一.结构体
1结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.1 结构体的声明
结构体需要声明后才能使用。
例:
struct Stu//这就是一个结构体声明
{
char name[20];
int age;
};
1.2特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
例:
//匿名结构体类型
struct//声明时不写结构体名字
{
int a;
char b;
float c;
}x;//这种结构体只能使用一次
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
2.结构的自引用
结构体是可以自己引用自己的。
例:
typedef struct Node//typedef将struct Node重命名为Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
int main()
{
Node s1;
Node s2;
s1.next = &s2;
return 0;
}
typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;
//这样写代码是错误的
//解决方案:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
3.结构体变量的定义和初始化
想要使用结构体,就需要创建结构体变量。
例:
struct Stu
{
char name[10];
int age;
};
int main()
{
struct Stu s1;//创建结构体变量s1
//这个是局部变量
return 0;
}
结构体也可以创建全局变量:
例:
struct Stu
{
char name[10];
int age;
}s1, s2;//创建结构体全局变量s1和s2
int main()
{
return 0;
}
4.结构体的内存对齐
通过学习结构体内存对齐,我们能够计算出结构体的大小。
4.1如何计算
例:
#include <stdio.h>
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
输出:
12
8
这两个结构体的成员明明一模一样,只是换了个位置,
结构体的大小却完全不同了。
这就是结构体内对齐的结果。
结构体在内存中是这样存储的:
假设这是一段内存
所以最后结构体占用了12个字节的内存空间。
同理:
所以最后结构体占用了8个字节的空间。
如何计算?
首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;
某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法
4.2如何修改内对齐数
结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
例:
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1(就是不对齐了)
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
}
输出:
12
6
5.结构体传参
例:
#include <stdio.h>
typedef struct Stu
{
char name[10];
int age;
}Stu;//用typedef将结构体重命名成Stu
void print(const Stu* ps)
{
printf("%s %d", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
Stu s1 = { "张三",18 };//创建结构体变量并初始化(赋值)
Stu* ps = &s1;
print(ps);//结构体也推荐传址调用
return 0;
}
结构体传参最好传指针,因为指针相比于结构体来说所占的空间较小。
二.位段
结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能力
2.1 什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
比如:
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct A));
}
输出:
8
2.2 位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
/一个例子
struct S
{
char a:3;
char b:4;
char c:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
2.3 位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。