软件设计是怎样炼成的?关于软件设计的一些“大道理”

本文探讨了三种软件设计思路:1) 由顶而下,从表现层开始设计;2) 由底而上,从数据库开始构建;3) 由中间到上下,先定义实体类和数据层接口。文章通过实例分析了各种设计方法的适用场景和优缺点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

刚毕业不久,我从事第一份软件开发的工作,要完成一个项目,但没有任何软件设计的思路,于是请教我的老板。我的老板给了我两种思路:1)先假设软件已经做出来了,想好软件的外在表现,由此倒推软件的实现方法;2)思考程序的数据结构,先设计数据库,然后再搭建软件的上层建筑。老板给了我很大的启发,随着工作的开展,后来我又发现了第3种设计的思路。本文将为你分享三种软件设计的思路:1)由顶而下;2)由底而上;3)由中间到上下。
我从事第一份软件开发工作,当时要负责一个大型桌面软件,但不知道应该如何开展软件设计工作,于是向老板请教。老板也仅仅是年长我几岁,不过公司的核心产品是老板开发的,老板说他其实也没有什么系统的方法,不过有两种思路供我参考:

1)先假设软件已经做出来了,想好软件的外在表现,由此倒推软件的实现方法;
2)思考程序的数据结构,先设计数据库,然后再搭建软件的上层建筑。

上述的两种软件设计思路,相信很多有软件设计经验的朋友都能体会到。后来我又体会到第三种的设计思路,后文将会为你分享我对这三种设计思路的一些体会。

N层架构是怎么回事?

这三种设计思路都与软件系统的N层架构有关系,我们以常见的四层架构为例子,请看图:

四层架构

这个是UM

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