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1.前言
首先我们在学习前先补充一下,关于作用域和生命周期。
1.1 什么是作业域
作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,就是⼀段程序代码中所⽤到的名字并不总是有效(可⽤)的,⽽限定这个名字的可⽤性的代码范围就是这个名字的作⽤域。
1. 局部变量的作⽤域是变量所在的局部范围。 2. 全局变量的作⽤域是整个⼯程(项⽬)。
1.2 什么是生命周期
生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。
1. 局部变量的⽣命周期是:进⼊作⽤域变量创建,⽣命周期开始,出作⽤域⽣命周期结束。
2. 全局变量的⽣命周期是:整个程序的⽣命周期。
2. static
static是C语言的关键字,static是静态的意思,可以用来修饰:局部变量、全局变量、函数。
2.1 static 修饰局部变量
#include<stdio.h>
void test()
{
int n = 0;
n++;
printf("%d ", n);
}
int main()
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 4; i++)
{
test();
}
return 0;
}
运行结果:
如果我们用static来修饰一下变量n呢?
#include<stdio.h>
void test()
{
static int n = 0;//static修饰变量n
n++;
printf("%d ", n);
}
int main()
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 4; i++)
{
test();
}
return 0;
}
运行结果:
根据这两次的实验我们发现,static修饰局部变量后变量的生命周期发生了改变,⽣命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是⼀样的,⽣命周期就和程序的⽣命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作用域不变的。
内存
栈区:局部变量、形式参数、临时变量 等等 |
堆区:动态内存分配 malloc、malloc、realloc、free、 |
静态区:全局变量、静态变量-被static修饰的变量 |
建议:未来⼀个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进⼊函数继续使⽤,就可以使⽤static 修饰。
2.2 static 修饰全局变量
static 修饰全局变量 n后
运行报错:
结论:⼀个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源⽂件内使⽤,不能在其他源⽂件内使⽤。(全局变量是具有外部链接属性的,当全局变量被static修饰后,外部链接属性就变成了内部链接属性了,只能在⾃⼰所在的源 ⽂件内部使⽤了,其他源⽂件,即使声明了,也是⽆法正常使⽤的。)
建议:如果⼀个全局变量,只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他⽂件发现,就可以使⽤ static修饰。
2.3 static 修饰函数
因为函数和全局变量一样也具有外部链接属性,如果函数被static修饰后,外部链接属性就改变为了内部链接属性,那么这个函数只能在自己所在的 .c文件中使用,其他文件中即使声明了,也不可以使用
建议:⼀个函数只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他源⽂件使⽤,就可以使⽤ static 修 饰。
3.extern
extern也是C语言的关键字,extern是用来声明外部符合的。
如果⼀个全局的符号在A⽂件中定义的,在B⽂件中想使⽤,就可以使用 extern 进⾏声明,然后使用。
#include <stdio.h>
extern a;//声明外部符合的(这个变量a是来自另一个源文件的)
int main()
{
printf("%d\n", a);
return 0;
}