设计模式(一)

一、设计模式

设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、
以及解决问题的思考方式。
设计模式免去我们自己再思考和摸索。就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱。

1.1单例 (Singleton)设计模式

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例 ,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构 造器的访问权限设置为private。这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量。
所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。

I.单例设计模式实现方式:

饿汉式vs懒汉式
(1)饿汉式实现方式:

//饿汉式
分为四步:
	//1.私有化类的构造器
	//2.内部创建类的对象
	//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
	//4.要求此对象也必须声明为静态的
//饿汉式
class Bank{
	//1.私有化类的构造器
	private Bank() {
	}
	//2.内部创建类的对象
	//4.要求此对象也必须声明为静态的
	private static Bank instance = new Bank();
	//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
	public static Bank getINstance() {
		return instance;
	}
}

SingletonTest1: --> true

public class SingletonTest1 {
	public static void main(String[] args) {
		Bank bank1 = Bank.getINstance();
		Bank bank2 = Bank.getINstance();
		System.out.println(bank1 == bank2);
	}
}

(2)懒汉式实现方式

// 懒汉式
分为四步:
	//1.私有化类的构造器
	//2.声明当前类对象,没有初始化
	//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	//4.此对象也必须声明为static的
class Order{
	//1.私有化类的构造器
	private Order() {
		
	}
	
	//2.声明当前类对象,没有初始化
	//4.此对象也必须声明为static的
	private static Order instance = null;
	
	//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance() {
		if(instance == null) {
		instance = new Order();
		}
		return instance;
	}
}

SingletonTest2 ---> true

public class SingletonTest2 {
	public static void main(String[] args) {
		
		Order order1 = Order.getInstance();
		Order order2 = Order.getInstance();
		
		System.out.println(order1 == order2);
	}
}

饿汉式和懒汉式的区别如下:

饿汉式:
 * 坏处:对象加载时间过长
 * 好处:饿汉式是线程安全的
懒汉式:
 * 好处:延迟对象的创建。
 * 目前的写法坏处:线程不安全。
II.单例模式应用

网站的计数器:一般也是单例模式实现,否则难以同步。
应用程序的日志应用:一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。
项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。
Application 也是单例的典型应用
Windows的Task Manager 就是很典型的单例模式
Windows的Recycle Bin也是典型的单例应用。在整个系统运行过程
中,回收站一直维护着仅有的一个实例。

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