三子棋的设计思路:
我们拆分三子棋的实现过程,生成了以下三个文件:
- 测试文件(test.c):用于测试三子棋的功能和正确性。
- 游戏实现文件(game.c):包含了三子棋游戏的具体实现代码。
- 头文件(game.h):定义了与三子棋游戏相关的函数和数据结构的声明。
1. 三子棋菜单功能的实现
所有的程序,当然离不开在test.c中写入一个主函数
int main()//主函数里尽量只是调用函数
{
test();//创建一个菜单,并且实现基本逻辑
return 0;
}
我们可以利用刚刚编写的test
函数来实现一些功能:
-
玩一把不过瘾,再玩一把
-
设计并创建游戏菜单,以便用户更方便地操作和选择。
-
编写游戏的具体实现函数,确保游戏逻辑能够顺利执行。
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入(1/0)>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//printf("游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入非法,请重新输入>:\n");
break;
}
} while (input);
}
menu(菜单函数)入下:
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("*************************\n");
}
写到这里,我们可以先测试一下代码运行的结果,养成边写边测试的习惯
到这里,我们完成了游戏的菜单逻辑
2. 三子棋的具体实现
2.1棋盘的初始化和打印
首先,我们要建立一个用于记录玩家和电脑落子情况的数据结构。通过分析,我们知道可供落子的位置有九个,因此可以创建一个3x3的数组来表示棋盘,记录每个位置的状态。
在头文件中,我们可以使用#define
来定义一些常量,这样有助于日后的观察和修改。例如,我们可以定义棋盘的大小为3x3,并为玩家和电脑分别定义落子的标记。这样可以提高代码的可读性和维护性。
在头文件中声明了,要在.c文件中包含对应的头文件
#include "game.h"//引用自己的头文件
void game()//三子棋的实现
{
char board[ROW][COL];//存放玩家或电脑的落子情况
}
接下来,我们需要初始化落子位置,并将三子棋的棋盘打印出来。我们可以将这两个步骤分别封装成两个函数,并在game.c
中实现它们
void game()
{
int ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
Init_board(board, ROW, COL);
Print_board(board, ROW, COL);
}
为了能够使用这两个函数,我们要在对应头文件中加入函数声明:
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
初始化棋盘(Init_board函数)的具体实现:
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//初始化成空格
}
}
}
打印棋盘(Print_board函数)的具体实现:
void Print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
运行结果是这样的:
2.2玩家与电脑PK具体实现
下棋我们把它分为两步:
- 玩家回合
- 电脑回合
并且每次下完要把棋盘打印出来~
void game()
{
int ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
Init_board(board, ROW, COL);
Print_board(board, ROW, COL);
Player_move(board, ROW, COL);
Print_board(board, ROW, COL);
Computer_move(board, ROW, COL);
Print_board(board, ROW, COL);
}
我们需要将Player_move,Computer_move在头文件中加入声明
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
玩家下棋:
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("玩家走\n");
printf("请输入坐标>:");
while (1)
{
scanf("%d %d", &i, &j);
if (i > row || i <= 0 || j > col || j <= 0)
{
printf("输入坐标非法,请重新输入:>");
}
else
{
if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
{
board[i - 1][j - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入:>");
}
}
}
}
电脑下棋(我们使用随机数生成来模拟电脑下棋):
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
还不会随机数的宝子可以另外学习,这里不细讲~
现在我们就到了最后一步判断输赢了
2.3判断胜负或平局
void game()
{
int ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
Init_board(board, ROW, COL);
Print_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
Player_move(board, ROW, COL);
Print_board(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
Computer_move(board, ROW, COL);
Print_board(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
我们人为规定,当ret返回 * 是玩家获胜,返回 # 时电脑获胜,都不返回则平局。
接下来我们需要实现 Iswin 函数:
(实现函数时,别忘了在头文件中声明哦~)
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//除了三个相等,一开始都是空格也相等,要去除
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否继续
if (1 == Isfull(board, ROW, COL))
{
return 'C';
}
else
return 'Q';
}
Iswin 函数中,我们使用了Isfull函数来判断棋盘是否被下满
(实现函数时,别忘了在头文件中声明哦~)
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 1;
}
}
}
return 0;
}
到此为止,我们就大功告成啦~~~
让我们看看效果吧~
学会了吗?
快去试试吧~~~
3.三子棋文件源码
- game.h
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//'*'玩家赢
//'#'电脑赢
//'C'继续
//'Q'平局
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
- game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void Print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("玩家走\n");
printf("请输入坐标>:");
while (1)
{
scanf("%d %d", &i, &j);
if (i > row || i <= 0 || j > col || j <= 0)
{
printf("输入坐标非法,请重新输入:>");
}
else
{
if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
{
board[i - 1][j - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入:>");
}
}
}
}
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 1;
}
}
}
return 0;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//除了三个相等,一开始都是空格也相等,要去除
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否继续
if (1 == Isfull(board, ROW, COL))
{
return 'C';
}
else
return 'Q';
}
- test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
int ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
Init_board(board, ROW, COL);
Print_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
Player_move(board, ROW, COL);
Print_board(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
Computer_move(board, ROW, COL);
Print_board(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入(1/0)>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
//printf("游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入非法,请重新输入>:\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
test();
return 0;
}
总结:
以上便是全部内容,感谢您的阅读!
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