力扣--预测赢家486(dp)

给你一个整数数组 nums 。玩家 1 和玩家 2 基于这个数组设计了一个游戏。

玩家 1 和玩家 2 轮流进行自己的回合,玩家 1 先手。开始时,两个玩家的初始分值都是 0 。每一回合,玩家从数组的任意一端取一个数字(即,nums[0] 或 nums[nums.length - 1]),取到的数字将会从数组中移除(数组长度减 1 )。玩家选中的数字将会加到他的得分上。当数组中没有剩余数字可取时,游戏结束。

如果玩家 1 能成为赢家,返回 true 。如果两个玩家得分相等,同样认为玩家 1 是游戏的赢家,也返回 true 。你可以假设每个玩家的玩法都会使他的分数最大化。

示例 1:

输入:nums = [1,5,2]
输出:false
解释:一开始,玩家 1 可以从 1 和 2 中进行选择。
如果他选择 2(或者 1 ),那么玩家 2 可以从 1(或者 2 )和 5 中进行选择。如果玩家 2 选择了 5 ,那么玩家 1 则只剩下 1(或者 2 )可选。 
所以,玩家 1 的最终分数为 1 + 2 = 3,而玩家 2 为 5 。
因此,玩家 1 永远不会成为赢家,返回 false 。
class Solution {
    public boolean predictTheWinner(int[] nums) {
        int num = 0;
        int[][] dp = new int[nums.length][nums.length];
        for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
            dp[i][i] = nums[i];
        }
        for (int i =  nums.length-1; i >=0 ; i--) {
            for (int j = i + 1; j < nums.length; j++) {
                dp[i][j] = Math.max(nums[i] - dp[i + 1][j], nums[j] - dp[i][j - 1]);//自己可取的最大值减去对手在剩余范围内可取的最大值
            }
        }
        return dp[0][nums.length - 1]*2 >=0 ;//如果值大于等于0,说明自己取的总值大于对手
    }
}

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