【C语言】三子棋的实现

目录

一、思路

二、具体实现

三、代码:

四、总结


一、思路

    1、首先,我们需要一个清晰明了的菜单去指出其功能(就如进入餐厅,第一件事便看菜单去点餐)
    2、接下来,就是实现三子棋游戏功能了,我们需要去用二维数组去布局一个棋盘(3行、3列),并把棋盘给打印展示出来,然后玩家与电脑依次下棋,每次都需要打印出棋盘,并判断出是否对局结束(有一方胜利或者平局),最后就是宣布结果。
因内容较多,为较好的展示,选择了以三个文件(game.c具体实现三子棋游戏各项功能,test.c去完成三子棋游戏,game.c去声明其各项功能)
    3、最后,游戏继续循环,选择再开一把或者退出游戏。
(代码在最下面,如果想第一时间体验游玩,可以去复制哦)

二、具体实现

1、首先,我们需要去定义一个变量来输入我们的选择,是继续游戏,还是退出游戏。并构造大致的main函数的内容。
int main()
{
    int input = 0;
   do
    {
        menu();
        printf("请输入:>");
        scanf("%d", &input);
      switch (input)
        {
        case 1:
           printf("开始游戏\n");
          game();  
           break;
      case 0:
           printf("退出游戏\n");
           break;
      default:
           printf("输入错误,重新输入");
           break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

2、接下来,实现最简单的菜单功能

void menu()
{
    printf("***************************\n");
    printf("*******     1.play    *****\n");
    printf("*******     1.exit    *****\n");
    printf("***************************\n");
}

3、最重要,也是最复杂的游戏功能

    

        ①我们需要去创建一个3 * 3的棋盘来存储我们与电脑所下的每一步。

         第一步是创建一个3 * 3的二维数组

char board[ROW][COL] = { 0 };

        第二步是去完成棋盘的初始化(也就是将二维数组board的元素全部改为空格)

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
        这里的ROW与COL都是我在头文件中所定义的棋盘的行与列,以便后面使用,而row与col则是运用该函数时ROW,COL的传参。
②实现棋盘的打印功能(刚进行游戏和每下一次棋后都能需要打印一次)
        简易版(仅使用3 * 3棋盘, 如若其他规模棋盘,需要更改)
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
       int i = 0;
       int j = 0;
       for (i = 0; i < row; i++)
       {
              printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
              if (i < row - 1)
              {
                      printf("---|---|---\n");
              }
       }
}

        具体版(适用所有规模棋盘)

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
    {
       int x = 0;
       int y = 0;
       printf("玩家下棋:>\n");
       
       while (1)
       {
              printf("请输入要下棋的坐标:>");
              scanf("%d %d", &x, &y);
              if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
              {
                      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
                      {
                             board[x - 1][y - 1] = '*';
                             break;
                      }
                      else
                      {
                             printf("坐标被占用,重新输入\n");
                      }
              }
              else
              {
                      printf("坐标非法,请重新输入\n");
              }
       }
    }

         这里我们需要用符号去分割开每一个空位,不然将看不出棋盘的样子

③实现玩家与电脑下棋
        实现玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
       int x = 0;
       int y = 0;
       printf("玩家下棋:>\n");
       
       while (1)
       {
              printf("请输入要下棋的坐标:>");
              scanf("%d %d", &x, &y);
              if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
              {
                      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
                      {
                             board[x - 1][y - 1] = '*';
                             break;
                      }
                      else
                      {
                             printf("坐标被占用,重新输入\n");
                      }
              }
              else
              {
                      printf("坐标非法,请重新输入\n");
              }
       }
}

        下棋就是将二维数组board的内容进行更改为棋子,这里我用 * 来代表玩家的棋子。

        实现电脑下棋

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
       int x = 0;
       int y = 0;
       printf("电脑下棋>:\n");
       while (1)
       {
              x = rand() % row;
              y = rand() % col;
              if (board[x][y] == ' ')
              {
                      printf("电脑下在第%d行第%d列\n", x, y);
                      board[x][y] = '#';
                      break;
              }
       }
}

        对于电脑下棋,我选择了用时间戳(需要包含头文件<time.h>)去随机下棋,使用 # 来代表其棋子,因为时机器下棋,所以我们只需要去让它只能下在空格位置上,就ok了,不用提示。

④判断是否需要结束对局(棋盘满了或者一方胜利了)

        判断棋盘是否满了(这里只需要判断是否还存在空格就行)

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
       int i = 0;
       int j = 0;
       for (i = 0; i < row; i++)
       {
              for (j = 0; j < col; j++)
              {
                      if (board[i][j] == ' ')
                             return 0;
              }
       }
       return 1;
}

        判断游戏的进行进度

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
       int i = 0;
       for (i = 0; i < row; i++)
       {
              if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
              {
                      return board[i][0];
              }
       }
       for (i = 0; i < col; i++)
       {
              if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
              {
                      return board[0][i];
              }
       }
       if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
       {
              return board[1][1];
       }
       if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
       {
              return board[1][1];
       }
       //判断是否可能会平局
       if (IsFull(board, row, col))
       {
              return 'Q';
       }
       //游戏继续
       return 'C';
}

        这里只需要判断是否存在三连来判断是否有一方获胜,通过返回其棋子来判断是谁胜利,或者返回其他的来判断是否需要继续或者平局,这里我选择用返回Q来代表平局,C来代表继续进行。

⑤来将各种功能汇总

void game()
{
       //存放数据需要一个3*3的二维数组
       char board[ROW][COL] = { 0 };
       //初始化棋盘
       InitBoard(board, ROW, COL);
       //显示棋盘
       DisplayBoard(board, ROW, COL);
       
       char ret = 0;
       while (1)
       {
              //玩家下棋
              PlayerMove(board, ROW, COL);
              //打印棋盘
              DisplayBoard(board, ROW, COL);
              //判断输赢
              ret = IsWin(board, ROW, COL);
              if (ret != 'C')
              {
                      break;
              }
              //电脑下棋
              ComputerMove(board, ROW, COL);
              //打印棋盘
              DisplayBoard(board, ROW, COL);
              //判断输赢
              ret = IsWin(board, ROW, COL);
              if (ret != 'C')
              {
                      break;
              }
       }
       if (ret == '*')
       {
              printf("玩家赢\n");
       }
       else if (ret == '#')
       {
              printf("电脑赢\n");
       }
       else
       {
              printf("平局\n");
       }
}

        至此,所有游戏就进行完成了。

三、代码:

1、头文件

#pragma once
//头文件包含
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//函数的声明
//初始化期盼
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PalyerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

2、具体功能文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
       int i = 0;
       for (i = 0; i < row; i++)
       {
              int j = 0;
              for (j = 0; j < col; j++)
              {
                      board[i][j] = ' ';
              }
       }
       //需要包含头文件'string.h',库函数,运行结果同上
       //memset(&board[0][0], ' ', row*col*sizeof(board[0][0]);
}
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//     int i = 0;
//     int j = 0;
//     for (i = 0; i < row; i++)
//     {
//            printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//            if (i < row - 1)
//            {
//                    printf("---|---|---\n");
//            }
//     }
//}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
       int i = 0;
       int j = 0;
       for (i = 0; i < row; i++)
       {
              for (j = 0; j < col; j++)
              {
                      printf(" %c ", board[i][j]);
                      if (j < col - 1)
                             printf("|");
              }
              printf("\n");
              if (i < row - 1)
              {
                      for (j = 0; j < col; j++)
                      {
                             printf("---");
                             if (j < col - 1)
                                    printf("|");
                      }
                      printf("\n");
              }
       }
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
       int x = 0;
       int y = 0;
       printf("玩家下棋:>\n");
       
       while (1)
       {
              printf("请输入要下棋的坐标:>");
              scanf("%d %d", &x, &y);
              if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
              {
                      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
                      {
                             board[x - 1][y - 1] = '*';
                             break;
                      }
                      else
                      {
                             printf("坐标被占用,重新输入\n");
                      }
              }
              else
              {
                      printf("坐标非法,请重新输入\n");
              }
       }
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
       int x = 0;
       int y = 0;
       printf("电脑下棋>:\n");
       while (1)
       {
              x = rand() % row;
              y = rand() % col;
              if (board[x][y] == ' ')
              {
                      printf("电脑下在第%d行第%d列\n", x, y);
                      board[x][y] = '#';
                      break;
              }
       }
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
       int i = 0;
       int j = 0;
       for (i = 0; i < row; i++)
       {
              for (j = 0; j < col; j++)
              {
                      if (board[i][j] == ' ')
                             return 0;
              }
       }
       return 1;
}
//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局   - 'Q'
//继续  - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
       int i = 0;
       for (i = 0; i < row; i++)
       {
              if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
              {
                      return board[i][0];
              }
       }
       for (i = 0; i < col; i++)
       {
              if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
              {
                      return board[0][i];
              }
       }
       if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
       {
              return board[1][1];
       }
       if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
       {
              return board[1][1];
       }
       //判断是否可能会平局
       if (IsFull(board, row, col))
       {
              return 'Q';
       }
       //游戏继续
       return 'C';
}

3、主文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//三子棋
#include "game.h"
void menu()
{
       printf("***************************\n");
       printf("*******     1.play    *****\n");
       printf("*******     1.exit    *****\n");
       printf("***************************\n");
}
void game()
{
       //存放数据需要一个3*3的二维数组
       char board[ROW][COL] = { 0 };
       //初始化棋盘
       InitBoard(board, ROW, COL);
       //显示棋盘
       DisplayBoard(board, ROW, COL);
       
       char ret = 0;
       while (1)
       {
              //玩家下棋
              PlayerMove(board, ROW, COL);
              //打印棋盘
              DisplayBoard(board, ROW, COL);
              //判断输赢
              ret = IsWin(board, ROW, COL);
              if (ret != 'C')
              {
                      break;
              }
              //电脑下棋
              ComputerMove(board, ROW, COL);
              //打印棋盘
              DisplayBoard(board, ROW, COL);
              //判断输赢
              ret = IsWin(board, ROW, COL);
              if (ret != 'C')
              {
                      break;
              }
       }
       if (ret == '*')
       {
              printf("玩家赢\n");
       }
       else if (ret == '#')
       {
              printf("电脑赢\n");
       }
       else
       {
              printf("平局\n");
       }
}
int main()
{
       int input = 0;
       srand((unsigned int)time(NULL));
       do
       {
              menu();
              printf("请输入:>");
              scanf("%d", &input);
              switch (input)
              {
              case 1:
                      game();
                      break;
              case 0:
                      printf("退出游戏\n");
                      break;
              default:
                      printf("输入错误,重新输入");
                      break;
              }
       } while (input);
       return 0;
}

四、总结

        就此,三子棋的C语言代码就完成了,因为电脑是通过时间戳来随机下棋的,所以这个游戏并不是来让你与机器互博的,大概率电脑是赢不了的,所以让电脑去获胜才是更难的,哈哈。
        看完之后,你是否能够独自地写完三子棋游戏呢?快去试试吧!

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三子棋是一种简单的棋类游戏,玩家和电脑轮流在一个3x3的棋盘上下棋。玩家输入的坐标会在棋盘上标记为"*",而电脑会自动选择一个合适的位置下棋。下面是一个简单的C语言实现的例子: 首先,我们需要初始化一个3x3的二维数组来表示棋盘,并用空格字符来表示棋盘上的空位。\[1\] 然后,我们可以编写一个函数来让玩家输入下棋的坐标,并将其标记在棋盘上。\[2\]这个函数会检查玩家输入的坐标是否合法,即在1-3的范围内,并且对应的位置在棋盘上是空的。如果是合法的,就将该位置标记为"*",否则要求玩家重新输入。 接下来,我们可以编写一个函数来让电脑下棋。这个函数可以随机选择一个合法的位置,并将其标记在棋盘上。\[3\]同样,这个函数也会检查选择的位置是否合法,并且对应的位置在棋盘上是空的。 最后,我们可以使用一个while循环来实现玩家和电脑轮流下棋的过程。每次落子后,都会打印当前的棋盘状态。当棋盘上出现三个连续的"*"或"O"时,游戏结束。 这是一个简单的C语言实现三子棋游戏。希望对你有帮助! #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [C语言——简单三子棋](https://blog.csdn.net/weixin_46263870/article/details/123002439)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [c语言三子棋](https://blog.csdn.net/wastedyouth/article/details/124169006)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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