扫雷代码的实现

扫雷代码实现的思路:

扫雷的大概思路 9*9的棋盘
1.布置雷-10个
2.扫雷
输入坐标
是雷 --就炸死了,游戏结束
不是雷--告诉你这个坐标周围8个坐标上总共有多少个雷
直到把周围所有非雷的位置全部找出来,游戏结束,扫雷成功。

头文件

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>



#define EAST_COUNT 10 //十个雷

const int ROW = 9;  //真正用到的部分
const int COL = 9;

const int ROWS = ROW + 2; //防止越界希望用到的数组的大小
const int COLS = COL + 2;

//函数初始化
void init_board(char arr[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);

//打印棋盘 
void show_board(char arr[ROWS][COLS],int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//直接玩
void play(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols);

 函数体文件 

 扫雷函数代码创建的分析

 具体代码实现如下

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

//mine函数初始化代码的实现
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			//arr[i][j] = '0';
			arr[i][j] = set;  
			//printf("%c ", arr[i][j]);//把两个数组初始化成两个不同的值
		}
		//printf("\n");
	}
}

//棋盘的打印
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("------------扫雷------------\n");
	//for (i = 0; i <= row; i++)
	//{
	//	for (j = 0; j <= col; j++)
	//	{
	//		//arr[i][j] = '0';
	//		arr[i][j] = set;    //把两个数组初始化成两个不同的值
	//	}
	//}
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)     //从中间的部分开始打印
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------扫雷------------\n"); 
}


//布置雷   //一定是随机生成坐标 且要将坐标生成到 9*9 里面

//所以 横坐标和纵坐标的范围都是 1~9 
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	int count = EAST_COUNT;
	int x = 0;  //定义横纵坐标
	int y = 0;
	//布置一个雷 count 就 减减 直到 count 为零为止
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1; //要定义为一到九的范围 所以要 rand()%row 这时的范围是零到八 所以要加一 才能到0~9 
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0') {
			mine[x][y] = '#';
			count--;
		}
	}
}

//开始玩
void play(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int dx[] = { 0,1,-1,0,1,-1,-1,1 };  //判断输入的此坐标周围八个位置是否有雷
	int dy[] = { 1,0,0,-1,1,-1,1,-1 };
	bool flag = true;
	while (flag)  //定义flag 如果没失败就继续输入坐标
	{
		int a, b;
		int count = 0;
		scanf("%d %d", &a, &b);
		if (a >= 0 && a < cols && b >= 0 && b < rows) //判断输入的坐标是否在棋盘内
		{
			for (int i = 0; i < 8; i++)
			{
				if (a + dx[i] >= 0 && a + dx[i] < cols && b + dy[i] >= 0 && b + dy[i] <= rows && mine[a + dx[i]][b + dy[i]] == '#') //先保证坐标在数组内,再确定周围有几个雷
				{
					count++;  //判断周围雷的数量
				}

			}
			show[a][b] = '0' + count; //ASCII 把此坐标变成周围有几个雷
			if (mine[a][b] == '#') //先判断是否为雷
			{
				show[a][b] = '#'; //就把显示的数组变成雷
				flag = false;
			}
			show_board(show, rows, cols);//每次都要重新显示棋盘

		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			continue;
		}

	}
	if (!flag)
	{
		printf("失败\n");
	}
	else
	{
		printf("成功\n");
	}
}

主函数文件

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"

//扫雷的大概思路  9*9的棋盘
// 1.布置雷-10个
// 2.扫雷
//输入坐标
//是雷 --就炸死了,游戏结束
//不是雷--告诉你这个坐标周围8个坐标上总共有多少个雷
//直到把周围所有非雷的位置全部找出来,游戏结束,扫雷成功。
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("******    1.play    *******\n");
	printf("******    0.exit    *******\n");
	printf("***************************\n");
}
void game()
{
	//扫雷代码游戏的实现

	//布置雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //这个数组呢希望最开始还没有布置的时候都是字符零 '0'
	//
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //这个数组呢则全部都是 '*'
	//初始化棋盘
	//init_board(mine, ROWS, COLS);
	//但用这个函数来初始化show数组是不合适的
	
	//初始化棋盘二:
	init_board(mine, ROWS, COLS,'0'); //把想要的初始化值传进函数中
	init_board(show, ROWS, COLS,'*');
	//打印棋盘 
	//创建的是 11*11 的棋盘 ,实际要用的是9*9的棋盘
	//show_board(mine, ROW, COL);
	

	//把雷布置好
	set_mine(mine,ROW,COL);

	//show_board(show, ROW, COL, '0');
	//show_board(show, ROW, COL,'*');
	show_board(show, ROW, COL);

	//选一个坐标
	play(mine, show,ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand(time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//printf("三子棋\n");
			game();//希望游戏的逻辑在game里面玩
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

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