游戏思路:
扫雷思路:
(1)创建两个数组,一个是我们嫩刚看到的没有揭秘的棋盘,一个是棋盘内部的样子。
(2)令show是外部,mine是内部。将外部全部初始化为‘*’,内部初始化为‘0’。
(3)之后设置布置雷的函数,利用时间戳随机布雷。布雷在mine。
(4)玩家排雷,输入坐标,后计算相同坐标内mine周围的雷个数,之后把值返回给show,对应show的位置‘*’改变城雷数。
开始游戏:
棋盘:
游戏过程:
扫雷:三子棋一样是三个文件:
(1)game.h文件
用来定义和声名头文件。
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//棋盘大小
#define ROW 9
#define COL 9
//期盼向外延伸2格
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//雷的个数
//初始化数组---雷区
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印数组---雷区
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//在数组中布置雷
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//在数组中排查雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
(2)game.c文件
用于实现所以自定义的函数。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//列号
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//按设置布置雷的格式。
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int getminecount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//坐标被排查过
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = getminecount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
displayboard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过了\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
(3)test.c文件
菜单和代码的整体逻辑区域
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***************************************\n");
printf(" 1. play 0. exit \n");
printf("***************************************\n");
}
void game()
{
//设计2个数组存放信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
//mine初始化为全‘0’
//show初始化为全‘*’
initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
initboard(show, ROWS, COLS, '*');
//随机布置雷区
setmine(mine, ROW, COL);
//玩家排雷
displayboard(show, ROW, COL);
findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
//设置时间戳,随机布置雷区
srand((unsigned int)time(NULL));
//利用循环可以避免输入错误。
do
{
menu();//菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
希望能给大家带来帮助 ,加油!!坚持就是胜利,用行动铸就未来!!!!!