一、在Unity中创建一个VR场景
1、新建Scripts文件夹,并在文件夹内新建脚本,命名为 ControllerScript.cs。
2、将脚本挂载在cube对象上。
3、编辑脚本代码(官网有完整版)。
该脚本允许用户使用左右控制器旋转和移动立方体,并使用右控制器触发器将立方体放置在摄像机的中心。
为了增强用户体验,脚本还使用了一些插值方法来确保立方体的移动和旋转是平滑的。
4、点击cube,在检查器中选择场景摄像机为CenterEyeAnchor。
二、通过构建块探索Quest特性
1、在Meta->工具->Building Blocks选项下,为场景添加一个构建块。
2、 查看构建块。
在Dependencies下,当前Block所依赖的Block列表。选择依赖项右侧的图标将在场景层次结构中显示该块。
在Used By下,一个依赖于当前Block的Block列表。选择一个相关块右边的图标将显示该块在场景层次结构中。
3、控制器跟踪示例。
添加Controller Tracking控制块。
假设你想要使用Meta XR Core SDK的控制器跟踪功能,在你的应用程序中添加用户的Meta Quest控制器的逼真和响应性3D表示。
三、用Meta XR模拟器模拟一个VR环境
1、在资源商店中搜索“Meta XR Simulator"并在Unity中打开并安装。
2、 在Meta -> Meta XR Simulator -> 激活,激活模拟器,点击运行即可在弹出的窗口中进行模拟。