c++精解和程序设计第三章

                        **第三章 使用函数和类进行自顶向下设计**                      

3.1 根据已有信息构建函数

例子:1.求圆的面积和周长

//Computes and displays the area and circumference of a circle
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    const float PI=3.14159;
    float radius;  //输入圆的半径
    float area;  //输出圆的面积
    float circum; //输出圆的周长
    //得到圆的半径
    cout<<"Enter the circle: ";
    cin>>radius;
    //计算圆的面积
    area=PI*radius*radius;
    //计算圆的周长
    circum=2*PI*radius;
    //显示圆的面积和周长
    cout<<"The area of the circle is "<<area<<endl;
    cout<<"The circum of the circle is "<<circum<<endl;
    return 0;

}

2.计算一批平垫圈的重量

//计算一批平垫圈的重量
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    const float PI=3.14159;
    float holeDiameter; //输入洞的直径
    float edgeDiameter;  //输入边缘的直径
    float thickness;  //输入平垫圈的厚度
    float density; //输入使用材料的密度
    float quantity; //输入作出平垫圈的数量
    float weight; //输出平垫圈的重量
    float holeRadius;//洞的半径
    float edgeRadius; //边缘的半径
    float rimArea; //边缘的面积
    float unitWeight; //1个平垫圈的重量
    //得到里面的直径,外面的直径和厚度
    cout<<"Inner diameter in centimeters: ";
    cin>>holeDiameter;
    cout<<"Outer diameter in centimeters: ";
    cin>>edgeDiameter;
    cout<<"Thickness in centimeters: ";
    cin>>thickness;

    //得到材料密度和制作数量
    cout<<"Material density in grams per cubic centimeter: ";
    cin>>density;
    cout<<"Quantity in batch: ";
    cin>>quantity;
    //计算边缘的面积
    holeRadius=holeDiameter/2.0;
    edgeRadius=edgeDiameter/2.0;
    rimArea=PI*edgeRadius*edgeRadius-PI*holeRadius*holeRadius;
    //计算一个平垫圈的重量
    unitWeight=rimArea*thickness*density;
    //计算平垫圈的重量
    weight=unitWeight*quantity;
    //显示平垫圈的重量
    cout<<"The expected weight of the batch is "<<weight<<" grams."<<endl;
    return 0;
}

3.2 库函数

例子:c++中的sqrt函数的使用

 #include<cmath>  //sqrt function
#include<iostream>  //i/0 functions
using namespace std;

int main()
{
    float first;  //输入:二个数据值之一
    float second; //输入:二个数据值之二
    float answer;  //输出:平方根值
    //获取第一个数字并显示其平方根
    cout<<"Enter the first number: ";
    cin>>first;
    answer=sqrt(first);
    cout<<"The square root of the first number is "<<answer<<endl;
    //获取第二个数字并显示其平方根
    cout<<"Enter the second number: ";
    cin>>second;
    answer=sqrt(second);
    cout<<"The square root of the second number is "<<answer<<endl;
    //显示第一个和第二个和的平方根
    answer=sqrt(first+second);
    cout<<"The square root of the sum of both numbers is "<< answer <<endl;
    return 0;
}

3.2.1 程序风格——加下划线

3.2.2 c++库函数

3.3 自顶向下设计和结构图

自顶向下设计:一种问题解决方法。程序员用此方法把问题分解成几个主要的子问题,通过子问题的解决方案导出原始问题的解决方案。
结构图:一种表示一个问题的各子问题之间关系的文档工具。

3.4无参函数

例子:画线条图形的函数原型和main函数

#include<iostream>
using namespace std;
//Functions used...
void drawCircle();  //画一个圆圈
void drawTriangle(); //画一个三角形
void drawIntersect(); //画一个相交线
void drawBase();  //画一个水平线
int main()
{
    //画一个圆
    drawCircle();
    //画一个三角形
    drawTriangle();
    //画一个相交线
    drawIntersect();
    return 0;
}

格式:fname();

3.4.1函数原型

格式:ftype fname();
注意:若函数不返回任何值,则ftype为void。参数列表“()”表示函数无参数。函数原型必须出现在函数的第一次调用之前。建议在main函数之前给出所有函数的原型。

3.4.2函数定义

语法:ftype fname()
{
局部声明
可执行语句
}
注意:若函数不返回任何值,则ftype为void。参数列表“()”表示函数无参数。

3.4.3函数在程序中的布局

例子:“画线条画”程序

#include<iostream>
using namespace std;
//Functions used...
void drawCircle();  //画一个圆圈
void drawTriangle(); //画一个三角形
void drawIntersect(); //画一个相交线
void drawBase();  //画一个水平线
int main()
{
    //画一个圆
    drawCircle();
    //画一个三角形
    drawTriangle();
    //画一个相交线
    drawIntersect();
    return 0;
}
//画一个圆圈
void drawCircle()
{
    cout<<"  *  "<<endl;
    cout<<" *  *"<<endl;
    cout<<"  ** "<<endl;
}//结束画圆圈
//画一个三角形
void drawTriangle()
{
    drawIntersect();
    drawBase();
}//结束画三角形
//画相交线
void drawIntersect()
{
    cout<<"   /\\  "<<endl;
    cout<<"  /  \\ "<<endl;
    cout<<" /    \\"<<endl;
}//结束相交线
//画一个水平线
void drawBase()
{
    cout<<"_ _ _ _ _ _" <<endl;
}//结束水平线

3.4.4程序风格——在函数声明和定义中的使用注释

例子:// end fname 用于表明fname函数的结束

3.4.5函数的执行顺序

当程序运行时,主函数中的第一个语句最先执行。计算机在执行函数调用语句时,执行控制权转移给被调用函数。当调用函数执行完后,执行控制权交回main函数。

3.4.6使用函数子程序的优点

过程抽象:一种程序设计技术。main函数中包含函数调用序列,每个函数再单独实现。
例子:编写函数显示计算圆面积和周长程序的用户操作指南。

#include<iostream>
using namespace std;
void  instruct();
int main()
{
    instruct();
    return 0;
}
void instruct()
{
    cout<<"This program computes the area and "<<endl;
    cout<<"circumference of a circle. "<< endl <<endl;
    cout<<"To use this program, enter the radius of the "<<endl;
    cout<<"circle after the prompt"<< endl << endl;
    cout<<"Enter the circle radius: "<< endl << endl;
    cout<<"The circumference will be computed in the same"<<endl;
    cout<<"units of measurement as the radius.The area "<<endl;
    cout<<"will be computed in the same units squared."<<endl<<endl;
}// end instruct()

3.5带输入参数的函数

输入参数:把信息传入函数的参数。
输出参数:把函数返回结果的参数。

3.5.1带输入参数的void函数

在调用函数后的括号里加入数据类型。

3.5.2带参数并有一个返回值

不要用void函数,括号后面加数据类型。

3.5.3程序风格——函数接口注释

前提函数:函数调用前假定为真的条件。
后续函数:函数执行后假定为真的条件。

3.5.4程序风格——问题输入与输入参数

问题输入:通过执行输入语句,接收程序用户输入数据的变量。
输入参数:通过执行函数调用语句来接收数据的。

3.5.5带多个参数的函数

形参和实参。

3.5.6实参和形参列表的对应

3.5.7函数的数据区

3.5.8使用驱动程序测试函数

驱动函数:为测试其他函数而定义的简短函数,驱动函数中要给出被测函数的实参,调用被测函数并显示调用结果。

3.6名称作用域

名称作用域:程序中有特定含义的名称可见或可引用的范围。

3.7通过类扩展c++:使用string类

3.7.1string类

例子:string的操作说明

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int main()
{
    string firstname,lastname; //输入:第一个和第二个名字
    string wholename;   //输出:全部的名字
    string greeting ="Hello ";  //输出一个问候的string
    //读第一个和第二个名字
    cout<<"Enter your first name: ";
    cin>> firstname;
    cout<<"Enter your last name: ";
    cin>>lastname;
    //加入名字到全部名字中
    wholename=firstname+" "+lastname;
    //显示结果
    cout<<greeting<<wholename<<'!'<<endl;
    cout<<"You have "<<(wholename.length()-1)<<" letters in your name."<<endl;
    //显示缩写
    cout<<"Your initials are "<<firstname.at(0)<<lastname.at(0)<<endl;
    return 0;
}

3.7.2声明string类

string firstname.//输入-名

3.7.3读取和显示string对象

cin>>firstname.

3.7.4字符串的赋值和连接

wholename=firstname+" “+lastname;
中间的” "是连接字符串值。c++中,表示字符串要用双引号。

3.7.5运算符重载

运算符重载:运算符能根据操作数数据类型完成不同操作的能力。

3.7.6点表示法

例子:firstname.at(0).
注意:成员函数可以改变对象的属性。

3.7.7用于字处理操作的成员函数

3.7.8把子串赋给string对象

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值