Unity内实现高级相机效果

Cinemachine插件可以快速实现各种相机效果,例如跟随、分镜、推拉式镜头等,配合Timeline可以创建Cinemachine Track实现动画融合

从PackageManager上可以下载Cinemachine插件,它有以下几种类型的虚拟相机可以创建

Cinemachine在性能上非常高效,因为创建出来的是VirturalCamera,它只是一个数据类只存储数据而不是真实的相机

无论创建哪一种VirturalCamera,都会为Camera上添加一个CinemachineBrain脚本,CinemachineBrain每帧通过VirturalCamera计算真实相机的数据,并同步到真实相机上(添加CinemachineBrain后真实相机的部分参数被锁定,由VirturalCamera托管),之后调整VirturalCamera上的参数去实现相机效果

CinemachineBrain是挂在相机对象上去真正修改相机位置的脚本。负责通过VirtualCamera来计算真实相机的数据

——Live Camera:当前正在拍摄的虚拟相机

——Show Debug Text:在Game窗口显示当前拍摄的虚拟相机

——Show Camera Frustun:显示虚拟相机的轨迹

——Update Method:更新方式(Fixed Update、Late Update)

几乎创建任何类型的虚拟相机都会创建此组件

——Solo:点击后可以在场景中激活此虚拟相机

——Save During Play:运行状态下编辑是否自动保存

——Priority:优先级(与Camera的Depth类似)

——Follow:跟随的物体

——Look At:朝向的物体

——Lens:与相机的相关设置一致(视野范围,远/近平面等)

——Body:跟随相关参数

——Aim:朝向相关参数

——Noise:相机抖动相关参数(选择不同的Noise Profile)

推轨相机顾名思义,就是电影拍摄中的相机沿着设置好的轨道运行。创建后有两个游戏物体,一个是Virtual Camera,一个是DollyTrack(轨道设置)

——Looped:是否循环(轨道头尾相连)
——Waypoints:路径点(位置和旋转)

推轨相机的Virtual Camera的Body类型选择的是Tracked Dolly

Path:设置的轨道DollyTrack
Path Position:路径点下标,对应DollyTrack的下标

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