简易三子棋

这里先介绍三子棋

三子棋

是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。

设计思路

//游戏的主体部分:

//1.我们下棋,需要棋盘。

//2.我们落的棋子需要存放。

//3.玩游戏:玩家下棋,电脑下棋。

//4.判断输赢

代码分为三部分

一:game.h:一个头文件,专门存放一些函数声明,宏定义,库函数的头文件

二.game.c:专门实现我们游戏的函数,放在一个文件中 

三.test.c源文件

头文件

 

game.h
#include<stdio.h>
 
//定义的宏
#define ROW 3
#define COL 3
 
 
//函数声明
 
//数组初始化
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void Player_Play(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Computer_Play(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断能否赢
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
 

源代码

//菜单
void menu()
{
	printf("************1.play*************\n");
	printf("************0.exit**************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	initboard(board, ROW, COL);
	display_board(board,ROW,COL);
	is_win(board, ROW, COL);

	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋  
		ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')//只要不是游戏继续,游戏就结束   
			break;
		computer_move(board, ROW, COL);//电脑下棋
		ret = is_win(board, ROW, COL);//判断输赢
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if('P'==ret)
		printf("平局\n");
	
	display_board(board, ROW, COL);
}


int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{   
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf_s("%d", &input);
		switch(input)
		{ case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("请重新输入\n");
			break;
         }
	} while (input);
	 return 0;
}

game.c

#include"game.h"
void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }

}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {

        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < row - 1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        if (i < row - 1)
        {
            for (int j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("...");
                if (j < row - 1)
                    printf("|");
            }
        }
        printf("\n");
    }
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x, y;
    printf("玩家下棋>\n");
    while (1)
    {
        printf("请输入坐标:>");
        scanf_s("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                display_board(board,ROW,COL);
                break;
            }
            else
            {
                printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入\n");
        }
     }
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x, y;
    while (1)
    {
        x = rand() % row;
        y = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            display_board(board,ROW,COL);
            printf("\n");
            break;
        }
    }
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    for (int i = 0; i < row; i++)
    {

        for (int j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
                return 0;

        }
    }
    return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{   int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
    {  

    return board[i][0];
     }

}
for (i = 0; i < col; i++)
{
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
    {

    return board[0][i];
     }

}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
    return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[2][0] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
{
    return board[1][1];
}
if (is_full(board,row,col) == 1)
{
    return 'P';
}
    return 'C';
 

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