题目
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入输出格式
输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符*表示相应格子是地雷格,字符?表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出格式
输出文件包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用*表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
解析
针对这个题目本身难度并不大,但是这个题目有值得学习的地方,对于8种情况没有必要使用8个if语句,只要预先定义好8个方向相对这个格子的偏移量,最终的坐标加上偏移量即可。后面遇到相应的坐标的问题也可以采用这样的方法。
代码
#include<iostream>
using namespace std;
const int dx[]={1,1,1,0,0,-1,-1,-1};//横坐标偏移量
const int dy[]={-1,0,1,-1,1,-1,0,1};//纵坐标偏移量
const int maxn=105;
char g[maxn][maxn];
int n,m;
int main(){
cin>>n>>m;
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=m;j++){
cin>>g[i][j];
}
}
for(int i=1;i<=n;i++){
for(int j=1;j<=m;j++){
if(g[i][j]!='*'){
int cnt=0;
for(int k=0;k<8;k++){
if(g[i+dx[k]][j+dy[k]]=='*'){
cnt++;
}
}
cout<<cnt;
}
else{
cout<<"*";
}
}
cout<<endl;
}
return 0;
}