【C语言游戏开发】入门,小球与飞机

一、弹跳的小球

1、静止的小球

利用printf函数在屏幕坐标(x,y)处显示一个静止的小球字符“〇”,注意屏幕坐标系的原点在左上角。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int i,j;
	int x=5;
	int y=10;
	//输入小球上的空行
	for(i=0;i<x;i++)
	{
		printf("\n");
	 } 
	//输入小球左边的空格
	for(y=0;j<y;j++)
	{
		printf(" ");
	 } 
	printf("〇");
	printf("\n") ;
	
	return 0;
}

2、下落的小球

改变小球的坐标变量,即让小球的x坐标增加,从而让小球下落,在每次显示之前使用清屏函数systerm(“cls”),注意需要包含头文件#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>

int main()
{
	int i,j;
	int x=1;
	int y=10;
	for(x=1;x<10;x++)
	{
		system("cls");		//清屏函数 
		//输入小球上面的空行 
		for(i=0;i<x;i++)
		{
			printf("\n");
		}
		//输入小球前面的空格 
		for(j=0;j<y;j++)
		{
			printf(" ");
		}
		printf("〇");		//输出小球〇 
		printf("\n");
		Sleep(50);
	}
	
	return 0;
}

3、上下弹跳的小球

在上一步代码的基础上增加纪录速度的变量velocity,小球的新位置=旧位置x+速度velocity。当判断小球到达边界时改变方向,即改变velocity的正负号。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>

int main()
{
	int i,j;
	int x=0;
	int y=5;
	
	int velocity_x = 1;
	int velocity_y = 1;
	int left = 0;
	int right = 20;
	int top = 0;
	int bottom = 10;
	
	while (1)
	{
		x = x+velocity_x;
		y = y+velocity_y;
		
				system("cls");		//清屏函数 
		//输入小球上面的空行 
		for(i=0;i<x;i++)
		{
			printf("\n");
		}
		//输入小球前面的空格 
		for(j=0;j<y;j++)
		{
			printf(" ");
		}
		printf("o");		//输出小球〇 
		printf("\n");
		Sleep(100);
		
		if( (x == top) || (x == bottom) )
		{
			velocity_x = -velocity_x;
		}
		if( (y == left) || (y == right) )
		{
			velocity_y = -velocity_y;
		}
	}
	
	return 0;
}

4、斜着跳的小球

主要思路为增加x,y两个方向的速度控制变量velocity_x,velocity_y,初始值为1;velocity_x碰到上下边界后改变正负号,velocity_y碰到左右边界后改变正负号

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>

int main()
{
	int i,j;
	int x=5;
	int y=10;
	
	int height = 20;
	int velocity = 1;
	
	while(1)
	{
		x = x + velocity;
		system("cls");
		//输入小球上面的空行 
		for(i=0;i<x;i++)
		{
			printf("\n");
		}
		//输入小球前面的空格 
		for(j=0;j<y;j++)
		{
			printf(" ");
		}
		printf("o");		//输出小球〇 
		printf("\n");
		Sleep(100);
		
		if(x==height)
		{
			velocity = -velocity;
		}
		if(x==0)
		{
			velocity = -velocity;
		}
	}
	
	return 0;
}

控制速度(使用sleep函数)
#include <windows.h>

Sleep(100); //单位ms(毫秒)

二、Getch控制小飞机

1、scanf控制

利用scanf输入不同的字符,按a,s,d,w键改变x,y的值,从而控制飞机*字符上下左右移动

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
	int i,j;
	int x=5;
	int y=10;
	char input;
	
	while(1)
	{
		system("cls");		//清屏函数 
		//输出飞机上面的空行
		for(i=0;i<x;i++)
		   printf("\n");
		//输出飞机左边的空格 
		for(j=0;j<y;j++)
		   printf(" ");
		printf("*");//输出飞机 
		printf("\n");
		
		scanf("%c",&input);
		if(input=='a');
		   y--;
		if(input=='d');
		   y++;
		if(input=='w');
		   x--;
		if(input=='s');
		   x++;
	}
	return 0;
 } 

2、getch控制

Scanf()函数要求每输入一个字符按回车后才能执行,交互效果不好,因此第二步使用一个新函数getch()(#include <conio.h>),不需要回车就可以得到输入的控制字符。另外,kbhit()函数在用户有键盘输入时返回1,否则返回0;在没有键盘输入时if(kbhit())下面的语句不会运行,从而避免出现用户不输入游戏就暂停的情况。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

int main()
{
	int i,j;
	int x=5;
	int y=10;
	char input;
	
	while(1)
	{
		system("cls");		//清屏函数 
		//  输出飞机上面的空行 
		for(i=0;i<x;i++)
		{
			printf("\n");
		}
		//输入飞机图案 
		for(j=0;j<y;j++)
		{
			printf(" ");
		}
		printf("  *\n");
		for(j=0;j<y;j++)
		{
			printf(" ");
		}
		printf("*****\n");
				for(j=0;j<y;j++)
		{
			printf(" ");
		}
		printf(" * * \n");
		Sleep(100);
		
		if(kbhit())
		{
			input = getch();
			if(input == 'a')
				y--;
			if(input == 'd')
				y++;
			if(input == 'w')
				x--;
			if(input == 's')
				x++;
		}
	}
	
	return 0;
}

3、发射激光

按空格键后让飞机发射激光子弹,即在飞机上方显示一条竖线‘|’,定义变量isFire,用来记录飞机是否处于发射子弹的状态。当飞机等于1时,将在飞机正上方输出激光竖线

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

int main()
{
	int i,j;
	int x=5;
	int y=10;
	char input;
	
	while(1)
	{
		system("cls");		//清屏函数 
		//  输出飞机上面的空行 
		for(i=0;i<x;i++)
		{
			printf("\n");
		}
		//输入飞机图案 
		for(j=0;j<y;j++)
		{
			printf(" ");
		}
		printf("  *\n");
		for(j=0;j<y;j++)
		{
			printf(" ");
		}
		printf("*****\n");
				for(j=0;j<y;j++)
		{
			printf(" ");
		}
		printf(" * * \n");
		Sleep(100);
		
		if(kbhit())
		{
			input = getch();
			if(input == 'a')
				y--;
			if(input == 'd')
				y++;
			if(input == 'w')
				x--;
			if(input == 's')
				x++;
		}
	}
	
	return 0;
}

4、打靶练习

在第一行增加一个靶子“+”,控制飞机发射激光击中它,变量isKilled用来存储是否击中,isKilled等于0显示靶子,当isKilled为1是不在显示靶子

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

int main()
{
	int i,j;
	int x=5;
	int y=10;
	char input;
	int isFire=0;
	
	int ny = 5;
	int isKilled = 0;
	
	while(1)
	{
		system("cls");		//清屏函数 
		
		if(!isKilled)
		{
			for(j=0;j<ny;j++)
				printf(" ");
			printf("+\n");
		}
		
		if( isFire == 0 )
		{
			for(i=0;i<x;i++)
				printf("\n");
		}
		else
		{	
			for(i=0;i<x;i++)
			{
				for(j=0;j<y;j++)
					printf(" ");
				printf("  |\n");
			}
			if(y+2 == ny)
				isKilled = 1;
			isFire = 0;
		}
		//输入飞机图案 
		for(j=0;j<y;j++)
		{
			printf(" ");
		}
		printf("  *\n");
		for(j=0;j<y;j++)
		{
			printf(" ");
		}
		printf("*****\n");
				for(j=0;j<y;j++)
		{
			printf(" ");
		}
		printf(" * * \n");
		Sleep(100);
		
		if(kbhit())
		{
			input = getch();
			if(input == 'a')
				y--;
			if(input == 'd')
				y++;
			if(input == 'w')
				x--;
			if(input == 's')
				x++;
			if (input==' ')
				isFire=1;
		}
	}
	
	return 0;
}
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