认知什么是变量
int a=3;
int b;
b=a+1;
变量的四大要素:int 是类型 ,a是变量(名字),3是变量的值,还有存储空间
1.变量
变量由字母和下划线组成 不能数字开头
命名有驼峰命名法:
int secondsPerYear
int SecondsPerYear
int _secondsPerYear
2.数据类型
整型(整数) int data=10 4个字节 8位 ---32位
浮点型(小数) float data=3.2 4个字节 32 bit
字符型(字符) char char data3='c' 一个字节
C51(2)个字节 65535
3.printf()函数
printf(格式控制,输出列表)
%占位符 / 格式字符 printf("a=%d",a)
占位符举例{
d 十进制数
c 单个字符
s 多个字符
f 小数 1.1指定位数
{
比如说
已经用%7.2f的格式输出的数据占7列,其中包括小数占2位。对其后采取四舍五入法处理,即向上或者向下取值,如果把小数部分指定为0 !!! 不仅不输出小数,而且小数点也不输出。 如果printf("%7.0f",a/3);由于整数部分为0,则输出结果为0. 所以不要轻易指定小数点后面的位数为0.
1.2 输出的数据向左对齐,用%-m.nf
}
x 以十六进制格式输出
p 一般打印内存地址,也是16 进制格式输出------输出地址,取变量
地址的运算符号 &
}