实验2:俄罗斯方块游戏开发

本文档详述了一款使用QT进行图形化开发的俄罗斯方块游戏的实现过程,包括项目目标、功能设计、系统框架、详细设计、关键算法分析以及程序运行结果。游戏实现了方块的移动、旋转、消除、得分记录等功能,采用面向对象编程思想,通过类关系图和模块划分实现。此外,还讨论了项目难点、评价和心得体会。

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1、 项目概述

1.1 项目目标和主要内容
在这里插入图片描述

  1. 这款桌面游戏,最终将要完成的目标效果如图
  2. 游戏开始后,通过键盘的上、下、左、右键来控制方块的旋转、下移、左移、右移。
  3. 当某一行被填充满的时候,这一行自动消除。
  4. 实现按方向键的左右键可实现方块的左右移动。
  5. 实现按方向键的下键可实现方块的加速下落。
  6. 按空格键可实现方块的顺时针旋转。
  7. 记录分数。
  8. 保存最高游戏记录。
  9. 要求交互界面友好,程序健壮。
    简述本项目实现的主要内容和目标,使用的开发平台,采用的主要工具。
    1.2 项目的主要功能
  10. 实现按方向键的左右键可实现方块的左右移动。
  11. 实现按方向键的下键可实现方块的加速下落。
  12. 按空格键可实现方块的顺时针旋转。
  13. 记录分数。
  14. 保存最高游戏记录。

功能列表或功能框图,以及功能的简要说明。
2、 项目设计
2.1 项目总体框架
设计思想:
使用QT进行图形化开发设计。UI中的控件和具体的槽函数或 Lamda表达式进行绑定。在本项目中与用户交互的按钮控件主要分为两类, 一类是触发后开始游戏和暂停游戏; 一类是触发后可以调节图形下落速度;

系统框架图:
在这里插入图片描述

层次逻辑图:

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