Unity学习UI—2D轮转图

想要实现2D轮转图的效果,需要在场景里面创建一个空对象,然后创建生成轮转图的脚本,

创建好脚本之后,我们需要先明确几个变量:

1.生成物体的数量

2,物体移动的弧度

3,生成物体范围的半径

4,图片的最大值 最小值

 [SerializeField]
 Image img;
 int count = 12;
 float rad;
 float r;
 float maxScale = 1f;
 float minScale = 0.5f;
 float moveRad;
 float speed = 300;
 int index;
 List<GameObject> games = new List<GameObject>();
 List<Transform> sort = new List<Transform>();

之后就开始计算弧度以及半径

void Start()
{
    rad = 2 * Mathf.PI / count;
    r = (img.rectTransform.sizeDelta.x + 100) * count / (2 * Mathf.PI);
    Move();
}

然后开始执行方法 生成物体 按照物体的大小进行排序 设置image的层级

使用接口进行拖拽

 void Move()
 {
     for (int i = 0; i < count; i++)
     {
         float x = Mathf.Sin(i * rad + Mathf.PI + moveRad) * r;
         float y = Mathf.Cos(i * rad + Mathf.PI + moveRad) * r;
         if (games.Count <= i)
         {
             GameObject go = Instantiate(img.gameObject);
             go.transform.SetParent(transform, false);
             go.name = i.ToString();
             games.Add(go);
             sort.Add(go.transform);
         }
         games[i].transform.localPosition = new Vector3(x, 0, 0);
         float scale = Mathf.Lerp(minScale, maxScale, (-y + r) / (2 * r));
         games[i].transform.localScale = new Vector3(scale, scale, scale);
     }
     sort.Sort((a, b) =>
     {
         float v = a.transform.localScale.x - b.transform.localScale.x;
         if (v > 0)
         {
             return 1;
         }
         else
         {
             return -1;
         }
     });
     for (int i = 0; i < sort.Count; i++)
     {
         sort[i].transform.SetSiblingIndex(i);
     }
 }
 public void OnDrag(PointerEventData eventData)
 {
     moveRad -= eventData.delta.x / r * 0.5f;
     Move();
 }

 public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
 {
     float radl = Mathf.Asin(sort[sort.Count - 1].localPosition.x / r);
     float dis = radl * r;
     float t = Mathf.Abs(dis / speed);
     DT.To((a) =>
     {
         moveRad = a;
         Move();
     }, moveRad, moveRad + radl, t);
 }
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