类和对象上篇

目录

一.类的引入

二.类的定义

类的定义方式 

三.类的访问限定符及封装

1.访问限定符

2.封装

四.类的作用域

五.类的实例化

六.对象模型

1.如何计算类的对象大小

2.类对象的存储方式猜测

七.this指针


一.类的引入

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。

struct 同时升级成了类

1.类名就是类型,Stract就是类型,不需要加struct

2.类里面能定义函数

#include <iostream>
struct Stack
{
	int* a;
	int top;
	int capacity;
	void Init(int _capacity)
	{
		int* _arry = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
		if (_arry == nullptr)
		{
			perror("malloc is failed");
			return;
			_capacity = capacity;
		}
		int _size = 0;
	}
 };
int main()
{
	Stack s1;
	s1.Init(10);
	return 0;
}

二.类的定义

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。

class className
{

// 类体:由成员函数和成员变量组成

};  // 一定要注意后面的分号

类的定义方式 

1.声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内
联函数处理。

class Date {
public:

	//声明和定义全部放在类里面
	//默认直接在类里面定义的就是内联函数
	//正确使用方法,长的函数声明和定义分离
	//短小的可以直接在类里定义
	void Print()
	{
		cout << _year << _month << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

2.类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::

(一般使用第二种方式)

 .h
    
    #pragma once
    #include <iostream>
    using namespace std;
class Date {
    public:

	void Print()
	{
		cout << _year << _month << _day << endl;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
	.cpp
#include "Date.h"

    void Date::Print()
	{
		cout << _year << _month << _day << endl;
	}

 成员变量命名规则:在定义成员变量时,一般都是加个前缀或者后缀标识区分就行

    int _year;
	int _month;
	int _day;

三.类的访问限定符及封装

1.访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

【访问限定符说明】
1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

注:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

问题:C++中struct和class的区别是什么?
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。

2.封装

面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。 

四.类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Date {
public:
	void Print();
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
//这里需要指出print属于哪个域
void Date::Print()
{
	cout << _year << _month << _day << endl;
}

五.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没
有分配实际的内存空间来存储它

2. 一个类可以实例化出多个对象,化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
类是没有空间的,只有类实例化出的对象才有空间。

      

如下:Date类是没有空间的,只有Date类实例化出的对象d才有具体的日期。需要注意直接用实例化的对象调用成员变量要求成员变量是public的(公有的)。

        以下是没有分配实际内存空间的
        //Date._year = 2001;
		//Date._year = 11;
		//Date._year = 15;
        分配了内存空间的
		Date d;
		d._year = 2024;//true
		d._month = 6;//true
		d._day = 6;//true

六.对象模型

1.如何计算类的对象大小

class Date {
public:
	void Print();
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};


class b
{

};

问题:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小? 

Date和b的大小分别是多少呢?

类对象大小的计算和C语言结构体大小的计算一样,要考虑内存对齐。

2.类对象的存储方式猜测

1.对象中包含类的每个成员

缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。

2.代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址3.只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

问题:对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的? 

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
	void f1() {}
private:
	int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
	void f2() {}
};
//类中仅有成员变量
class A3 {
private:
	int _a;
};
// 类中什么都没有---空类
class A4
{};
int main()
{
	A1 a;
	A2 b;
	A3 c;
	A4 d;
	cout << sizeof(a) << endl;		
	cout << sizeof(b) << endl;		
	cout << sizeof(c) << endl;		
	cout << sizeof(d) << endl;		
	return 0;
}

类中没有成员变量的类的大小是1,这1byte不存储有效数据,作用是占位,标识对象被实例化定义出来了。

结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐以及注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

思考:为什么成员变量在对象中,成员函数不在对象中?

每个对象成员变量的内容是不一样的,需要独立存储;每个对象调用的成员函数是一样的,所以成员函数放到共享公共区域(代码段)。

3.结构体内存对齐规则

1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。(VS中默认的对齐数为8)
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

如果大家想了解更详细的结构体内存对齐原则可以看一下这篇博客

自定义类型详解-CSDN博客icon-default.png?t=N7T8https://blog.csdn.net/m0_72637272/article/details/138168473

七.this指针

class Date
{
public:
	//初始化日期
	void Init(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
	//打印日期
	void Print()
	{
		cout << _year << ":" << _month << ":" << _day << endl;
	}
private:
	int _year; // 年
	int _month; // 月
	int _day; // 日
};
int main()
{
	Date d1, d2; 
	d1.Init(2024, 6, 6); 
	d2.Init(2024, 6, 5);
	d1.Print(); 
	d2.Print();
	return 0;
}

对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用Init函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个非静态的成员函数增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

其实我们平时看到的形参列表和实参列表和编译器处理后的有所不同:

this指针的特性:
1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
2. this指针只能在成员函数的内部使用。
3. this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。

本篇博客内容就到这啦,希望能对大家有帮助,有错误希望指出!谢谢大家

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