记忆法:const 在*左边右边记忆法
常量指针(被指向的对象是常量)
定义:又叫常指针,可以理解为常量的指针,指向的是个常量
关键点:
- 常量指针指向的对象不能通过这个指针来修改,可是仍然可以通过原来的声明修改;
- 常量指针可以被赋值为变量的地址,之所以叫常量指针,是限制了通过这个指针修改变量的值;
- 指针还可以指向别处,因为指针本身只是个变量,可以指向任意地址;
const int *p或int const *p
指针常量(指针本身是常量)
定义:
本质是一个常量,而用指针修饰它。指针常量的值是指针,这个值因为是常量,所以不能被赋值。
关键点:
- 它是个常量!
- 指针所保存的地址可以改变,然而指针所指向的值却不可以改变;
- 指针本身是常量,指向的地址不可以变化,但是指向的地址所对应的内容可以变化;
int main(int argc, const char * argv[]) {
int i = 0;
int j = 10;
int *pi =&j;
pi = &i;//没有const限制的情况下
const int &r3 = i;
int *const p1 = &i; //顶层const 修饰指针不能指向其他对象
*p1 = 1000; //但是指向的对象的值可以更改
const int ci = 42;//顶层const
const int ci2 = 44;
const int *p2 = &ci;//底层const
const int *const p3 = p2;//左底右顶
p2 = p3;
const int &r = ci;//底层const
const int &ci_j = j;//改变底层const绑定的值
int &r_j = j;//因为ci_j是const引用,不能通过ci_j绑定的对象而修改值
r_j = j*2;//r_j为20
//同理其他类型
const char *a = "aaa";
const char *b = "bbb";
a = b;
a = "cccc";
char *const p22 = "ss";
char *const p11 = "aa";
string ab = "aaaa";
string ac = "bbbb";
const string *ptr = &ab;
const string *ptr2 = ∾
ptr = ptr2;
string ad ="ccc";
string *ptr3 = &ad;
*ptr3 = "600";
return 0;
}
C++的const类型成员函数
非const成员函数不能访问const类对象的数据成员
1. 在C++中只有被声明为const的成员函数才能被一个const类对象调用。
在C++中,只有被声明为const的成员函数才能被一个const类对象调用。
如果要声明一个const类型的类成员函数,只需要在成员函数列表后加上关键字const, 例如:
class Screen {
public:
char get() const;
};
char Screen :: get() const {
return _screen[_cursor];
}
若将成员函数声明为const,则不允许通过其修改类的数据成员。 值得注意的是,如果类中存在指针类型的数据成员即便是const函数只能保证不修改该指针的值,并不能保证不修改指针指向的对象。例如:
class Name {
public:
void setName(const string &s) const;
private:
char *m_sName;
};
void setName(const string &s) const {
m_sName = s.c_str(); // 错误!不能修改m_sName;
for (int i = 0; i < s.size(); ++i)
m_sName[i] = s[i]; // 不好的风格,但不是错误的
}
2. const成员函数可以被对应的具有相同形参列表的非const成员函数重载,例如:
class Screen {
public:
char get(int x,int y);
char get(int x,int y) const;
};
int main()
{
const Screen cs;
Screen cc2;
char ch = cs.get(0, 0); // 调用const成员函数
ch = cs2.get(0, 0); // 调用非const成员函数
}
在这种情况下,类对象的常量性决定调用哪一个函数:
- const成员函数可以访问非const对象的非const数据成员,const数据成员,也可以访问const对象内的所有数据成员;
- 非const成员函数只可以访问非const对象的任意的数据成员(不能访问const对象的任意数据成员);(上述原因可详见C++Primer(5th)231页。 在默认情况下,this的类型是指向类类型非常量版本的常量指针,例如 Screen类中,this类型为 Screen *cosnt。当在成员函数的后面加上const关键字时,隐式的将this指针修改为 const Screen *const 即指向类类型常量版本的常量指针。根据初始化原则,我们不能将一个常量指针赋值给一个非常量指针)
- 作为一种良好的编程风格,在声明一个成员函数时,若该成员函数并不对数据成员进行修改, 应尽可能将该成员函数声明为const成员函数。
2. const修饰的是谁?
const成员函数的写法有两种
1、void fun(int a,int b) const{}
2、void const fun(int a,int b){}
这两种写法的本质是:void fun (const 类 *this, int a,int b);
const修饰的不是形参a和b;const修饰的是属性this->a和this->b。与const所写的位置无关。
为什么?
因为c++对类的this指针做了隐藏,本质上,const指针修饰的是被隐藏的this指针所指向的内存空间,修饰的是this指针。
总结:
1)const成员函数可以访问非const对象的非const数据成员、const数据成员,也可以访问const对象内的所有数据成员;
2)非const成员函数可以访问非const对象的非const数据成员、const数据成员,但不可以访问const对象的任意数据成员;
3)作为一种良好的编程风格,在声明一个成员函数时,若该成员函数并不对数据成员进行修改操作,应尽可能将该成员函数声明为const 成员函数。
4)如果只有const成员函数,非const对象是可以调用const成员函数的。当const版本和非const版本的成员函数同时出现时,非const对象调用非const成员函数。
补充:
> 类中的const成员变量都要放在初始化列表之中进行
> const数据成员
> 引用数据成员
> 对象数据成员(内置类)
const成员函数
> void print() const => const 类名 * const this
> 在其内部是不能修改数据成员
> 只能调用const成员函数,不能调用非const成员函数
> const对象只能调用const成员函数,必须要提供一个const版本的成员函数
const成员函数和成员变量这一块的逻辑容易混乱!