windows C++-WRL 创建传统型 COM 组件

除了用于通用 Windows 平台 (UWP) 应用程序,还可以使用 Windows 运行时 C++ 模板库 (WRL) 创建用于桌面应用程序的基本传统型 COM 组件。 用于创建 COM 组件时,Windows 运行时 C++ 模板库需要的代码可能比 ATL 少。 

本文演示如何使用 Windows 运行时 C++ 模板库创建基本 COM 组件。 尽管可以使用最适合你需求的部署机制,本文还会展示一种从桌面应用程序注册及使用 COM 组件的基本方法。

使用 Windows 运行时 C++ 模板库创建基本传统型 COM 组件
  1. 在 Visual Studio 中,创建一个“空白解决方案”项目。 为该项目命名,例如 WRLClassicCOM。
  2. 向该解决方案添加“Win32 项目”。 为该项目命名,例如 CalculatorComponent。 在“应用程序设置”选项卡上,选择“DLL”。
  3. 向该项目添加“Midl 文件(.idl)”文件。 为该文件命名,例如,CalculatorComponent.idl。
  4. 将此代码添加到 CalculatorComponent.idl:
    import "ocidl.idl";
    
    [uuid(0DBABB94-CE99-42F7-ACBD-E698B2332C60), version(1.0)] 
    interface ICalculatorComponent : IUnknown
    {
        HRESULT Add([in] int a, [in] int b, [out, retval] int* value);
    }
    
    [uuid(9D3E6826-CB8E-4D86-8B14-89F0D7EFCD01), version(1.0)]
    library CalculatorComponentLib
    {
        [uuid(E68F5EDD-6257-4E72-A10B-4067ED8E85F2), version(1.0)]
        coclass CalculatorComponent
        {
            [default] interface ICalculatorComponent;
        }
    };
  5. 在 CalculatorComponent.cpp 中,定义 CalculatorComponent 类。 CalculatorComponent 类继承自 Microsoft::WRL::RuntimeClass。 Microsoft::WRL::RuntimeClassFlags<ClassicCom> 指定类派生自 IUnknown 而不是 IInspectable。 IInspectable 仅适用于 Windows 运行时应用程序组件。CoCreatableClass 为可与 CoCreateInstance 等函数一起使用的类创建一个工厂。
    #include "pch.h" // Use stdafx.h in Visual Studio 2017 and earlier
    
    #include "CalculatorComponent_h.h"
    #include <wrl.h>
    
    using namespace Microsoft::WRL;
    
    class CalculatorComponent: public RuntimeClass<RuntimeClassFlags<ClassicCom>, ICalculatorComponent>
    {
    public:
        CalculatorComponent()
        {
        }
    
        STDMETHODIMP Add(_In_ int a, _In_ int b, _Out_ int* value)
        {
            *value = a + b;
            return S_OK;
        }
    };
    
    CoCreatableClass(CalculatorComponent);
  6. 用下面的代码替换 dllmain.cpp 中的代码。 此文件定义 DLL 导出函数。 这些函数使用 Microsoft::WRL::Module 类来管理模块的类工厂。

    #include "pch.h" // Use stdafx.h in Visual Studio 2017 and earlier
    #include <wrl\module.h>
    
    using namespace Microsoft::WRL;
    
    #if !defined(__WRL_CLASSIC_COM__)
    STDAPI DllGetActivationFactory(_In_ HSTRING activatibleClassId, _COM_Outptr_ IActivationFactory** factory)
    {
        return Module<InProc>::GetModule().GetActivationFactory(activatibleClassId, factory);
    }
    #endif
    
    #if !defined(__WRL_WINRT_STRICT__)
    STDAPI DllGetClassObject(REFCLSID rclsid, REFIID riid, _COM_Outptr_ void** ppv)
    {
        return Module<InProc>::GetModule().GetClassObject(rclsid, riid, ppv);
    }
    #endif
    
    STDAPI DllCanUnloadNow()
    {
        return Module<InProc>::GetModule().Terminate() ? S_OK : S_FALSE;
    }
    
    STDAPI_(BOOL) DllMain(_In_opt_ HINSTANCE hinst, DWORD reason, _In_opt_ void*)
    {
        if (reason == DLL_PROCESS_ATTACH)
        {
            DisableThreadLibraryCalls(hinst);
        }
        return TRUE;
    }
  7. 向该项目添加“模块定义文件 (.def)”文件。 为该文件命名,例如,CalculatorComponent.def。 此文件为链接器提供了要导出的函数的名称。 打开项目的“属性页”对话框,然后在“配置属性”>“链接器”>“输入”下,将“模块定义文件”属性设置为 DEF 文件。

  8. 将此代码添加到 CalculatorComponent.def:

    LIBRARY
    
    EXPORTS
        DllGetActivationFactory PRIVATE
        DllGetClassObject       PRIVATE
        DllCanUnloadNow         PRIVATE
  9. 将 runtimeobject.lib 添加到链接器行。

从桌面应用程序使用 COM 组件

1. 向 Windows 注册表注册 COM 组件。 若要实现此操作,请创建一个注册表项文件,将其命名为 RegScript.reg,并添加以下文本。 将 <dll-path> 替换为 DLL 的路径,例如 C:\temp\WRLClassicCOM\Debug\CalculatorComponent.dll。

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CLASSES_ROOT\Wow6432Node\CLSID\{E68F5EDD-6257-4E72-A10B-4067ED8E85F2}]
@="CalculatorComponent Class"

[HKEY_CLASSES_ROOT\Wow6432Node\CLSID\{E68F5EDD-6257-4E72-A10B-4067ED8E85F2}\InprocServer32]
@="<dll-path>"
"ThreadingModel"="Apartment"

[HKEY_CLASSES_ROOT\Wow6432Node\CLSID\{E68F5EDD-6257-4E72-A10B-4067ED8E85F2}\Programmable]

[HKEY_CLASSES_ROOT\Wow6432Node\CLSID\{E68F5EDD-6257-4E72-A10B-4067ED8E85F2}\TypeLib]
@="{9D3E6826-CB8E-4D86-8B14-89F0D7EFCD01}"

[HKEY_CLASSES_ROOT\Wow6432Node\CLSID\{E68F5EDD-6257-4E72-A10B-4067ED8E85F2}\Version]
@="1.0"

2. 运行 RegScript.reg 或将其添加到项目的生成后事件。 

3. 向该解决方案添加“Win32 控制台应用程序”项目。 为该项目命名,例如 Calculator。

4. 用此代码替换 Calculator.cpp 的内容:

#include "pch.h" // Use stdafx.h in Visual Studio 2017 and earlier

#include "..\CalculatorComponent\CalculatorComponent_h.h"

const IID IID_ICalculatorComponent = {0x0DBABB94,0xCE99,0x42F7,0xAC,0xBD,0xE6,0x98,0xB2,0x33,0x2C,0x60};
const CLSID CLSID_CalculatorComponent = {0xE68F5EDD,0x6257,0x4E72,0xA1,0x0B,0x40,0x67,0xED,0x8E,0x85,0xF2};

// Prints an error string for the provided source code line and HRESULT
// value and returns the HRESULT value as an int.
int PrintError(unsigned int line, HRESULT hr)
{
    wprintf_s(L"ERROR: Line:%d HRESULT: 0x%X\n", line, hr);
    return hr;
}

int wmain()
{
    HRESULT hr;

    // Initialize the COM library.
    hr = CoInitializeEx(nullptr, COINIT_APARTMENTTHREADED);
    if (FAILED(hr))
    {
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }

    ICalculatorComponent* calc = nullptr; // Interface to COM component.

    // Create the CalculatorComponent object.
    hr = CoCreateInstance(CLSID_CalculatorComponent, nullptr, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_PPV_ARGS(&calc));
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Test the component by adding two numbers.
        int result;
        hr = calc->Add(4, 5, &result);
        if (FAILED(hr))
        {
            PrintError(__LINE__, hr);
        }
        else
        {
            wprintf_s(L"result = %d\n", result);
        }

        // Free the CalculatorComponent object.
        calc->Release();
    }
    else
    {
        // Object creation failed. Print a message.
        PrintError(__LINE__, hr);
    }

    // Free the COM library.
    CoUninitialize();

    return hr;
}
/* Output:
result = 9
*/
可靠编程

本文档使用标准 COM 函数来演示可使用 Windows 运行时 C++ 模板库来创建 COM 组件并使其可用于支持 COM 的任何技术。 还可在桌面应用程序中使用 Windows 运行时 C++ 模板库类型(如 Microsoft::WRL::ComPtr)来管理 COM 及其他对象的生存期。 以下代码使用 Windows 运行时 C++ 模板库来管理 ICalculatorComponent 指针的生存期。 CoInitializeWrapper 类是一种 RAII 包装,可保证 COM 库已释放,并保证 COM 库的生存期长于 ComPtr 智能指针对象。

#include "pch.h" // Use stdafx.h in Visual Studio 2017 and earlier
#include <wrl.h>

#include "..\CalculatorComponent\CalculatorComponent_h.h"

using namespace Microsoft::WRL;

const IID IID_ICalculatorComponent = {0x0DBABB94,0xCE99,0x42F7,0xAC,0xBD,0xE6,0x98,0xB2,0x33,0x2C,0x60};
const CLSID CLSID_CalculatorComponent = {0xE68F5EDD,0x6257,0x4E72,0xA1,0x0B,0x40,0x67,0xED,0x8E,0x85,0xF2};

// Prints an error string for the provided source code line and HRESULT
// value and returns the HRESULT value as an int.
int PrintError(unsigned int line, HRESULT hr)
{
    wprintf_s(L"ERROR: Line:%d HRESULT: 0x%X\n", line, hr);
    return hr;
}

int wmain()
{
    HRESULT hr;

    // RAII wrapper for managing the lifetime of the COM library.
    class CoInitializeWrapper
    {
        HRESULT _hr;
    public:
        CoInitializeWrapper(DWORD flags)
        {
            _hr = CoInitializeEx(nullptr, flags);
        }
        ~CoInitializeWrapper()
        {
            if (SUCCEEDED(_hr))
            {
                CoUninitialize();
            }
        }
        operator HRESULT()
        {
            return _hr;
        }

    };

    // Initialize the COM library.
    CoInitializeWrapper initialize(COINIT_APARTMENTTHREADED);
    if (FAILED(initialize))
    {
        return PrintError(__LINE__, initialize);
    }

    ComPtr<ICalculatorComponent> calc; // Interface to COM component.

    // Create the CalculatorComponent object.
    hr = CoCreateInstance(CLSID_CalculatorComponent, nullptr, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_PPV_ARGS(calc.GetAddressOf()));
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Test the component by adding two numbers.
        int result;
        hr = calc->Add(4, 5, &result);
        if (FAILED(hr))
        {
            return PrintError(__LINE__, hr);
        }
        wprintf_s(L"result = %d\n", result);
    }
    else
    {
        // Object creation failed. Print a message.
        return PrintError(__LINE__, hr);
    }

    return 0;
}
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要读取和显示wrl文件,你需要使用一个3D图形库,比如OpenGL或者DirectX。下面是一个使用OpenGL的例子: 1. 首先,你需要安装OpenGL的开发环境。在Windows上,你可以使用Visual Studio来编写OpenGL程序。在Linux或者Mac OS上,你可以使用GCC编译器和GLUT库。 2. 在你的C++程序中,你需要包含OpenGL的头文件和GLUT库的头文件,例如: ```c++ #include <GL/gl.h> #include <GL/glut.h> ``` 3. 读取wrl文件。你可以使用C++中的文件读取函数来读取wrl文件。wrl文件是一个文本文件,你可以使用文本文件读取函数来读取它。 4. 解析wrl文件。 wrl文件是一个VRML文件,它使用一种称为“节点”和“场景图”的结构来组织3D图形。你可以使用C++中的字符串处理函数来解析wrl文件,找到节点和场景图。 5. 使用OpenGL来显示节点和场景图。你可以使用OpenGL的函数来绘制3D图形。例如,你可以使用glBegin和glEnd函数来定义一个几何体,使用glColor函数来设置颜色,使用glVertex函数来定义顶点。 6. 在显示窗口中显示图形。你可以使用GLUT库的函数来创建一个窗口,并使用glutMainLoop函数来进入主循环,使窗口一直显示,直到用户关闭它。 这里是一个使用OpenGL和GLUT库来读取和显示wrl文件的代码片段,你可以参考一下: ```c++ #include <GL/gl.h> #include <GL/glut.h> #include <fstream> #include <iostream> #include <string> using namespace std; void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 绘制3D图形 ... glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char** argv) { // 初始化GLUT库 glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(800, 600); glutCreateWindow("3D Model Viewer"); // 读取wrl文件 string filename = "model.wrl"; ifstream file(filename.c_str()); if (!file.is_open()) { cout << "Failed to open file: " << filename << endl; return 0; } // 解析wrl文件 // ... // 绘制3D图形 // ... // 显示窗口 glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这只是一个简单的代码片段,你需要根据自己的具体需求进行修改和完善。
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