C++——引用

本文详细解释了C++中引用的作用、声明、初始化,以及在函数参数和返回值中的应用。同时讨论了引用与指针的异同,强调了引用的特性如不可更改和常量引用防止误操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.引用的作用

引用是给已经存在的变量起别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

2.引用的声明和初始化

数据类型标识符  &引用变量名 = 被引用变量名

int a = 10;
int &b = a; //之后就可以用这个别名来操作a

在C++中,引用使用&符号进行声明,并在初始化时绑定到一个已存在的变量上。

  • 声明的时候必须进行初始化
  • 初始化后不能改变。

3.引用做函数参数

引用通常用于函数参数中,以便能够修改原始变量的值,而不是创建副本。

作用:函数传参时,可以利用引用让形参修饰实参

优化:可以简化指针修改实参

void modifyValue(int &ref) {
    ref = 99;
}

int main() {
    int num = 5;
    cout << num << endl;
    modifyValue(num);
    // 此时num的值已经变为99,因为引用修改了原始变量
    cout << num << endl;
    return 0;
}

4.引用做函数返回值

函数也可以返回引用,允许调用者通过引用修改原始变量。

int originalVar = 42;

int &returnReference() {
    return originalVar;
}

int main() {
    int &ref = returnReference();
    // ref现在是originalVar的引用
    cout << ref;
    return 0;
}

注意:

  • 不要返回局部变量引用,第一次使用因为编译器会进行保留,不会错误,但之后使用的时候可能会输出乱码
  • 函数返回可作为左值
//返回局部变量引用
int& test01() {
	int a = 10; //局部变量,存放在栈区,使用后被释放
	return a;
}

//返回静态变量引用
int& test02() {
	static int a = 20;
    //静态变量,存放在全局区,全局区的变量在程序执行结束后由系统释放
	return a;
}

int main() {

	//不能返回局部变量的引用
	int& ref = test01();
	cout << "ref = " << ref << endl;
    //第一次结果正确,因为编译器做了保留
	cout << "ref = " << ref << endl;
    //第二次结果错误,因为a的内存已经被释放


	//如果函数做左值,那么必须返回引用
	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	test02() = 1000;

	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;

	return 0;
}

5 引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量

C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
	ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
	int a = 10;
    
    //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a; 
	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
    
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;
    
	func(a);
	return 0;
}

6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加==const修饰形参==,防止形参改变实参

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
	//v += 10;
	cout << v << endl;
}

int main() {

	//int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
	//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
	const int& ref = 10;

	//ref = 100;  //加入const后变为只读,不可以修改变量
	cout << ref << endl;

	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
	int a = 10;
	showValue(a);

	return 0;
}

7.引用和指针的比较

引用和指针有相似之处,但也有一些关键差异。主要的区别在于:

  • 引用必须在初始化时绑定到一个变量,而指针可以在任何时候指向任何地方。
  • 引用不需要解引用运算符(*),因为它们已经是别名,而指针需要通过*运算符来访问其指向的值。
    int num = 42;
    int &ref = num;  // 引用
    int *ptr = &num;  // 指针
    

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