C语言-自定义类型-结构体和位段

一.结构体

1结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.1 结构体的声明

结构体需要声明后才能使用。

例:

struct Stu//这就是一个结构体声明
{
    char name[20];
    int age;
};

1.2特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

例:

//匿名结构体类型
struct//声明时不写结构体名字
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;//这种结构体只能使用一次

struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}a[20], *p;

2.结构的自引用

结构体是可以自己引用自己的。

例:

typedef struct Node//typedef将struct Node重命名为Node
{
    int data;
    struct Node* next;
}Node;
 
int main()
{
    Node s1;
    Node s2;
    s1.next = &s2;
    return 0;
}
typedef struct
{
    int data;
    Node* next;
}Node;
//这样写代码是错误的

//解决方案:
typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
}Node;

3.结构体变量的定义和初始化

想要使用结构体,就需要创建结构体变量。

例:

struct Stu
{
    char name[10];
    int age;
};
 
int main()
{
    struct Stu s1;//创建结构体变量s1
                  //这个是局部变量
    return 0;
}

结构体也可以创建全局变量:

例:

struct Stu
{
    char name[10];
    int age;
}s1, s2;//创建结构体全局变量s1和s2
 
int main()
{
    return 0;
}

4.结构体的内存对齐

通过学习结构体内存对齐,我们能够计算出结构体的大小。

4.1如何计算

例:

#include <stdio.h>
 
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
 
struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};
 
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    return 0;
}

输出:

12
8

这两个结构体的成员明明一模一样,只是换了个位置,

结构体的大小却完全不同了。

这就是结构体内对齐的结果。

结构体在内存中是这样存储的:

假设这是一段内存

所以最后结构体占用了12个字节的内存空间。

同理:

所以最后结构体占用了8个字节的空间。

如何计算

首先得掌握结构体的对齐规则:

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值

VS中默认的值为8

3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整

体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐?

大部分的参考资料都是如是说的:

1. 平台原因(移植原因)

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;

某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。

原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法

4.2如何修改内对齐数

结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

例:

#include <stdio.h>
 
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
 
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
 
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1(就是不对齐了)
 
struct S2
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
 
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
 
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    printf("%d\n", sizeof(struct S2));
}

输出:

12
6

5.结构体传参

例:

 #include <stdio.h>
 
typedef struct Stu
{
    char name[10];
    int age;
}Stu;//用typedef将结构体重命名成Stu
 
void print(const Stu* ps)
{
    printf("%s %d", ps->name, ps->age);
}
 
int main()
{
    Stu s1 = { "张三",18 };//创建结构体变量并初始化(赋值)
    Stu* ps = &s1;
    print(ps);//结构体也推荐传址调用
    return 0;
}

结构体传参最好传指针,因为指针相比于结构体来说所占的空间较小。

二.位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力

2.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

struct A
{
    int _a:2;
    int _b:5;
    int _c:10;
    int _d:30;
};

int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(struct A));
}

输出:

8

2.2 位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

/一个例子
struct S
{
    char a:3;
    char b:4;
    char c:5;
    char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

2.3 位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机

器会出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是

舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值