c++精解和程序设计第三章

                        **第三章 使用函数和类进行自顶向下设计**                      

3.1 根据已有信息构建函数

例子:1.求圆的面积和周长

//Computes and displays the area and circumference of a circle
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    const float PI=3.14159;
    float radius;  //输入圆的半径
    float area;  //输出圆的面积
    float circum; //输出圆的周长
    //得到圆的半径
    cout<<"Enter the circle: ";
    cin>>radius;
    //计算圆的面积
    area=PI*radius*radius;
    //计算圆的周长
    circum=2*PI*radius;
    //显示圆的面积和周长
    cout<<"The area of the circle is "<<area<<endl;
    cout<<"The circum of the circle is "<<circum<<endl;
    return 0;

}

2.计算一批平垫圈的重量

//计算一批平垫圈的重量
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    const float PI=3.14159;
    float holeDiameter; //输入洞的直径
    float edgeDiameter;  //输入边缘的直径
    float thickness;  //输入平垫圈的厚度
    float density; //输入使用材料的密度
    float quantity; //输入作出平垫圈的数量
    float weight; //输出平垫圈的重量
    float holeRadius;//洞的半径
    float edgeRadius; //边缘的半径
    float rimArea; //边缘的面积
    float unitWeight; //1个平垫圈的重量
    //得到里面的直径,外面的直径和厚度
    cout<<"Inner diameter in centimeters: ";
    cin>>holeDiameter;
    cout<<"Outer diameter in centimeters: ";
    cin>>edgeDiameter;
    cout<<"Thickness in centimeters: ";
    cin>>thickness;

    //得到材料密度和制作数量
    cout<<"Material density in grams per cubic centimeter: ";
    cin>>density;
    cout<<"Quantity in batch: ";
    cin>>quantity;
    //计算边缘的面积
    holeRadius=holeDiameter/2.0;
    edgeRadius=edgeDiameter/2.0;
    rimArea=PI*edgeRadius*edgeRadius-PI*holeRadius*holeRadius;
    //计算一个平垫圈的重量
    unitWeight=rimArea*thickness*density;
    //计算平垫圈的重量
    weight=unitWeight*quantity;
    //显示平垫圈的重量
    cout<<"The expected weight of the batch is "<<weight<<" grams."<<endl;
    return 0;
}

3.2 库函数

例子:c++中的sqrt函数的使用

 #include<cmath>  //sqrt function
#include<iostream>  //i/0 functions
using namespace std;

int main()
{
    float first;  //输入:二个数据值之一
    float second; //输入:二个数据值之二
    float answer;  //输出:平方根值
    //获取第一个数字并显示其平方根
    cout<<"Enter the first number: ";
    cin>>first;
    answer=sqrt(first);
    cout<<"The square root of the first number is "<<answer<<endl;
    //获取第二个数字并显示其平方根
    cout<<"Enter the second number: ";
    cin>>second;
    answer=sqrt(second);
    cout<<"The square root of the second number is "<<answer<<endl;
    //显示第一个和第二个和的平方根
    answer=sqrt(first+second);
    cout<<"The square root of the sum of both numbers is "<< answer <<endl;
    return 0;
}

3.2.1 程序风格——加下划线

3.2.2 c++库函数

3.3 自顶向下设计和结构图

自顶向下设计:一种问题解决方法。程序员用此方法把问题分解成几个主要的子问题,通过子问题的解决方案导出原始问题的解决方案。
结构图:一种表示一个问题的各子问题之间关系的文档工具。

3.4无参函数

例子:画线条图形的函数原型和main函数

#include<iostream>
using namespace std;
//Functions used...
void drawCircle();  //画一个圆圈
void drawTriangle(); //画一个三角形
void drawIntersect(); //画一个相交线
void drawBase();  //画一个水平线
int main()
{
    //画一个圆
    drawCircle();
    //画一个三角形
    drawTriangle();
    //画一个相交线
    drawIntersect();
    return 0;
}

格式:fname();

3.4.1函数原型

格式:ftype fname();
注意:若函数不返回任何值,则ftype为void。参数列表“()”表示函数无参数。函数原型必须出现在函数的第一次调用之前。建议在main函数之前给出所有函数的原型。

3.4.2函数定义

语法:ftype fname()
{
局部声明
可执行语句
}
注意:若函数不返回任何值,则ftype为void。参数列表“()”表示函数无参数。

3.4.3函数在程序中的布局

例子:“画线条画”程序

#include<iostream>
using namespace std;
//Functions used...
void drawCircle();  //画一个圆圈
void drawTriangle(); //画一个三角形
void drawIntersect(); //画一个相交线
void drawBase();  //画一个水平线
int main()
{
    //画一个圆
    drawCircle();
    //画一个三角形
    drawTriangle();
    //画一个相交线
    drawIntersect();
    return 0;
}
//画一个圆圈
void drawCircle()
{
    cout<<"  *  "<<endl;
    cout<<" *  *"<<endl;
    cout<<"  ** "<<endl;
}//结束画圆圈
//画一个三角形
void drawTriangle()
{
    drawIntersect();
    drawBase();
}//结束画三角形
//画相交线
void drawIntersect()
{
    cout<<"   /\\  "<<endl;
    cout<<"  /  \\ "<<endl;
    cout<<" /    \\"<<endl;
}//结束相交线
//画一个水平线
void drawBase()
{
    cout<<"_ _ _ _ _ _" <<endl;
}//结束水平线

3.4.4程序风格——在函数声明和定义中的使用注释

例子:// end fname 用于表明fname函数的结束

3.4.5函数的执行顺序

当程序运行时,主函数中的第一个语句最先执行。计算机在执行函数调用语句时,执行控制权转移给被调用函数。当调用函数执行完后,执行控制权交回main函数。

3.4.6使用函数子程序的优点

过程抽象:一种程序设计技术。main函数中包含函数调用序列,每个函数再单独实现。
例子:编写函数显示计算圆面积和周长程序的用户操作指南。

#include<iostream>
using namespace std;
void  instruct();
int main()
{
    instruct();
    return 0;
}
void instruct()
{
    cout<<"This program computes the area and "<<endl;
    cout<<"circumference of a circle. "<< endl <<endl;
    cout<<"To use this program, enter the radius of the "<<endl;
    cout<<"circle after the prompt"<< endl << endl;
    cout<<"Enter the circle radius: "<< endl << endl;
    cout<<"The circumference will be computed in the same"<<endl;
    cout<<"units of measurement as the radius.The area "<<endl;
    cout<<"will be computed in the same units squared."<<endl<<endl;
}// end instruct()

3.5带输入参数的函数

输入参数:把信息传入函数的参数。
输出参数:把函数返回结果的参数。

3.5.1带输入参数的void函数

在调用函数后的括号里加入数据类型。

3.5.2带参数并有一个返回值

不要用void函数,括号后面加数据类型。

3.5.3程序风格——函数接口注释

前提函数:函数调用前假定为真的条件。
后续函数:函数执行后假定为真的条件。

3.5.4程序风格——问题输入与输入参数

问题输入:通过执行输入语句,接收程序用户输入数据的变量。
输入参数:通过执行函数调用语句来接收数据的。

3.5.5带多个参数的函数

形参和实参。

3.5.6实参和形参列表的对应

3.5.7函数的数据区

3.5.8使用驱动程序测试函数

驱动函数:为测试其他函数而定义的简短函数,驱动函数中要给出被测函数的实参,调用被测函数并显示调用结果。

3.6名称作用域

名称作用域:程序中有特定含义的名称可见或可引用的范围。

3.7通过类扩展c++:使用string类

3.7.1string类

例子:string的操作说明

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int main()
{
    string firstname,lastname; //输入:第一个和第二个名字
    string wholename;   //输出:全部的名字
    string greeting ="Hello ";  //输出一个问候的string
    //读第一个和第二个名字
    cout<<"Enter your first name: ";
    cin>> firstname;
    cout<<"Enter your last name: ";
    cin>>lastname;
    //加入名字到全部名字中
    wholename=firstname+" "+lastname;
    //显示结果
    cout<<greeting<<wholename<<'!'<<endl;
    cout<<"You have "<<(wholename.length()-1)<<" letters in your name."<<endl;
    //显示缩写
    cout<<"Your initials are "<<firstname.at(0)<<lastname.at(0)<<endl;
    return 0;
}

3.7.2声明string类

string firstname.//输入-名

3.7.3读取和显示string对象

cin>>firstname.

3.7.4字符串的赋值和连接

wholename=firstname+" “+lastname;
中间的” "是连接字符串值。c++中,表示字符串要用双引号。

3.7.5运算符重载

运算符重载:运算符能根据操作数数据类型完成不同操作的能力。

3.7.6点表示法

例子:firstname.at(0).
注意:成员函数可以改变对象的属性。

3.7.7用于字处理操作的成员函数

3.7.8把子串赋给string对象

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第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续章节进行更详细的讲解和学习。   第3章 主要对Oracle数据库及其特点进行简要的介绍和说明。以Oracle 9i为例,介绍了Oracle数据库的安装步骤和Oracle支持的数据类型。在此基础上,介绍了ADO、Pro*C/C++和OCI三个主要Oracle编程接口,对它们的各自功能和特点进行了详细说明,从功能方面、性能方面、开发难度方面进行了详细分析和比较。重点介绍OCI编程基础、OCI的数据结构、OCI程序的基本结构、OCI执行的步骤,最后给出了在Visual C++6.0环境下开发OCI应用程序的示例。   第2篇 大规模地形三维可视化系统设计与实现   包括第4章地形三维可视化系统框架与OCI类模块设计、第5章地形三维可视化系统的地形渲染实现和第6章地形三维可视化系统项目管理与辅助功能设计。   第4章 在第2章的基础上,完成了基于OpenGL的地形三维可视化系统程序框架的建立,为后续的功能模块开发提供了基础平台;在第3章的基础上,设计了OCI公共类,将所有与OCI有关的数据库操作、数据读取等功能函数实现全部封装在该类中,并定义了公共类的全局变量myOci。   第5章 本章对地形三维可视化进行了基本概述,介绍了目前地形三维可视化的主要算法。主要介绍了海量地形与影像纹理数据的常用获取方法,给出了海量地形自分块与影像纹理分块原则和程序实现,以及地形与影像子块调度的程序实现,在此基础上实现了地形的三维可视化;还介绍了真三维立体的实现算法和数学模型,在此基础上给出了基于OpenGL的真三维立体的程序实现。   第6章 主要讲解了新建项目、打开项目、背景天空的绘制、绘图模式控制的实现方法和程序设计。介绍了基于OpenGL深度缓存的二维屏幕坐标向三维空间坐标的转换算法,实现了对三维空间坐标和空间距离查询,以及查询标识设置的程序设计;最后讲解了基于键盘和鼠标联合控制的三维场景照相机程序模块的实现,实现三维场景的前、后、左、右移动和任意方向的旋转。   第3篇 线路三维可视化系统设计与实现   包括第7章三维交互技术与三维线路数据结构、第8章三维线路设计实现、第9章道路整体三维建模和第10章三维漫游的实现。   第7章 主要对三维交互环境进行了介绍,详细讲解了正射投影模式的实现、正射投影模式下场景控制方法和程序设计,以及透视投影模式的实现方法;还讲解了正射投影模式和透视投影模式下三维地面坐标的获取原理、方法,在此基础上,设计了边坡数据结构、桥梁数据结构、隧道数据结构、水沟数据结构及线路数据结构,为实现三维线路设计做好了前期准备。   第8章 主要对线路方案的主要参数设计方法和程序实现、设计交点信息输入实现、线路中心线定位方法、设计方案的保存、平面方案的自动生成和程序设计、纵断面设计模块的实现、边坡模型的生成算法、线路路基三维建模方法和实现、隧道三维建模和参数控制、桥梁三维建模和参数控制的程序设计进行了详细讲解。   第9章 主要讲解了道路整体三维模型实现,对其中的线路封闭区域确定与分割算法、地形块综合数据点计算、分块TIN模型的构网实现、封闭区域内数据点的剔除、整体构网的程序实现都进行了详细说明;在纹理管理部分,详细讲解了边坡纹理、路肩纹理、桥梁护坡面纹理、隧道内墙纹理、隧道洞门纹理的程序设计和实现。   第10章 从多个方面对三维漫游的基本概念、程序实现、参数调整和控制进行了讲解,帮助读者学会在三维可视化系统中三维漫游模块的程序设计方法;对飞行路径的基本概念、设置方法、插值算法、保存和打开的程序设计,沿飞行路径实现三维漫游的程序设计,沿线路方案漫游的固定高度和相对高度两种模式的程序设计,三维漫游控制和调整的程序设计,以及三维漫游的相关计算都进行了详细的讲解,每一部分都给出了完整的程序代码。   第4篇 线路三维可视化系统辅助功能实现   包括第11章显示模式控制及实现、第12章3D模型载入与应用、第13章系统输出接口与动画录制实现和第14章系统简介与运行实例。   第11章 本章主要对双目立体方式、正射投影方式和透视投影方式的显示模型模式控制和实现、时钟指北针的程序设计和实现、缩略图的实现方法和程序设计进行了详细的讲解和说明。   第12章 本章主要对目前常用的3DS、AES、OBJ、MD2、MD3、MS3D等3D模型进行了介绍和说明,并给出了每种3D模型的示例,在此基础上,详细介绍了在OpenGL中应用3DS模型的两种主要方法:通过第三方软件对3DS模型进行转换和直接通过程序读取3DS模型;以桥墩3DS模型为例,给出了3DS模型在线路三维场景中的应用方法和程序设计实现。   第13章 介绍了DXF文件格式,详细讲解了DXF输出模块的程序设计,实现了线路三维模型输出到DXF文件,可以在AutoCAD中打开线路三维模型进行观察;设计了动画录制类,实现将OpenGL动画录制到AVI文件中;设计了屏幕图形打印类,实现了对OpenGL屏幕图形的打印,在此基础上,设计录制屏幕图像模块,实现了将OpenGL动画录制为一系列图像并保存到硬盘中。   第14章 主要对所建立的三维可视化设计系统的主要特点和功能进行了介绍,对线路可视化设计系统加以总结,并对相应的功能模块进行集中说明,使读者能够对整个三维可视化设计有更加清晰的思路和概念,最后给出系统运行实例。   附录   包括附录A:相关数学程序模块;附录B:OpenGL核心函数库和应用函数库;附录C:OpenGL常用编程技巧;附录D:OpenGL资源网站。
《C语言100例》是一本经典且实用的编程教材,共收录了100个C语言的编程示例,适合初学者与进阶者学习参考。这本书中的每个例子都涵盖了程序设计的基础知识,如变量、循环、条件判断等。同时,这些例子也展示了C语言的灵活性和强大的功能。 这本教材的编排方式很有趣味性,每个例子都有一个贴切的标题,让读者能够快速了解程序的主要功能和实现目标。在例子的解析部分,作者会对程序的每一部分进行详细的解释和分析,包括变量的定义、函数的调用、流程控制等内容。这样的解析有助于读者理解程序的逻辑和实现方式。 通过学习这本书,读者可以提高他们的编程能力,培养解决问题和设计程序的能力。同时,这本书还提供了一些扩展思考的题目,读者可以根据自己的兴趣和能力水平修改和优化程序。 《C语言100例》还有一个非常实用的特点,就是每个例子的程序代码都非常简洁明了,结构清晰。这不仅有助于初学者理解和掌握C语言的语法规则,也方便更有经验的程序员进行代码优化和重构。 总的来说,《C语言100例》是一本经典、实用且有趣的C语言编程教材。它通过100个例子向读者展示了C语言的基础知识和编程技巧,帮助读者提高编程能力和培养解决问题的能力。无论是初学者还是有经验的程序员,都能够从这本书中受益匪浅。

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