STM32芯片存储分布及堆栈

STM32的程序存储器、数据存储器、寄存器和输入输出端口被组织在同一个4GB的线性地址空间内, 地址范围为0x0000 0000至0xFFFF FFFF。

STM32中的堆栈
单片机是一种集成电路芯片,集成CPU、RAM、ROM、多种I/O口和中断系统、定时器/计数器等功能。CPU中包括了各种总线电路,计算电路,逻辑电路,还有各种寄存器。

其中FLASH为ROM类型,储存的数据掉电不易失;RAM中存储的数据掉电易失。

stm32 有通用寄存器 R0‐ R15 以及一些特殊功能寄存器,其中包括了堆栈指针寄存器。
当stm32正常运行程序的时候,来了一个中断,CPU就需要将寄存器中的值压栈到RAM里,然后将数据所在的地址存放在堆栈寄存器中。
等中断处理完成退出时,再将数据出栈到之前的寄存器中,这个在C语言里是自动完成的。


存储器种类

RAM
RAM又称随机存取存储器,存储的内容可通过指令随机读写访问。RAM中的存储的数据在掉电是是会丢失,因而只能在开机运行时存储数据。其中RAM又可以分为两种,一种是Dynamic RAM(DRAM动态随机存储器),另一种是Static RAM(SRAM,静态随机存储器)。

ROM
ROM又称只读存储器,只能从里面读出数据而不能任意写入数据。ROM与RAM相比,具有价格高,容量小的缺点。但由于其具有掉电后数据可保持不变的优点,因此常用也存放一次性写入的程序和数据,比如主版的BIOS程序的芯片就是ROM存储器。

Flash Memory
由于ROM具有不易更改的特性,后面就发展了Flash Memory。Flash Memory不仅具有ROM掉电不丢失数据的特点,又可以在需要的时候对数据进行更改,不过价格比ROM要高。


不同数据的存放位置

在一个STM32程序代码中,从内存高地址到内存低地址,依次分布着栈区、堆区、全局区(静态区)、常量去、代码区,其中全局区中高地址分布着.bss段,低地址分布着.data段。


程序的内存分配


一般程序占用的内存分为以下几个部分:

1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

临时创建的局部变量存放在栈区。
函数调用时,其入口参数存放在栈区。
函数返回时,其返回值存放在栈区。
const定义的局部变量存放在栈区。

2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。

堆区用于存放程序运行中被动态分布的内存段,可增可减。
可以有malloc等函数实现动态分布内存。
有malloc函数分布的内存,必须用free进行内存释放,否则会造成内存泄漏。

3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 程序结束后有系统释放

全局区有.bss段和.data段组成,可读可写。

bss段

未初始化的全局变量存放在.bss段。
初始化为0的全局变量和初始化为0的静态变量存放在.bss段。
.bss段不占用可执行文件空间,其内容有操作系统初始化。

data段

已经初始化的全局变量存放在.data段。
静态变量存放在.data段。
.data段占用可执行文件空间,其内容有程序初始化。
const定义的全局变量存放在.rodata段。

4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放

字符串存放在常量区。
常量区的内容不可以被修改。

5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

程序执行代码存放在代码区。
字符串常量也有可能存放在代码区。

//main.cpp
int a = 0; //全局初始化区
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
main() {
    int b; //栈
    char s[] = "abc"; //栈
    char *p2; //栈
    char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。
    static int c = 0; //全局(静态)初始化区
    p1 = (char *)malloc(10);
    p2 = (char *)malloc(20);
    //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
    strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}

由前面的分析我们知道,代码区和常量区的内容是不允许被修改的,ROM(STM32就是Flash Memory)也是不允许被修改的,所以

代码区和常量区的内容编译后存储在ROM中。

栈、堆、静态区、全局区(.bss段、.data段)都是存放在RAM中。

#include <stdio.h>
 
static unsigned int val1 = 1; //val1存放在.data段
 
unsigned int val2 = 1; //初始化的全局变量存放在.data段
 
unsigned int val3 ; //未初始化的全局变量存放在.bss段
 
const unsigned int val4 = 1;  //val4存放在.rodata(只读数据段)
 
 
unsigned char Demo(unsigned int num) // num 存放在栈区
{
	char var = "123456";    // var存放在栈区,"123456"存放在常量区
	
	unsigned int num1 = 1 ; // num1存放在栈区
	
	static unsigned int num2 = 0; // num2存放在.data段
 
    const unsigned int num3 = 7;  //num3存放在栈区
 
	void *p;
	
	p = malloc(8); //p存放在堆区
	
	free(p);
 
    return 1;
}
 
void main()
{
	unsigned int num = 0 ;
	num = Demo(num); //Demo()函数的返回值存放在栈区。
}

下图为各个区域的分配

① 默认分配的ROM区域是0x8000000开始,大小是0x80000的一片区域,那么这篇区域是只读区域,不可修改,也就是存放的代码区和常量区

② 默认分配的RAM区域是0x20000000开始,大小是0x10000的一片区域,这篇区域是可读写区域,存放的是静态区、栈区和堆区。

一般而言,程序内变量在堆栈上的分配,栈是由高地址到低地址,堆是由低地址到高地址

在STM32下,栈区的地址存储是向下增长,堆区的地址存储却是向上增长。


以STM32F103系列为例,最多有512KB的FLASH空间以及最多64KB的RAM空间,另外还包含一个512字节的用于标准USB和CAN通信的SRAM。如下图所示:

一、FLASH分段

FLASH主要是存放代码和只读数据的,细分图如下:

 如上图所示,Flash又可以细分为文本段、只读数据段、数据复制段。

其中文本段包含代码和代码中的常量部分,只读数据区通常存放程序中以const关键字修饰的数据,数据复制段存放的则是程序中初始化不为0的全局变量的数据,在每次单片机复位后要对这些变量重新赋值。


二、RAM分段

RAM主要用来存储数据,如下是STM32的RAM分区:

  • data段:存放初始化非0的全局变量;
  • bss段:存放未初始化或初始化为0的全局变量;
  • Heap(堆)段:由程序员通过malloc/free申请和释放;
  • Stack(栈)段:存放局部变量和函数的入口地址;

其中栈的方向是由栈顶自上而下的,堆的方向则是自下而上的,如果RAM空间有限而且一个程序中局部变量较多或申请的堆空间过大,便会造成堆和栈冲突,并造成系统崩溃(自己暂时写的程序较小,暂时没有遇到过类似问题)。

栈,也叫堆栈,是一种先进后出,插入和删除操作都在栈顶操作的线性表。栈的作用通常是保存函数返回地址及保存局部变量。

每个函数在运行时都有自己的栈空间,局部变量越多,占空间占用越大,函数间调用越深,栈空间也越大。(所以尽量避免定义较大的局部变量和数组)

CPU将打断前的程序运行到的地址、寄存器的值保存到栈中,即保护现场;当打断执行完以后,又从栈中读取之前保存的值,即恢复现场。(RTOS任务切换的原理,保留现场之后切换PC指针指向的位置实现任务的切换)。


Keil中的Build Output窗口

C 语言上分为栈、堆、bss、data、code段;
MDK 下分为:Code、RO-data、RW-data、ZI-data 这几个段。

Code=5764::即代码域,这通常指的是程序的机器代码大小,

它会被存储在Flash中。Flash是非易失性存储器,用于存储程序在设备断电后不会丢失的指令和数据。在大多数嵌入式系统中,程序代码(即机器指令)是预先编译好并存储在Flash中的。

RO-data=672:只读数据(Read-Only Data)通常也存储在Flash中。

这些数据被存储在 ROM 区。它包含了程序中定义的常量值,如字符串字面量和常量变量,例如 C 语言中 const 关键字定义的变量就是典型的 RO-data。由于这些数据在程序运行时不会被修改,所以它们被存储在Flash中以节省SRAM空间。

RW-data=64:可读写数据(Read-Write Data)。

通常包含了程序中定义的初始化过的全局变量和静态变量。在程序启动时,这些数据通常需要从Flash中的某个位置复制到SRAM中,因为在程序运行时,这些变量可能会被修改。因此,RW-data的初始值存储在Flash中,而运行时的工作副本则存储在SRAM中。

ZI-data=4056:零初始化数据(Zero-Initialized Data)通常也存储在SRAM中。

这部分内存区域在程序启动时会被初始化为零。它用于存储未显式初始化的全局变量和静态变量。由于这些变量在程序开始时没有明确的初始值,所以它们在SRAM中被分配空间,并在启动时自动清零。它与 RW-data 的区别是程序刚运行时这些数据初始值全都为 0,而后续运行过程与 RW-data 的 性质一样,它们也常驻在 RAM 区,因而应用程序可以更改其内容。


编译后,我们可以看到存在Code、RO-data、RW-data、ZI-data四个代码段大小

其中Code是代码占用大小,RO-data是只读常量、RW-data是已初始化的可读可写变量,ZI-data是未初始化的可读可写变量。

有些时候,我们需要知道RAM和ROM的使用情况如何,那么我们就可以使用下面的公式计算。

RAM = RW-data + ZI-data
Flash=Code + RO Data + RW Data

这个是 MDK 编译之后能够得到的每个段的大小,也就能得到占用相应的FLASH和RAM的大小,但是还有两个数据段也会占用RAM,但是是在程序运行的时候,才会占用,那就是堆和栈。

在stm32的启动文件.s文件里面,就有堆栈的设置,其实这个堆栈的内存占用就是在上面RAM分配给RW-data+ZI-data之后的地址开始分配的。

堆 是编译器调用动态内存分配的内存区域;

栈 是程序运行的时候局部变量的地方,栈内存中存放着函数的参数值、局部变量等。所以局部变量用数组太大了都有可能造成栈溢出。

堆栈的大小在编译器编译之后是不知道的,只有运行的时候才知道,所以需要注意不要造成堆栈溢出,会出现 hardfault 问题。


关于堆(stack)和栈(heap)详细比较


申请方式


栈:
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间

堆:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数,如p1 = (char *)malloc(10),在C++中用new运算符。


申请和系统的响应


栈:
只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

堆:
首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。


申请大小的限制


栈:
在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。

堆:
堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。


申请效率的比较


栈:
由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。

堆:
是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。


堆和栈中的存储内容


栈:
在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。

堆:
一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

通俗解释
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就像是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

总结起来

RAM : 堆,栈,静态区(全局区),可读写数据,零初始化数据

ROM : 代码和只读数据和可读写数据(各变量的初始值,flash里面的不支持写,保证每次复位后变量的初始值不变,需要复制到sram中去写,也就是RW_data.)


Code和RO-data通常存储在Flash中,而RW-data和ZI-data则与SRAM相关。

RW-data的初始值存储在Flash中,但在运行时,它的工作副本位于SRAM中。

ZI-data仅存在于SRAM中,用于存储未初始化的变量。

这样的内存布局有助于优化嵌入式系统的性能,同时确保程序能够正确执行。

SRAM其本身其实是不会存储数据的,这些都是在运行状态时,从flash中复制加载过去的,但编译器会提前更具你的SRAM大小判断是否存在内存溢出 .

实验

#include "delay.h"
#include "key.h"
#include "sys.h"
#include "usart.h"
#include <stdlib.h>
int k1 = 1;
int k2;
static int k3 = 2;
static int k4;


 int main(void)
 { 
  static int m1=2, m2;
  int i = 1;
  char *p;
  char str[10] = "hello";
  char *var1 = "123456";
  char *var2 = "abcdef";
  int *p1=malloc(4);
  int *p2=malloc(4); 
 	u16 t;  
	u16 len;	
	u16 times=0;
	free(p1);
  free(p2);
	delay_init();	    	 //ÑÓʱº¯Êý³õʼ»¯	  
	NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2); //ÉèÖÃNVICÖжϷÖ×é2:2λÇÀÕ¼ÓÅÏȼ¶£¬2λÏìÓ¦ÓÅÏȼ¶
	uart_init(115200);	 //´®¿Ú³õʼ»¯Îª115200
	KEY_Init();          //³õʼ»¯Óë°´¼üÁ¬½ÓµÄÓ²¼þ½Ó¿Ú
	
 	while(1)
	{
			for(t=0;t<len;t++)
			{ 
				while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC)!=SET);//µÈ´ý·¢ËͽáÊø
			}
			USART_RX_STA=0;
			times++;
			if(times%500==0)
			{
	      printf("Õ»Çø-±äÁ¿µØÖ·\r\n");
				printf("              i=%p\r\n", &i);
				printf("              p=%p\r\n", &p);
				printf("             str=%p\r\n", str);
        printf("\n¶ÑÇø-¶¯Ì¬ÉêÇëµØÖ·\r\n");
        printf("                 %p\r\n", p1);
        printf("                 %p\r\n", p2);
        printf("\r\n.bss¶Î");
        printf("\nÈ«¾ÖÍⲿÎÞ³õÖµ k2£º%p\r\n", &k2);
        printf("¾²Ì¬ÍⲿÎÞ³õÖµ k4£º%p\r\n", &k4);
        printf("¾²Ì¬ÄÚ²¿ÎÞ³õÖµ m2£º%p\r\n", &m2);
        printf("\r\n.data¶Î");
        printf("\nÈ«¾ÖÍⲿÓгõÖµ k1£º%p\r\n", &k1);
        printf("¾²Ì¬ÍⲿÓгõÖµ k3£º%p\r\n", &k3);
        printf("¾²Ì¬ÄÚ²¿ÓгõÖµ m1£º%p\r\n", &m1);
        printf("\r\n³£Á¿Çø\n");
        printf("ÎÄ×Ö³£Á¿µØÖ·     £º%p\r\n",var1);
        printf("ÎÄ×Ö³£Á¿µØÖ·     £º%p\r\n",var2);
        printf("\r\n´úÂëÇø\n");
        printf("³ÌÐòÇøµØÖ·       £º%p\n",&main);
			}
			delay_ms(10);   
		}
	}


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