游戏辅助开发系列之六-整体方案总结

终于将所有的文档写完了!写完之后,我将文档给好友看了,他的建议是,你写了很多,但是你这部分缺少一点实践,更加直观的实践,很多人希望的是从0开始,慢慢搭建并实践起来,最终形成一个大部分入门水平的人都可以编译和使用的项目。

这个建议其实很出色!但是和其他纯软件和纯技术点不一样的是,这种项目涉及非常多的技术点,以及一部分硬件,这导致可能会出现几万字的情况出现,并且硬件其实非常难以实践。

所以最终我觉得,将游戏辅助拆分成下面五个部分:

1. 鼠标宏: 设计一款鼠标宏;

2. 相机: 设计一款虚拟相机;

3. 运控系统: 设计一款五轴的运控系统;

4. 脚本编程: 设计一套脚本系统;

5. 视觉系统: 设计一套视觉系统;

这样每个部分可以把完整可编译使用的部分单独做几个分支整理出来,整合就看目前这个文档即可。

不过这里会是一个比较漫长的过程,我可能会用几个月的时间来做这个事,讲原理和分享代码都很耗费时间和精力。

 

 

 

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