目录
1、函数的定义
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函数头:包括返回值类型、函数名和形参声明。
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函数体:复合语句。
2、函数类型
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分类函数,数学函数,目录函数,进程函数,诊断函数,操作函数等等。
3、函数的调用
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先从主函数int main( )开始,之后再回头调用主函数中的函数。
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()起到了表示函数调用的重要的作用
返回值类型 函数名() 如:void sum()
{
}
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你想要函数返回一个值 就用返回类型 return 0;
因为继续需要调用ret,所以return ret ,在之后可以继续调用。
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而直接输出不需要返回 用void函数(空 )
4、形参与实参
形参列表:
形式参考的变量,在需要用到这个函数时,要什么数据,那么就可以用形参来表示。(只是一个形式 [类型],没有具体的值)
实参列表: 有实际的值。
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二者关系:在调用函数时,会将实参传给形参,对应位置传参,值传递。
- 每个函数有自己的变量空间,参数也位于这个独立的空间中,与其他函数没有关系
c语言在调用函数时,永远只能传值给函数吗,不能改变其他函数的值
如下:
#include<stdio.h>
void swap(int a, int b);
int main()
{
int a = 5;
int b = 6;
swap(a, b);
printf("a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
void swap(int a, int b)
{
int t = a;
a = b;//a的值给了swap里面的a,
b = t;//在swap里对a,b做的运算,是swap自己的参数ab之间的事情
//与int a int b没有关系
}
5、局部、全局变量
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局部变量:作用域在一定域内才能被使用,出了自己的作用域会被释放。
- ( 如:在某个函数里面定义一个 int x )
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全局变量:从定义往下,任何地方都可以使用,直到程序结束被释放掉。
- ( 如:主函数前面定义一个 int x)
注意:局部变量与全局变量可以同名,变量同名使用时,遵循就近原则。
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静态变量:
在程序执行后定义,生命周期是程序结束后才死亡,只定义一次(不重复)。
static int a=10;
内存四区
静态全局区(static): 静态变量,全局变量。初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后,由系统释放。
栈区(stack):存放函数的参数值、局部变量等,由编译器自动分配和释放,通常在函数执行完后就释放(运行程序时系统自动申请内存,程序结束之后自动释放内存)
堆区(heap): 主要是实例对象,动态的存储(非常大的内存池,非连续分配)存取速度比较慢,因为堆内存要在程序运行时动态分配内存。存储的内容由程序员自己销毁,如果程序执行完成还没有销毁,就自动销毁。
代码区:存放代码。
如下:输出结果全是11,是因为局部变量a在一次循坏定义后被释放。
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int a;
a++;
printf("%d\n", a);
}