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一、思路
1、首先,我们需要一个清晰明了的菜单去指出其功能(就如进入餐厅,第一件事便看菜单去点餐)
2、接下来,就是实现三子棋游戏功能了,我们需要去用二维数组去布局一个棋盘(3行、3列),并把棋盘给打印展示出来,然后玩家与电脑依次下棋,每次都需要打印出棋盘,并判断出是否对局结束(有一方胜利或者平局),最后就是宣布结果。
因内容较多,为较好的展示,选择了以三个文件(game.c具体实现三子棋游戏各项功能,test.c去完成三子棋游戏,game.c去声明其各项功能)
3、最后,游戏继续循环,选择再开一把或者退出游戏。
(代码在最下面,如果想第一时间体验游玩,可以去复制哦)
二、具体实现
1、首先,我们需要去定义一个变量来输入我们的选择,是继续游戏,还是退出游戏。并构造大致的main函数的内容。
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新输入");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2、接下来,实现最简单的菜单功能
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("******* 1.play *****\n");
printf("******* 1.exit *****\n");
printf("***************************\n");
}
3、最重要,也是最复杂的游戏功能
①我们需要去创建一个3 * 3的棋盘来存储我们与电脑所下的每一步。
第一步是创建一个3 * 3的二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
第二步是去完成棋盘的初始化(也就是将二维数组board的元素全部改为空格)
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
这里的ROW与COL都是我在头文件中所定义的棋盘的行与列,以便后面使用,而row与col则是运用该函数时ROW,COL的传参。
②实现棋盘的打印功能(刚进行游戏和每下一次棋后都能需要打印一次)
简易版(仅使用3 * 3棋盘, 如若其他规模棋盘,需要更改)
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
if (i < row - 1)
{
printf("---|---|---\n");
}
}
}
具体版(适用所有规模棋盘)
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
这里我们需要用符号去分割开每一个空位,不然将看不出棋盘的样子
③实现玩家与电脑下棋
实现玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
下棋就是将二维数组board的内容进行更改为棋子,这里我用 * 来代表玩家的棋子。
实现电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋>:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
printf("电脑下在第%d行第%d列\n", x, y);
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
对于电脑下棋,我选择了用时间戳(需要包含头文件<time.h>)去随机下棋,使用 # 来代表其棋子,因为时机器下棋,所以我们只需要去让它只能下在空格位置上,就ok了,不用提示。
④判断是否需要结束对局(棋盘满了或者一方胜利了)
判断棋盘是否满了(这里只需要判断是否还存在空格就行)
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
判断游戏的进行进度
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否可能会平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
这里只需要判断是否存在三连来判断是否有一方获胜,通过返回其棋子来判断是谁胜利,或者返回其他的来判断是否需要继续或者平局,这里我选择用返回Q来代表平局,C来代表继续进行。
⑤来将各种功能汇总
void game()
{
//存放数据需要一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//显示棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
至此,所有游戏就进行完成了。
三、代码:
1、头文件
#pragma once
//头文件包含
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
//初始化期盼
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PalyerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
2、具体功能文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
//需要包含头文件'string.h',库函数,运行结果同上
//memset(&board[0][0], ' ', row*col*sizeof(board[0][0]);
}
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// int j = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// if (i < row - 1)
// {
// printf("---|---|---\n");
// }
// }
//}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋>:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
printf("电脑下在第%d行第%d列\n", x, y);
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断是否可能会平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
3、主文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//三子棋
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("******* 1.play *****\n");
printf("******* 1.exit *****\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
//存放数据需要一个3*3的二维数组
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//显示棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新输入");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
四、总结
就此,三子棋的C语言代码就完成了,因为电脑是通过时间戳来随机下棋的,所以这个游戏并不是来让你与机器互博的,大概率电脑是赢不了的,所以让电脑去获胜才是更难的,哈哈。
看完之后,你是否能够独自地写完三子棋游戏呢?快去试试吧!