【C++】struct VS class

面向过程/面向对象

我们常说C语言是面向过程的编程,C++是面向对象的编程
那么,到底什么是面向过程?什么又是面向对象呢?

举第一个例子,比如洗衣服

面向过程
面向过程是将一个问题拆成很多方法,分成很多过程。
通过一个个方法的执行,来解决问题
在这里插入图片描述

面向对象
而面对对象是,将事物做管理,人可以做什么,洗衣机可以做什么,然后通过两者之间的交互完成任务。
面向对象主要通过功能划分
在这里插入图片描述

例子二 五子棋
我们在设计五子棋时
面向过程的设计思路是将问题拆分成游戏中的个个步骤:
1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2或进行步骤9,9、输出最后结果。
把上面每个步骤用不同的方法来实现。

面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。

整个五子棋可以分为1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

由此,我们大致了解了二者的差别,不过还是有些抽象的。不过再之后的学习中,我们通过自己设计类,实例化对象,就会更深刻的了解二者差异

C++的struct和class

1.和C的struct的小差异

一 .C++的struct类名和C不同

//C语言
typedef struct QueueNode
{
    struct QueueNode*node;//typedef的使用是在结构体声明后,所以还得全称
	int val;
}Node;

int main()
{
    //命名也还需要struct
    struct Node*head = NULL;
}
//C++
typedef struct QueueNode
{
	//C++可以在结构体内直接用typedef后的名称,并且可以不加struct
	Node*node;
	int val;
}Node;
//不用写struct
Node*head = NULL;

二. C++的struct内部可以声明函数

struct Stack
{
	// 成员函数
	void Init(int n = 4)
	{
		a = (int*)malloc(sizeof(int)* n);
		if (nullptr == a)
		{
			perror("malloc申请空间失败");
			return;
		}

		capacity = n;
		size = 0;
	}

	void Push(int x)
	{
		//...
		a[size++] = x;
	}

	// 成员变量
	//
	int* a;
	int size;
	int capacity;
};

2.访问权限符

类的访问权限符共3个
public
private
protected
在这里插入图片描述

struct Date
{
public:
    //一般给外部使用的函数要使用共有
	void Init(int year, int month, int day)//初始化函数
	{
	    //成员变量的名称方便区分
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

private:
    //一般成员变量要设置成私有

    //成员变量名称前一般加标识_或后面加。方便初始化的时候区分
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
    Date date;
    date.Init(2023,2,3);
    //类外调用私有的变量时不允许的
    //date._year
}

3.类的大小&类的存储

如上,我们定义了一个Date的类,那么请问这个类的大小是多少呢?
在这里插入图片描述
大小为12个字节

为什么呢?
C++的类的大小同样和C的结构体一样遵循内存对齐原则,而且只有存储成员变量

如何理解?
类就像一个建筑图纸,而我们实例化出的对象就像一栋栋房子,只有房子内部私有的卧室,厕所我们需要各建各的,而小区的公共设施,篮球场,健身器材,并不独属于任何一个房子。所以成员函数并没有占用相应的空间

那成员函数存储在哪呢?
在栈的公共代码段内,只要在栈内实例化对象,分配空间,那么对象就可以到公共代码段内调用成员函数。

4.成员函数如何区分对象?

还是上面的Date类
我们看Init()初始化函数

	void Init(int year, int month, int day)//初始化函数
	{
	    //成员变量的名称方便区分
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}


int main()
{
    Date d1;
    Date d2;
    d1.Init(2022,2,3);
    d2.Init(2023,2,3);
}

如果两个对象去调用初始化函数,仅凭这些代码,如何区分?

答案是编译器其实帮我们做事了
明面上Init()函数是这样,但是编译器还加了一个变量

    void Init(Date*this,int year, int month, int day)//初始化函数
	{
	    //成员变量的名称方便区分
		this->_year = year;
		this->_month = month;
		this->_day = day;
	}

int main()
{
    Date d1;
    Date d2;
    d1.Init(&d1,2022,2,3);
    d2.Init(&d2,2023,2,3);
}

编译器还加了一个this指针,这样就可以区分不同对象的调用

5.struct和class的区别

C++中的 struct 和 class 基本是通用的,唯有几个细节不同:
使用 class 时,类中的成员默认都是 private 属性的;而使用 struct 时,结构体中的成员默认都是 public 属性的
class 继承默认是 private 继承,而 struct 继承默认是 public 继承
class 可以使用模板,而 struct 不能

6.this指针的两个面试题

一.this存储在哪?

因为this指针是隐式参数,所以存储在(VS中是ecx寄存器)

二.空指针问题

还是Date类,我们加一个fun()函数:打印this的指代的地址

class Date
{
public:
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		//this是谁调用的this,this指针就指向谁
		cout <<"Init的this地址:"<<this << endl;
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
		cout << "Init成功调用" << endl;
	}

	void fun()
	{
		cout << "fun的this地址:" << this << endl;
		cout << "fun成功调用" << endl;
	}

private://声明
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

问题是:

Date*ptr=nullptr;
ptr->fun();
ptr->Init();

哪个会出问题?还是都出问题?

答案是第一个运行通过,第二个崩溃
在这里插入图片描述
为什么呢?
原因是ptr->fun并没有解引用,因为成员函数是在公共代码段,所以不需要解引用就可以直接调用函数
那为什么Init函数崩溃了呢?因为初始化中this->_year=year;解引用了,所以崩溃了。

同理

(*ptr).fun()//会崩溃吗?

答案是,不会崩溃。因为同样没有解引用,直接就在公共代码段找到了函数。所以没问题。

  • 6
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论
C++中,structclass的区别主要在于默认的访问权限不同。具体区别如下: 1) struct默认的访问权限是公共的,而class默认的访问权限是私有的。这意味着在struct中定义的成员变量和成员函数默认是公共的,而在class中默认是私有的。\[1\] 2) 在C++中,struct可以定义成员函数,而C语言中的struct不能。这是structC++中的一个功能强大的特点。\[2\] 3) struct可以被继承,而C语言中的struct不能被继承。这意味着在C++中,可以使用struct来实现继承的功能。\[2\] 4) struct还可以实现多态,这也是C语言中的struct所不具备的功能。\[2\] 总的来说,C++中的structclass在用法上有相似之处,但是struct具有更多的功能和灵活性。然而,C++中保留了struct关键字主要是为了保持对C语言的兼容性。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [C++ structclass区别](https://blog.csdn.net/weixin_42291376/article/details/120619134)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [c++ structclass](https://blog.csdn.net/bitcarmanlee/article/details/124338100)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值