内联函数(详解)

1.宏定义

为了更好地学习内联函数,我们先来回顾一下宏定义的知识

#define 定义标识符
#define 机制包括了一个规定,允许把参数替换到文本中,这种实现通常称为宏( macro )或定义宏(define macro )。
语法:
          #define name stuff
          #define name( parament - list ) stuff
其中的 parament-list 是一个由逗号隔开的符号表,它们可能出现在stuff中

注:

参数列表的左括号必须与name紧邻。

如果两者之间有任何空白存在,参数列表就会被解释为stuff的一部分
e.g.
1. #define MAX 1000
2.#define DEBUG_PRINT printf("file:%s\tline:%d\t \
                          date:%s\ttime:%s\n" ,\
                          __FILE__,__LINE__ ,       \
                          __DATE__,__TIME__ )  
// 如果定义的 stuff 过长,可以分成几行写,除了最后一行外,每行的后面都加一个反斜杠 ( 续行符 )
3. #define SQUARE( x ) ((x) *( x))

大家要谨记!宏只是替换!!若是想了解更多宏定义的知识大家可以去看下这篇博客,里面有宏定义的详细解释C语言预处理详解!-CSDN博客icon-default.png?t=N7T8https://blog.csdn.net/m0_72637272/article/details/138305420 宏的优点:
 1.增强代码的复用性。
 2.提高性能。

那么宏有哪些缺点呢?

1.容易出错,语法细节多

#include <stdio.h>
#define SQUARE(x) x*x
#define SUM(x) (x)+(x)//优先级问题
 
 
int main()
{
	int a = 2;
	printf("%d ", SQUARE(a + 1));
	printf("%d ",10* SUM(a + 1));
	return 0;
}

打印出来的结果 是5和33,那么为什么呢?

#include <stdio.h>
//修改后的宏
#define SQUARE(x) ((x)*(x))
#define SUM(x) ((x)+(x))
//所以用于对数值表达式进行求值的宏定义都应该用这种方式加上括号
//避免在使用宏时由于参数中的操作符或邻近操作符之间不可预料的相互作用。
//在定义宏定义的时候,大家不要吝啬括号!
 
int main()
{
	int a = 2;
	printf("%d ", SQUARE(a + 1));
	//SQUARE(a + 1)
	//a+1 * a+1
	//a + a+ 1 = 2 + 2 + 1 =5
	printf("%d ",10* SUM(a + 1));
	//10 * (a+1) +(a+1)
	//10 * 3 +3 = 33
	return 0;
}

2.不能调试(因为宏只是将传入的值替换,做不到调试这的一点)

3.没有类型安全的检查

所以我们尽量使用enum  const  inline 代替宏

enum  const   代替宏常量

inline 代替宏函数

2.内联函数

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

引入内联函数主要是为了消除调用函数时的系统开销,以提高代码运行速度。

使用内联函数替代宏定义,能消除宏定义的不安全性(宏定义不检查函数参数,返回值)

例子:

#include <iostream>
using namespace std;

//内联函数  交换两个数
inline void Swap(int* a, int* b)
{
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}

int main()
{
    int x, y;
    cin >> x >> y;
    cout << x <<"  "<< y << endl;
    Swap(&x, &y);
    cout << x << "  " << y << endl;
    return 0;
}

内联函数特点 

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用,对函数作 inline 声明只是程序员对编译器提出的一个建议,而不是强制性的,并非一经指定为 inline 编译器就必须这样做。编译器有自己的判断能力,它会根据具体情况决定是否这样做。

缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。

 

4.如果使用很多内联函数,生成的二进制文件会变大;编译的时间会增加,因为每次内联函数有修改,就需要重新编译代码。所以,并不是所有函数都要声明为内联函数,需要视具体情况而定。

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