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扫雷游戏规则
扫雷是一种单人游戏,目标是在一个方格网格中找出所有的地雷,而不触发任何地雷。
游戏规则如下:
1. 游戏开始时,玩家会看到一个方格网格,其中一些方格下面有地雷,而其他方格下面则没有。
2. 玩家需要逐个点击方格,以揭开方格下面的内容。如果揭开的方格下面是地雷,游戏就结束了,玩家失败。
3. 如果揭开的方格下面没有地雷,那么会显示出一个数字,表示该方格周围8个方格中有多少个方格下面是地雷。
4. 玩家可以根据周围方格的数字来推断出哪些方格下面有地雷,哪些方格下面没有地雷。
5. 当玩家揭开所有没有地雷的方格时,游戏胜利。
7. 游戏中可以设置不同的难度级别,包括方格网格的大小和地雷的数量。
扫雷游戏制作
作者带来的是简单版本的扫雷,有 9 * 9个方格 , 有10个雷
思路
1、用两个二维数组,一个用来布雷,一个用来排查雷,因为游戏一开始在游戏界是看不到哪里有雷哪里没有雷的,只有密密麻麻的网格,这里作者制作的扫雷游戏界面的网格用的是*号,可以根据自己的喜好选择。
2、用来布雷的数组初始化为字符0,排雷的数组初始化为 *
3、分别打印这两个数组,检查一下是否初始化成功
4、开始布10个雷,雷的坐标用随机值,不能重复一个地方布雷
5、开始扫雷,检查输入的坐标是否合法,如果输入的坐标不是雷,则在当前坐标反馈周围雷的个数(以此坐标为圆心一圈中的雷的个数),如果输入了9 * 9 - 10 个坐标都没有遇到雷,那就是扫雷成功
人机交互体验
为了能让用户有更好的人机交互的体验,我们应该设计一个简洁的游戏菜单,让用户可以通过菜单去玩游戏。
void menu()
{
printf("1、play\n");
printf("0、exit\n");
}
这样 一来,当用户进到这个界面的时候,用户就能知道如何操作这个小游戏了,当然这里作者写的界面是简单的实现,方便介绍。
有了界面之后呢,我们还需要思考一个问题:用户会不会玩完一把还想要继续玩呢?又要重新打开这个游戏?这样太耗时了,而且给用户的体验并不好。我们可以利用循环,每次玩完一把游戏,都重新跳出来这个菜单,因为我们一开始打开游戏,就需要弹出菜单,所以我们可以用do while循环
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
break;
case 0:
break;
default:printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
这样就能够每次玩完一把都会重新跳出菜单栏了,知道你按0退出为止
扫雷游戏制作
创建数组
用两个字符二维数组,一个用来布雷,一个用来排查雷,这里制作的扫雷游戏行数和列数都是9,但是我们需要创建一个行和列都是11的数组,因为在我们排查雷的时候,在边缘的行或者列,不能有效地扫描有多少个雷反馈给玩家,因为会导致数组的越界访问,所有需要在行和列都加2.
初始化数组和打印数组
把用来布雷的数组初始化为字符0,用来排查雷的数组初始化为 *,当然初始化可以看个人喜欢去选择,这里作者用的是*。初始化时,我们传进去的参数是11行11列进行初始化。打印时,由于我们需要展示的只需要9行9列,所以只打印9行9列。还有就是,为了方便用户体验得好,我们加上行和列的标题,可以让用户精确地输入坐标进行排查雷
//初始化数组
void InitChess(char chess[ROWS][COLS], int row, int col, char str)//str是初始化为什么字符
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
chess[i][j] = str;
}
}
}
//打印数组
void Print(char chess[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-------扫雷游戏------\n");
//列坐标
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)//用0代替顶格
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
printf("%d ", i);//行坐标
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", chess[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
布雷
考虑到每一局游戏的进行雷的存在位置是需要改变位置的,不然被用户背下来雷的位置,那么这个游戏也失去了它的乐趣,所以我们这里需要用 行和列都是1 ~ 9的随机值来布置雷的位置,并且不可重复布雷(一个位置多个雷),这里作者布雷的标志是字符1
void Mines(char chess[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = EASY;//EASY雷的个数是10
while (count)
{
// 1 ~ 9 的随机值
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (chess[x][y] == '0')//判断位置是否有雷
{
chess[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
排雷
如何扫描周围的雷的个数
直接看图
如果输入的坐标恰好是雷的坐标,那么就是扫雷失败了,游戏结束。(总不能说被炸死了还能继续扫雷叭-0-)如果不是雷的坐标,则扫描这个坐标周围的雷的个数反馈给这个坐标
//扫描该坐标周围的雷的个数
int GetMines(char chess[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (chess[x][y - 1] + chess[x - 1][y - 1] + chess[x - 1][y] + chess[x - 1][y + 1] +
chess[x][y + 1] + chess[x + 1][y + 1] + chess[x + 1][y] + chess[x + 1][y - 1]) - ( 8 * '0');
}
//排查雷
void ShowTime(char chess[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//计数排查成功多少个格子
while (win < row * col - EASY)//当排查的个数小于 9 * 9 - 10个雷时,说明没有成功扫雷
{
printf("请输入扫雷的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//检查用户输入的坐标的合法性
{
if (chess[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
break;
}
else
{
int count = GetMines(chess, x, y);
show[x][y] = count + '0';//反馈给用户该坐标雷的个数
Print(show, ROW, COL);打印出来让用户看到操作后的区域
win++;//不是雷,扫雷成功的格子+1
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY)//当把不是雷的坐标全部排查了,说明扫雷成功了
{
printf("恭喜扫雷成功\n");
Print(chess, ROW, COL);
}
}
完整代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY 10
void menu();//菜单
void InitChess(char chess[ROWS][COLS], int row, int col, char str);//初始化数组
void Print(char chess[ROWS][COLS], int row, int col);//打印
void Mines(char chess[ROWS][COLS], int row, int col);//布雷
void ShowTime(char chess[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷
int GetMines(char chess[ROWS][COLS], int x, int y);//扫描周围雷的个数
void game()
{
char chess[ROWS][COLS] = { 0 };//布置雷数组
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//扫排查雷数组
InitChess(chess, ROWS, COLS,'0');
InitChess(show, ROWS, COLS,'*');
//Print(chess, ROW, COL);//打印初始化后的布雷数组
//Print(show, ROW, COL);//打印初始化后的排雷数组
Mines(chess, ROW, COL);//布置雷
//Print(chess, ROW, COL);//打印布雷后的数组
ShowTime(chess,show, ROW, COL);//扫雷
//Print(show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("1、play\n");
printf("0、exit\n");
}
void InitChess(char chess[ROWS][COLS], int row, int col, char str)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
chess[i][j] = str;
}
}
}
void Print(char chess[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-------扫雷游戏------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)//列标题
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
printf("%d ", i);//行标题
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", chess[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void Mines(char chess[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = EASY;
while (count)
{
//布雷的坐标是 1 ~ 9 的随机值
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (chess[x][y] == '0')
{
chess[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMines(char chess[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//扫描周围雷的个数
return (chess[x][y - 1] + chess[x - 1][y - 1] + chess[x - 1][y] + chess[x - 1][y + 1] +
chess[x][y + 1] + chess[x + 1][y + 1] + chess[x + 1][y] + chess[x + 1][y - 1]) - ( 8 * '0');//每一个数减字符0就得到了这个数的整数
}
void ShowTime(char chess[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY)//
{
printf("请输入扫雷的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (chess[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
break;
}
else
{
int count = GetMines(chess, x, y);//反馈周围雷的个数
show[x][y] = count + '0';//把雷的个数放入该坐标,一个整数+字符0就得到了这个整数的字符
Print(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY)//成功排查了9 * 9 -10 个雷 的格子
{
printf("恭喜扫雷成功\n");
Print(chess, ROW, COL);
}
}