扫雷代码实现的思路:
扫雷的大概思路 9*9的棋盘 1.布置雷-10个 2.扫雷 输入坐标 是雷 --就炸死了,游戏结束 不是雷--告诉你这个坐标周围8个坐标上总共有多少个雷 直到把周围所有非雷的位置全部找出来,游戏结束,扫雷成功。
头文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define EAST_COUNT 10 //十个雷
const int ROW = 9; //真正用到的部分
const int COL = 9;
const int ROWS = ROW + 2; //防止越界希望用到的数组的大小
const int COLS = COL + 2;
//函数初始化
void init_board(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS],int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//直接玩
void play(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols);
函数体文件
扫雷函数代码创建的分析
具体代码实现如下
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//mine函数初始化代码的实现
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
//arr[i][j] = '0';
arr[i][j] = set;
//printf("%c ", arr[i][j]);//把两个数组初始化成两个不同的值
}
//printf("\n");
}
}
//棋盘的打印
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------扫雷------------\n");
//for (i = 0; i <= row; i++)
//{
// for (j = 0; j <= col; j++)
// {
// //arr[i][j] = '0';
// arr[i][j] = set; //把两个数组初始化成两个不同的值
// }
//}
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++) //从中间的部分开始打印
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷------------\n");
}
//布置雷 //一定是随机生成坐标 且要将坐标生成到 9*9 里面
//所以 横坐标和纵坐标的范围都是 1~9
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EAST_COUNT;
int x = 0; //定义横纵坐标
int y = 0;
//布置一个雷 count 就 减减 直到 count 为零为止
while (count)
{
x = rand() % row + 1; //要定义为一到九的范围 所以要 rand()%row 这时的范围是零到八 所以要加一 才能到0~9
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0') {
mine[x][y] = '#';
count--;
}
}
}
//开始玩
void play(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
int dx[] = { 0,1,-1,0,1,-1,-1,1 }; //判断输入的此坐标周围八个位置是否有雷
int dy[] = { 1,0,0,-1,1,-1,1,-1 };
bool flag = true;
while (flag) //定义flag 如果没失败就继续输入坐标
{
int a, b;
int count = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
if (a >= 0 && a < cols && b >= 0 && b < rows) //判断输入的坐标是否在棋盘内
{
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
if (a + dx[i] >= 0 && a + dx[i] < cols && b + dy[i] >= 0 && b + dy[i] <= rows && mine[a + dx[i]][b + dy[i]] == '#') //先保证坐标在数组内,再确定周围有几个雷
{
count++; //判断周围雷的数量
}
}
show[a][b] = '0' + count; //ASCII 把此坐标变成周围有几个雷
if (mine[a][b] == '#') //先判断是否为雷
{
show[a][b] = '#'; //就把显示的数组变成雷
flag = false;
}
show_board(show, rows, cols);//每次都要重新显示棋盘
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入\n");
continue;
}
}
if (!flag)
{
printf("失败\n");
}
else
{
printf("成功\n");
}
}
主函数文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
//扫雷的大概思路 9*9的棋盘
// 1.布置雷-10个
// 2.扫雷
//输入坐标
//是雷 --就炸死了,游戏结束
//不是雷--告诉你这个坐标周围8个坐标上总共有多少个雷
//直到把周围所有非雷的位置全部找出来,游戏结束,扫雷成功。
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("****** 1.play *******\n");
printf("****** 0.exit *******\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{
//扫雷代码游戏的实现
//布置雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //这个数组呢希望最开始还没有布置的时候都是字符零 '0'
//
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //这个数组呢则全部都是 '*'
//初始化棋盘
//init_board(mine, ROWS, COLS);
//但用这个函数来初始化show数组是不合适的
//初始化棋盘二:
init_board(mine, ROWS, COLS,'0'); //把想要的初始化值传进函数中
init_board(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
//创建的是 11*11 的棋盘 ,实际要用的是9*9的棋盘
//show_board(mine, ROW, COL);
//把雷布置好
set_mine(mine,ROW,COL);
//show_board(show, ROW, COL, '0');
//show_board(show, ROW, COL,'*');
show_board(show, ROW, COL);
//选一个坐标
play(mine, show,ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand(time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//printf("三子棋\n");
game();//希望游戏的逻辑在game里面玩
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}