实验三.A星算法随机迷宫(实验日志+源码)

本文详细介绍了如何使用A*算法求解迷宫问题,解释了启发式搜索的定义、估价函数和算法过程。实验目标是熟悉A*算法,并通过实现主函数展示算法在随机迷宫中的应用。估价函数采用了曼哈顿距离,确保搜索效率。时间复杂度为O(m*n)。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 一.实验目标

熟悉和掌握启发式搜索的定义、估价函数和算法过程,并利用A* 算法求解迷宫问题,理解求解流程和搜索顺序。

二.实验内容

迷宫问题可以表述为:一个二维的网格,0表示点可走,1表示点不可以走,点用(x,y)表示,寻找从某一个给定的起始单元格出发, 经由行相邻或列相邻的单元格(可以通过的),最终可以到达目标单元格的、所走过的单元格序列。在任一个单元格中,都只能看到与它邻近的4个单元格(如果位于底边,则只有3个;位于4个角上,则只有2个是否能通过)。

A*算法是人工智能中的一种搜索算法,是一种启发式搜索算法,它不需遍历所有节点,只是利用包含问题启发式信息的评价函数对节点进行排序,使搜索方向朝着最有可能找到目标并产生最优解的方向。它的独特之处是检查最短路径中每个可能的节点时引入了全局信息,对当前节点距终点的距离做出估计,并作为评价节点处于最短路线上的可能性的度量。

A*算法中引入了评估函数,评估函数为:f(n)=g(n)+h(n) 其中:n是搜索中遇到的任意状态。g(n)是从起始状态到n的代价。

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