【2022.12.4】初级简单版的扫雷小游戏

游戏思路:

扫雷思路:
(1)创建两个数组,一个是我们嫩刚看到的没有揭秘的棋盘,一个是棋盘内部的样子。
(2)令show是外部,mine是内部。将外部全部初始化为‘*’,内部初始化为‘0’。
(3)之后设置布置雷的函数,利用时间戳随机布雷。布雷在mine。
(4)玩家排雷,输入坐标,后计算相同坐标内mine周围的雷个数,之后把值返回给show,对应show的位置‘*’改变城雷数。

开始游戏:

 棋盘:

 游戏过程:

扫雷:三子棋一样是三个文件:

(1)game.h文件

用来定义和声名头文件。

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//棋盘大小
#define ROW 9
#define COL 9
//期盼向外延伸2格
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//雷的个数

//初始化数组---雷区
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印数组---雷区
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//在数组中布置雷
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//在数组中排查雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

(2)game.c文件 

用于实现所以自定义的函数。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//按设置布置雷的格式。
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//坐标被排查过
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					displayboard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = getminecount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					displayboard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过了\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		displayboard(mine, ROW, COL);
	}
}

(3)test.c文件

菜单和代码的整体逻辑区域

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("***************************************\n");
	printf("            1. play  0. exit           \n");
	printf("***************************************\n");
}

void game()
{
	//设计2个数组存放信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	//mine初始化为全‘0’
	//show初始化为全‘*’
	initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');

	//随机布置雷区
	setmine(mine, ROW, COL);
	//玩家排雷
	displayboard(show, ROW, COL);
	findmine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
//设置时间戳,随机布置雷区
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//利用循环可以避免输入错误。
	do
	{
		menu();//菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

希望能给大家带来帮助 ,加油!!坚持就是胜利,用行动铸就未来!!!!!

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