玩过炸弹人的游戏吗?
是用放置炸弹的方法来消灭敌人,要把画面上的敌人全部消灭,然后找到暗门才能通关。
【题目描述】
有一个关卡是这样的,你只有一枚炸弹,但是这枚炸弹的很大(可以消灭掉横竖方向上所有的敌人)。请问走到哪个空地,把炸弹放在这,可以消灭最多的敌人呢?
现在将地图上的墙用‘#’表示(炸弹是不能穿墙的),敌人用‘G’表示,空地用‘ . ’表示,当然,炸弹只能放在空地上。
【输入】
第一行输入四个整数,分别为n(迷宫的列),m(迷宫的行),startx(纵),starty(横)(起始位置坐标)。
接下来的n行m列是由‘#’,‘G’,‘ . ’组成的地图。
【输出】
炸弹放在哪个点可以消灭最多的敌人,消灭的敌人数量是多少。
样例输入
13 13 3 3
#############
#GG.GGG#GGG.#
###.#G#G#G#G#
#.......#..G#
#G#.###.#G#G#
#GG.GGG.#.GG#
#G#.#G#.#.#.#
##G...G.....#
#G#.#G###.#G#
#...G#GGG.GG#
#G#.#G#G#.#G#
#GG.GGG#G.GG#
#############
样例输出
(7,11)
10
对于这个题,我们可以先尝试下枚举,把所有空地的情况都统计一遍,找出可以消灭敌人最多的那块空地,理论上是可以的,当然到后面我们会发现不对劲,接下来先试试枚举炸弹人。
枚举
代码如下:
#include<stdio.h>
int main()
{
int i,j,startx,starty,n,m,q,p,sum,max=0;
char a[30][30];
scanf("%d %d %d %d",&n,&m,&startx,&starty);
//读入n行字符串
for(i=0;i<n;i++)
{
scanf("%s",a[i]);
}
for(i=0;i<n;i++)
{
for(j=0;j<m;j++)
{
sum=0;
//sum用来计数(记消灭敌人的数目)
//每一轮循环都要初始化为0
if(a[i][j]=='.')
{
int x=i,y=j;
while(a[x][y]!='#')
{
if(a[x][y]=='G')
sum++;
x++;
//一步步向下遍历
}
x=i,y=j;
while(a[x][y]!='#')
{
if(a[x][y]=='G')
sum++;
y++;
//一步步向左遍历
}
x=i,y=j;
while(a[x][y]!='#')
{
if(a[x][y]=='G')
sum++;
x--;
//一步步向上遍历
}
x=i,y=j;
while(a[x][y]!='#')
{
if(a[x][y]=='G')
sum++;
y--;
//一步步向右遍历
}
if(sum>max)
//当(i,j)点可以消灭的敌人大于先前点消灭的最大敌人数时
//将消灭敌人数,纵坐标(i),横坐标(j)记录下来
{
max=sum;
q=i;
p=j;
}
}
}
}
printf("(%d,%d)\n%d",q,p,max);
return 0;
}
这个方法用样例输出的结果为:
(1,11)
11
这个似乎没有错误,可以数一数(1,11)处可以消灭的敌人数,的确也是11个,但是样例输出却是:
(7,11)
10
点(1,11)处甚至比样例输出的点(7,11)消灭敌人数还多,这是因为小人从(3,3)出发,是走不到(1,11)这点的。
那么我们可以尝试搜索的方法!
深度搜索
解题思路:
搜索的这种方法跟枚举不同,枚举是把所有空地(' . ')上消灭的敌人进行比较,没有考虑是否可以由起点出发,然后到达该点。
先计算出起点处可以消灭的敌人数,在从该点尝试其他的可以到达的点,如果该点消灭的敌人数,比先前可以消灭的最大消灭敌人数还要多,就把该点和消灭敌人数记录下来。
代码如下:
#include<stdio.h>
int book[30][30];
char a[30][30];
int q,p,n,m,max;
int fun(int x,int y)
//该函数是计算一个点消灭的敌人数
{
int i,j,sum=0;
//记得要在计算每个点可以消灭的敌人数之前,把sum初始化为0
i=x,j=y;
//计算一个点向下,向上,向左,向右可以消灭的敌人数
while(a[i][j]!='#')
{
if(a[i][j]=='G')
sum++;
i++;
}
i=x,j=y;
//换方向遍历时,要把i,j重新赋值
while(a[i][j]!='#')
{
if(a[i][j]=='G')
sum++;
i--;
}
i=x,j=y;
while(a[i][j]!='#')
{
if(a[i][j]=='G')
sum++;
j++;
}
i=x,j=y;
while(a[i][j]!='#')
{
if(a[i][j]=='G')
sum++;
j--;
}
return sum;
}
void dfs(int x,int y)
//深度搜索遍历起点可以走过的每一块空地
//防止出现枚举出现的情况
{
int i,tx,ty,sum;
sum=fun(x,y);
int next[4][2]={0,1,0,-1,1,0,-1,0};
if(sum>max)
{
max=sum;
q=x;
p=y;
}
for(i=0;i<4;i++)
{
tx=x+next[i][0];
ty=y+next[i][1];
if(tx>n-1||tx<0||ty>m-1||ty<0)
continue;
if(book[tx][ty]==0&&a[tx][ty]=='.')
{
book[tx][ty]=1;
dfs(tx,ty);
//此处book[tx][ty]不需要归零
//因为计算过这个空地消灭的敌人数之后,就不用继续计算了
}
}
return ;
}
int main()
{
int i,startx,starty;
scanf("%d %d %d %d",&n,&m,&startx,&starty);
for(i=0;i<n;i++)
{
scanf("%s",a[i]);
}
book[startx][starty]=0;
max=fun(startx,starty);
q=startx;
p=starty;
//先将起点处的坐标和消灭敌人数记录下来
//考虑起点处就是要求的消灭最大敌人数那个点
dfs(startx,starty);
printf("(%d,%d)\n%d\n",q,p,max);
return 0;
}
也可以尝试广度搜索。
广度搜索
解题思路:
首先队列初始化,起点向上下左右,最多可以扩展出四个点,然后将扩展出的点入队,然后分别计算出每个点消灭敌人的个数,然后对头指针自加,接着对下一个点扩展……直至扩展到每一个从起点出发可以到达的点,同时记录该点和消灭敌人数。
#include<stdio.h>
char a[30][30];
struct node//定义一个结构体
{
int x;
int y;
};
int fun(int x,int y)
//计算一个点可以消灭的敌人数
{
int sum=0,i,j;
//记得要在计算每个点可以消灭的敌人数之前,把sum初始化为0
i=x,j=y;
//计算一个点向下,向上,向左,向右可以消灭的敌人数
while(a[i][j]!='#')
{
if(a[i][j]=='G')
sum++;
i++;
}
i=x,j=y;
while(a[i][j]!='#')
{
if(a[i][j]=='G')
sum++;
i--;
}
i=x,j=y;
while(a[i][j]!='#')
{
if(a[i][j]=='G')
sum++;
j++;
}
i=x,j=y;
while(a[i][j]!='#')
{
if(a[i][j]=='G')
sum++;
j--;
}
return sum;
}
int main()
{
struct node k[901];
int book[30][30]={0};
int next[4][2]={0,1,0,-1,1,0,-1,0};
int tx,ty,n,m,i,j,q,p,startx,starty,sum,max;
scanf("%d %d %d %d",&n,&m,&startx,&starty);
for(i=0;i<n;i++)
{
scanf("%s",a[i]);
}
int head=1,tail=1;
//队列初始化
book[startx][starty]=1;
max=fun(startx,starty);
k[tail].x=startx;
k[tail].y=starty;
tail++;
max=0;
while(head<tail)
{
for(i=0;i<4;i++)
{
tx=k[head].x+next[i][0];
ty=k[head].y+next[i][1];
if(tx<0||tx>n||ty>m||ty<0)//判断是否越界
continue;
if(a[tx][ty]=='.'&&book[tx][ty]==0)
{
book[tx][ty]=1;
//每个点只需要入队一次,后面不必再归零
sum=fun(tx,ty);
if(sum>max)
{
max=sum;
q=tx;
p=ty;
}
k[tail].x=tx;
k[tail].y=ty;
tail++;
}
}
head++;
//当一个点判断完后,要head++才能对后面的点继续判断,否则循环不会结束
}
printf("(%d,%d)\n%d\n",q,p,max);
return 0;
}