C++语法————智能指针(手动挡变自动挡 )

目录

1. std::unique_ptr

2. std::shared_ptr

3. std::weak_ptr


c++智能指针详解_c++ 智能指针-CSDN博客

相较于前面手动挡控制内存的开辟和释放,C++这里有一个智能指针,可以在作用域实现内存的开辟和释放,实现了自动挡功能。

C++ 中的 智能指针 是一种封装原始指针的类,用于自动管理动态分配的内存,确保在不再需要时自动释放内存,从而减少内存泄漏和悬空指针等问题。智能指针的主要类型包括 std::unique_ptrstd::shared_ptrstd::weak_ptr,它们分别提供了不同的内存管理策略。

1. std::unique_ptr

  • 特性:独占所有权。一个 std::unique_ptr 只能指向一个对象,并且不能被复制,但可以转移所有权。
  • 用法:通常用于表示独占的资源,自动释放资源。

创建:

unique_ptr<Entity> e0 = make_unique<Entity>();
#include <iostream>
#include <memory>  // 需要包含这个头文件

class Entity {
public:
    Entity() { std::cout << "Entity created\n"; }
    ~Entity() { std::cout << "Entity destroyed\n"; }
};

int main() {
    std::unique_ptr<Entity> ptr1(new Entity());  // 创建 unique_ptr
    // std::unique_ptr<Entity> ptr2 = ptr1;      // 错误,不能复制

    std::unique_ptr<Entity> ptr2 = std::move(ptr1);  // 转移所有权

    // ptr1 现在为空,ptr2 拥有 Entity 对象
    if (!ptr1) {
        std::cout << "ptr1 is null\n";
    }

    return 0;  // ptr2 超出作用域,Entity 会被自动销毁
}

2. std::shared_ptr

  • 特性:共享所有权。多个 std::shared_ptr 可以指向同一个对象,引用计数管理对象的生命周期,当计数结束的时候说明这个内存会被释放。
  • 用法:适用于多个所有者共享同一资源的场景。

创建:

shared_ptr<Entity> e1 = make_shared<Entity>();

 使用示例:

#include <iostream>
#include <memory>

class Entity {
public:
    Entity() { std::cout << "Entity created\n"; }
    ~Entity() { std::cout << "Entity destroyed\n"; }
};

int main() {
    std::shared_ptr<Entity> ptr1(new Entity());  // 创建 shared_ptr
    {
        std::shared_ptr<Entity> ptr2 = ptr1;  // ptr1 和 ptr2 共享同一个 Entity
        std::cout << "Use count: " << ptr1.use_count() << std::endl;  // 计数为 2
    }  // ptr2 超出作用域,计数减少

    std::cout << "Use count: " << ptr1.use_count() << std::endl;  // 计数为 1

    return 0;  // ptr1 超出作用域,Entity 会被自动销毁
}

 作用域问题:

执行完里层的作用域这个内存并不会被释放,当整个作用域执行完成后这个共享指针指向的内存才会被释放。

int main() {

	{
		shared_ptr<Entity> e_ptr;
		{
			shared_ptr<Entity> e1 = make_shared<Entity>();

			e_ptr= e1;
		}
	}


	cin.get();

}

3. std::weak_ptr

  • 特性:不影响引用计数的智能指针。用于解决 std::shared_ptr 的循环引用问题。
  • 用法:通常与 std::shared_ptr 配合使用,以避免内存泄漏。

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