自定义类型详解

一、结构体

1.结构体类型的声明

结构:结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。

           结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.1结构的声明

struct tag//结构体自定义标签
{
    memeber-list;//成员列表
}variable-list;//变量列表(分号不能丢)

举例1:描述一个学生信息

struct  Stu
{
	char name[20];//成员列表
	int age;
	char sex[5];
	char id[20];
};//分号不能丢

1.2 特殊声明

//匿名结构体类型(不完全声明)
struct  
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;//因为省略了结构体标签,只能这样创建变量
struct
{
 int a;
 char b;
 float c;
}a[20], *p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签,
那么在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = & x ;
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
所以是非法的。

 1.3 结构体的字引用

struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};
//正确的typedef自引用方式
typedef struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
}Node;

1.4结构体变量的定义和初始化

struct  Stu
{
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
	struct SN sn;//结构体嵌套
}a = { "zhangsan",20,"男",{'n',13}};//结构体嵌套初始化

struct SN
{
	char c;
	int i;
}sn1 = {'d',10};//声明类型的同时定义变量sn1;
int main()
{
	struct  SN sn2 = { 'm',200 };//初始化变量sn2
	printf("%c %d", sn2.c,sn2.i);
	struct  Stu b = { "lisi",20,"男",{'n',18} };//结构体嵌套初始化
	return 0;
}

1.5 **结构体内存对齐

1.5.1结构体对齐规则
1. 第个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
5.偏移量: 与起始位置地址偏移了n个字节(偏移量为n),偏移量为n,是第n+1个字节
VS中默认的值为8                 
Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
1.5.2 那让我们来做上几个练习题试试水!
//练习一
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};

printf("%d\n", sizeof(struct S1));

根据刚刚的知识我们能够如图分析,那么结果对不对呢?运行出来和我们分析的一模一样!

//练习2
struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));

这两道练习题,让我们自己做一下吧!!!

//练习3
struct S3
{
    double d;
    char c;
    int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
    char c1;
    struct S3 s3;
    double d;
};
printf("%d\n",sizeof(struct s4));

1.5.3内存对齐为什么存在结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法
1. 平台原因 ( 移植原因 )
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因
数据结构 ( 尤其是栈 ) 应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
3.那么我们 想既有又要该怎么办呢?
我们既要满足对齐,又要节省空间,可以 让占用空间小的成员尽量集中在一起。
1.5.4默认修改对齐数
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
}
#pragma 这个预处理指令可以改变我们的默认对齐数。
结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

1.6结构体传参

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s);  //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}

 上面的 print1 print2 函数哪个好些?

答案是:首选 print2 函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。

2.位段

2.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};
A是一个位段类型
printf("%d\n",sizeof(struct A));//8    

2.2 位段内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

举例

struct S
{
    char a : 3;
    char b : 4;
    char c : 5;
    char d : 4;
};

int main()
{
    struct S s = { 0 };
    s.a = 10;
    s.b = 12;
    s.c = 3;
    s.d = 4;

}

那么空间如何开辟呢?

由此可知:

(1)从低位向高位使用,内存从右向左使用

(2)当剩余的空间不能满足下一个成员时会把这块空间浪费掉。

 2.3位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

 2.4位段的应用

二、枚举

枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举

3.1枚举类型的定义 

enum Day//星期
{
 Mon,
 Tues,
 Wed,
 Thur,
 Fri,
 Sat,
 Sun
};
enum Sex//性别
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};
enum Color//颜色
{
 RED,
 GREEN,
 BLUE
};
以上定义的 enum Day enum Sex enum Color 都是枚举类型。
{} 中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量
这些可能取值都是有值的,默认从 0 开始,依次递增 1 ,当然在声明枚举类型的时候也可以赋初值。
enum Color//颜色
{
 RED=1,
 GREEN=2,
 BLUE=4
};
enum color
{
    red = 6,
    blue = 4,
    green,
};
int main()
{
  
    enum color a = red;
    enum color b = blue;
    enum color c = green;
    printf("%d ", a);
    printf("%d ", b);
    printf("%d ", c);
    return 0;
}

 

3.2枚举的优点

1. 增加代码的可读性和可维护性
2. #define 定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 便于调试
4. 使用方便,一次可以定义多个常量

 

四、联合(共用体) 

4.1联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
举例
//联合类型的声明
union Un
{
 char c;
 int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n", sizeof(fun));

//联合类型的使用
union type
{
    身份:
    职称:
};
struct Userinfo
{
    char name[20];
    int age;
    union type t;//当这个人是学生时,使用身份,是老师时,使用职称
};

4.2联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联 合至少得有能力保存最大的那个成员)。
union Un
{
int i;
char c;
};
union Un un;
// 下面输出的结果是一样的吗?一样
printf("%p\n", &(un.i));
printf("%p\n", &(un.c));
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);//11223355

练习题:判断系统大小端

int check_sys()
{
    union
    {
        int i;
        char c;
    }un = {.i = 1};
    return un.c;
}
int main()
{
    int ret = check_sys();
    if (ret == 1)
    {
        printf("小端");
    }
    else
        printf("大端");
    return 0;
}

 4.3联合大小的计算

目录

一、结构体

1.结构体类型的声明

1.1结构的声明

1.2 特殊声明

 1.3 结构体的字引用

1.4结构体变量的定义和初始化

1.5 **结构体内存对齐

1.5.1结构体对齐规则:

1.5.2 那让我们来做上几个练习题试试水!

1.5.3内存对齐为什么存在(结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法)

1.5.4默认修改对齐数

         1.6结构体传参

2.位段

2.1 什么是位段

2.2 位段内存分配

 2.3位段的跨平台问题

 2.4位段的应用

二、枚举

3.1枚举类型的定义 

3.2枚举的优点

四、联合(共用体) 

4.1联合类型的定义

4.2联合的特点

 4.3联合大小的计算


联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union Un1
{
 char c[5];
 int i;
};
union Un2
{
 short c[7];
 int i;
};
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8
printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16

 总结:这篇博客的内容结束啦!希望能帮住到大家!如有错误希望大家指出!

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