三子棋小游戏

目录

引言

游戏规则和目标:

主体逻辑设计:

代码实现:

1、初始化棋盘:

2、打印棋盘:

3、玩家下棋:

4、电脑下棋:

5、判断游戏结果:

总体代码:

game.h文件:

game.c文件:

test.c文件:

最终效果: 

结语:


引言

        三子棋是一款经典的策略性棋盘游戏,既简单易学又富有挑战性。无论是与朋友对弈还是与计算机AI进行交锋,这个小巧精致的游戏都能带来乐趣和思考。本篇博客将介绍三子棋的规则、玩法以及一些策略技巧,并提供一个基于C语言编写的示例代码,帮助你更好地理解和实践这个经典游戏。

游戏规则和目标:

        三子棋使用一个3x3方格组成的棋盘,两位玩家轮流放置"X"和"O"两种不同符号。目标是通过在横、竖或斜线上连成3个相同符号来取得胜利。如果所有方格填满且没有任何一方获胜,则判定为平局。

主体逻辑设计:

三子棋游戏的设计思想与扫雷游戏有相似之处

1、初始化棋盘:

  • 使用二维数组初始化一个3*3的棋盘空间

2、打印棋盘:

  • 使用"|"与“-"打印棋盘中每个棋子之间的明显界限

3、玩家下棋

  • 向二维数组中的某个指定位置存放字符”X“

4、电脑下棋

  • 使用rand(),在不与棋盘中棋子冲突的前提下随机在二维数组中的某个位置存放字符"O"

5、判断游戏结果

  • 任意一方的字符满足横三行/竖三列/两个对角线的情况就获胜,否则平局

代码实现:

1、初始化棋盘:

//创建一个3*3的二维数组棋盘,数组元素全为空格
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

 注意事项:

2、打印棋盘:

//打印棋盘函数
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印一行的数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)  //最后一个没有|
				printf("|");
		}
		printf("\n");//一行数据打印完成后换行
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

实现效果:

注意在每次打印完“---”之后还要打印一个"|" 

3、玩家下棋:

//玩家下棋函数
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走 >\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		//判断输入坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//如果board[x - 1][y - 1]位置为空就玩家就可以在此落子,玩家输入的1 1实际上在数组中的位置是0 0 
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'X';
				break; //落子成功停止落子
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

4、电脑下棋:

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;//规定x的取值范围
		y = rand() % COL;//规定y的取值范围
		if (board[x][y] == ' ') //当电脑输入的坐标合法电脑就落子并结束while循环,如果电脑输入坐标不合法就不会进入if循环然后会重新开始while循环直至电脑随机输入的x和y坐标合法
		{
			board[x][y] = 'O';
			break;
		}
	}
}

5、判断游戏结果:

//判断棋盘是否已经满了
//返回1表示棋盘满了
//返回0表示棋盘没有满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}


char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')//三个相同的且三个均不为空时返回
		{
			return board[i][1];//如果返回的是*则玩家赢,如果返回的是#则电脑赢
		}
	}
	//竖三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//两个对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否平局
	if (1 == IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

总体代码:

game.h文件:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//srand函数
#include <time.h>//time函数

//定义棋盘大小
#define ROW 3
#define COL 3


//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);  //ROW和COL用于判断数组合法性
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢可以告诉我们四种游戏状态:
// 玩家赢:返回字符'*'
// 电脑赢:返回字符'#'
// 平局:返回字符'Q'
// 继续:返回字符'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c文件:

//三字棋游戏
#include "game.h"

//创建一个3*3的二维数组棋盘,数组元素全为空格
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘函数
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印一行的数据
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)  //最后一个没有|
				printf("|");
		}
		printf("\n");//一行数据打印完成后换行
		//打印分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

//玩家下棋函数
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走 >\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		//判断输入坐标合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//如果board[x - 1][y - 1]位置为空就玩家就可以在此落子,玩家输入的1 1实际上在数组中的位置是0 0 
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'X';
				break; //落子成功停止落子
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;//规定x的取值范围
		y = rand() % COL;//规定y的取值范围
		if (board[x][y] == ' ') //当电脑输入的坐标合法电脑就落子并结束while循环,如果电脑输入坐标不合法就不会进入if循环然后会重新开始while循环直至电脑随机输入的x和y坐标合法
		{
			board[x][y] = 'O';
			break;
		}
	}
}

//判断棋盘是否已经满了
//返回1表示棋盘满了
//返回0表示棋盘没有满
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}


char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//横三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')//三个相同的且三个均不为空时返回
		{
			return board[i][1];//如果返回的是*则玩家赢,如果返回的是#则电脑赢
		}
	}
	//竖三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//两个对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断是否平局
	if (1 == IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

test.c文件:

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*****   1. play   ******\n");
	printf("*****   0. exit   ******\n");
	printf("************************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;//接收判断输赢函数的返回字符
	//数组存放棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };  //全部空格
	//初始化棋盘
	init_board(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	print_board(board, ROW, COL);
	while (1)//循环的作用就是人下完电脑下电脑下完人下
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);  //ROW和COL用于判断数组合法性
		print_board(board, ROW, COL);//玩家走完后是需要将棋盘打印出来才能看到具体结果
		//玩家下完棋后判断玩家是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		//电脑下完棋后判断电脑是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == 'X')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == 'O')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
int main()

{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择 -->");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

最终效果: 

结语:

        三子棋作为一款简单而有趣的策略棋盘游戏,不仅能带来欢乐和挑战,还能培养思维技巧。通过示例代码以及上述提到的各种参考建议,在实践中体验并掌握这个经典小游戏。快来挑战自己,在三子棋中展现你独特而精彩的思维!

~over~

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