【Java】面向对象猜拳游戏实例

本文介绍了使用Java编写的拳击游戏,包含裁判类(Caipan)用于判断每局输赢和最终胜负,选手类(Person)存储选手信息,测试类(Runmain)实现游戏流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

裁判类:

package game;

//裁判类
public class Caipan {
	private String name;
	public Caipan(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	/**
	 * 裁判判断每一局的输赢
	 * 
	 * @param r1 选手一的出拳结果
	 * @param r2 选手二的初选结果
	 * @return =0平局 =1 选手1获胜 =2 选手2获胜
	 */
	public int judgeResult(int r1, int r2) {
		if (r1 == r2) {
			return 0;
		} else if (r1 == 1 || r2 == 1) {
			if (r1 > r2) {
				return 1;
			} else {
				return 2;
			}
		} else {
			if (r1 > r2) {
				return 2;
			} else {
				return 1;
			}
		}
	}

	/**
	 * 裁判判断最终出局
	 * 
	 * @param s1 选手一的最终得分
	 * @param s2 选手二的最终得分
	 * @return =0平局 =1 选手1获胜 =2 选手2获胜
	 */
	public int declareResult(int s1, int s2) {
		if (s1 == s2) {
			return 0;
		} else if (s1 > s2) {
			return 1;
		} else {
			return 2;
		}
	}
}

选手类:

package game;

//选手类
public class Person {
	private String name;// 选手名字
	private int score;// 选手得分
	private int result;// 拳手出拳结果0 1 2 石头 剪刀 布

//构造方法
	public Person(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getScore() {
		return score;
	}

	public void setScore(int score) {
		this.score = score;
	}

	public int getResult() {
		return result;
	}

	public void setResult(int result) {
		this.result = result;
	}

}

 测试类:

package game;

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class Runmain {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		String[] strs = { "布", "剪刀", "石头" };
		Person p1 = new Person("韩依龙");
		Person p2 = new Person("ibm");
		Caipan cp = new Caipan("DAVE");
		int count = 1;
		while (count <= 3) {
			try {
				Scanner sc = new Scanner(System.in);
				System.out.println(p1.getName() + "开始出拳【0布,1剪刀,2石头】");
				int r1 = sc.nextInt();
				System.out.println();
				System.out.println(p1.getName() + "出拳结果" + strs[r1]);
				Random rm = new Random();
				int r2 = rm.nextInt(3);
				System.out.println(p2.getName() + "出拳结果" + strs[r2]);
				int r = cp.judgeResult(r1, r2);
				if (r == 0) {
					System.out.println("平局");
				} else if (r == 1) {
					System.out.println("此局" + p1.getName() + "赢");
					p1.setScore(p1.getScore()+1);
				} else if (r == 2) {
					System.out.println("此局" + p2.getName() + "赢");
					p1.setScore(p1.getScore()+1);
				}
				count++;
			} catch (Exception e) {
				System.out.println("您输入的出拳结果不合法 请重新输入");
			}
		}
		int s = cp.declareResult(p1.getScore(), p2.getScore());
		if (s == 0) {
			System.out.println("结果为平局");
		} else if (s == 1) {
			System.out.println(p1.getName() + "获胜");
		} else if (s == 2) {
			System.out.println(p2.getName() + "获胜");
		}
	}
}

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