思路:
1.先写出代码逻辑,用图表示出来(长代码程序都推荐先画图)
2.根据写的逻辑图来进行代码实现
1.画出大致逻辑图:
然后考虑循环的起始和结束:
2.然后细节化逻辑
a.[棋盘]:创建棋盘后需要1.初始化棋盘2.打印棋盘
b.[下棋 ]:下棋的时候需要1.检测所下位置是否合法(在棋盘上,位置上没有其他棋子)2.打印棋盘来显示玩家或者电脑下载位置在哪
c.[结束]:玩家和电脑下完棋之后都需要检测是否结束,可能状态有1.玩家赢2.电脑赢3.平局4.继续游戏
3.根据以上逻辑写出基本代码和注释
void game()
{
//1.创建棋盘
char board[ROW][COL];
//a.初始化棋盘
IntiBoard(board, ROW, COL);
//b.打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char over;
while (1)
{
//2.玩家下棋,*
PlayerMove(board);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//检测是否结束
IfOver(board, ROW, COL);
//3.电脑下棋,#
CompterMove(board);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//检测是否结束
IfOver(board, ROW, COL);
}
}
4.再完善以上各个函数即可:
//初始化棋盘
void IntiBoard(char board[ROW][COL],int row , int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
//a.每列隔开,方便查看
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
//b.每一行需要换行
printf("\n");
//c.每一行隔开,方便查看
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");//d.上方一个元素打印是 空格+元素+空格 所以要打三个‘-’
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
//e.每一行需要换行
printf("\n");
}
}
//玩家移动
void PlayerMove(char board[ROW][COL])
{
int x = 0;
int y = 0;
//需要检测输入坐标是否合法
while (1)
{
printf("请输入你要下的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//a.输入坐标在格子范围内
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
//b.输入坐标未占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
return;
}
else
{
printf("输入坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入:>");
}
}
return;
}
//电脑移动
void CompterMove(char board[ROW][COL])
{
int x = 0;
int y = 0;
//需要检测输入坐标是否合法
while (1)
{
x = rand() % ROW + 1;
y = rand() % COL + 1;
//a.输入坐标在格子范围内
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
//b.输入坐标未占用
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '#';
return;
}
}
}
}
char IfOver(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//***** 检测一定注意,是已填内容的比较,所以一定 board[i][j] != ' '; *****
//1.赢
//a.行赢
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return 'W';
}
}
//b.列赢
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return 'W';
}
}
//c.斜赢
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return 'W';
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return 'W';
}
//2.平局
if ( IsFull(board,ROW,COL) )
{
return 'D';
}
//3.继续
return 'C';
}
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')//有空格就说明没有满,所以不是平局
return 0;
}
}
return 1;
}
game()函数如下:
void game()
{
//1.创建棋盘
char board[ROW][COL];
//a.初始化棋盘
IntiBoard(board, ROW, COL);
//b.打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char over;
while (1)
{
//2.玩家下棋,*
PlayerMove(board);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//检测是否结束
over = IfOver(board, ROW, COL);
if (over == 'W')
{
printf("恭喜你获得胜利\n");
break;
}
else if(over == 'D')
{
printf("平局");
break;
}
//3.电脑下棋,#
CompterMove(board);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//检测是否结束
over = IfOver(board, ROW, COL);
if (over == 'W')
{
printf("很遗憾你失败了\n");
break;
}
else if (over == 'D')
{
printf("平局\n");
break;
}
}
}
5.函数基本思路:
a.越界问题:使用了数组一定要考虑是否越界!!!
b.考虑函数的复用性:判断是否结束的函数利用返回值,再在game()函数内利用if语句使得一个函数就可以对两个棋手下棋之后的状态进行对应的输出。
c.由于初始化的时候数组内全是空格,再判断输赢的时候,一定要记住,不能是初始化的内容三个相连的也会判断输赢!!!