[集群聊天服务器]----(四)MySQL数据库模块

上一节我们对网络模块和业务模块进行了解耦[集群聊天服务器]----(三)ChatService模块,解耦网络模块和业务模块,封装了回调函数。在项目中需要使用mysql数据库进行存储用户重要数据,并进行增删改查操作。,所以这一节我们对mysql的封装使用进行剖析,这里使用db类进行封装。

数据库配置信息

static string server = "127.0.0.1";
static string user = "root";
static string password = "xxxxxx";
static string dbname = "chat";

这里需要改为自己的相关配置,否则连不上数据库

成员变量

MYSQL *_conn;

成员函数

    // 初始化数据库连接
    MySQL();
    // 释放数据库连接资源
    ~MySQL();
    // 连接数据库
    bool connect();
    // 更新操作
    bool update(string sql);
    // 查询操作
    MYSQL_RES *query(string sql);
    //获取连接
    MYSQL* getConnection();
  • 在构造函数中,调用mysql_init()函数对MYSQL对象_conn进行初始化
MySQL::MySQL()
{
    _conn = mysql_init(nullptr);
}
  • 析构函数释放数据库连接资源
MySQL::~MySQL()
{
    if (_conn != nullptr)
        mysql_close(_conn);
}
  • 连接数据库
bool MySQL::connect()
{
    MYSQL *p = mysql_real_connect(_conn, server.c_str(), user.c_str(),
                                  password.c_str(), dbname.c_str(), 3306, nullptr, 0);
    if (p != nullptr)
    {
        // C和C++代码默认的编码字符是ASCII ,如果不设置,从MYSQL上拉下来的中文会显示问号
        mysql_query(_conn, "set names gbk");
        LOG_INFO<<"connect mysql success!";
    }
    else
    {
        LOG_INFO<<"connect mysql fail!";
    }
    return p;
}
  • 使用mysql_real_connect()函数,原型为:
MYSQL *mysql_real_connect (MYSQL *mysql,
							const char *host,
							const char *user, 
							const char *passwd, 
							const char *db, 
							unsigned int port,
							const char *unix_socket,
							unsigned long client_flag);

其中,MYSQL *为mysql_init函数返回的指针;
host为null或 localhost时链接的是本地的计算机;
mysql用户名这里使用root,密码为xxxxxx;
db为数据库名称,当db为空的时候,函数链接到默认数据库,在进行 mysql安装时会存在默认的test数据库,因此此处可以使用test数据库名称;
port端口为3306,
使用 unix连接方式,unix_socket为null时,表明不使用socket或管道机制,最后一个参数经常设置为0
mysql_real_connect()尝试与运行在主机上的MySQL数据库引擎建立连接。在你能够执行需要有效MySQL连接句柄结构的任何其他API函数之前,mysql_real_connect()必须成功完成。如果连接成功,返回MYSQL*连接句柄。如果连接失败,返回NULL,调用mysql_error()函数显示出错信息,或使用mysql_errno()函数获取出错代号。对于成功的连接,返回值与第1个参数的值相同。

  • 更新数据库
bool MySQL::update(string sql)
{
    if (mysql_query(_conn, sql.c_str()))
    {
        LOG_INFO << __FILE__ << ":" << __LINE__ << ":"
                 << sql << "更新失败!";
        cout<<mysql_errno(_conn)<<endl;
        return false;
    }
    return true;
}
  • 查询操作
MYSQL_RES* MySQL::query(string sql)
{
    if (mysql_query(_conn, sql.c_str()))
    {
        LOG_INFO << __FILE__ << ":" << __LINE__ << ":"
                 << sql << "查询失败!";
        return nullptr;
    }
    return mysql_use_result(_conn);
}
  • 获取连接
MYSQL* MySQL::getConnection()
{
    return _conn;
}

好了~ 对于mysql的封装使用就到此结束,这里只是一个简单的使用,需要深入了解的伙伴们还需要查找相关资料进行学习,下一节我们将会对User类、UserModel类进行剖析,下一节见~~

  • 19
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值