混沌映射使用

 混沌映射被用于生成混沌序列,这是一种由简单的确定性系统产生的随机性序列。一般混沌序列具有以下主要特征:非线性;对初值的敏感依赖性;遍历性;随机性;奇异吸引子(混沌吸引子);分数维持性;整体稳定局部不稳定;长期不可预测性;轨道不稳定性及分叉;普适性和Feigenbaum常数。由于目前大多数智群能算法在初始化阶段都是随机生成,因此很多研究者将混沌映射应用于种群初始化,以增加算法的随机性和多样性。本文介绍了以下五种混沌映射,包括:Logistic映射、Circle映射、Sine映射、Singer映射和Cubic映射,并将以上映射方式应用于鲸鱼优化算法中,若需要应用在其他算法,只需替换初始化函数即可。

一、运行结果
Logistic映射结果

The best solution obtained by WOA is : 3.999      4.0162      4.0002       3.985The best optimal value of the objective funciton found by WOA is : -10.3575
二、部分Matlab代码
clc
clear
close all
 
SearchAgents_no=30; % Number of search agents
%种群数量
 
Function_name='F22'; % Name of the test function that can be from F1 to F23 (Table 1,2,3 in the paper)
%使用方程的名字,对应Functions_details 文件
 
Max_iteration=500; % Maximum numbef of iterations 
%最大迭代次数
 
% Load details of the selected benchmark function
[lb,ub,dim,fobj]=Get_Functions_details(Function_name);%得到具体的方程即目标函数,变量的维度
 
[Best_score,Best_pos,WOA_cg_curve]=WOA(SearchAgents_no,Max_iteration,lb,ub,dim,fobj);
%最小值,优化每个维度x的值,迭代曲线 
 
figure('Position',[269   240   660   290])
%Draw search space
subplot(1,2,1);
func_plot(Function_name);
title('Parameter space')
xlabel('x_1');
ylabel('x_2');
zlabel([Function_name,'( x_1 , x_2 )'])
 
%Draw objective space
subplot(1,2,2);
semilogy(WOA_cg_curve,'Color','r')
title('Objective space')
xlabel('Iteration');
ylabel('Best score obtained so far');
 
axis tight
grid on
box on
legend('WOA')
 
display(['The best solution obtained by WOA is : ', num2str(Best_pos)]);
display(['The best optimal value of the objective funciton found by WOA is : ', num2str(Best_score)]);
 
function [Leader_score,Leader_pos,Convergence_curve]=WOA(SearchAgents_no,Max_iter,lb,ub,dim,fobj)
 
% initialize position vector and score for the leader
Leader_pos=zeros(1,dim);
Leader_score=inf; %change this to -inf for maximization problems
 
 
%Initialize the positions of search agents
Positions=initialization(SearchAgents_no,dim,ub,lb);
 
Convergence_curve=zeros(1,Max_iter);
 
t=0;% Loop counter
 
% Main loop
while t<Max_iter
    for i=1:size(Positions,1)
        
        % Return back the search agents that go beyond the boundaries of the search space
        Flag4ub=Positions(i,:)>ub;
        Flag4lb=Positions(i,:)<lb;
        Positions(i,:)=(Positions(i,:).*(~(Flag4ub+Flag4lb)))+ub.*Flag4ub+lb.*Flag4lb;
        
        % Calculate objective function for each search agent
        fitness=fobj(Positions(i,:));
        
        % Update the leader
        if fitness<Leader_score % Change this to > for maximization problem
            Leader_score=fitness; % Update alpha
            Leader_pos=Positions(i,:);
        end
        
    end
    
    a=2-t*((2)/Max_iter); % a decreases linearly fron 2 to 0 in Eq. (2.3)
    
    % a2 linearly dicreases from -1 to -2 to calculate t in Eq. (3.12)
    a2=-1+t*((-1)/Max_iter);
    
    % Update the Position of search agents 
    for i=1:size(Positions,1)
        r1=rand(); % r1 is a random number in [0,1]
        r2=rand(); % r2 is a random number in [0,1]
        
        A=2*a*r1-a;  % Eq. (2.3) in the paper
        C=2*r2;      % Eq. (2.4) in the paper
        
        
        b=1;               %  parameters in Eq. (2.5)
        l=(a2-1)*rand+1;   %  parameters in Eq. (2.5)
        
        p = rand();        % p in Eq. (2.6)
        
        for j=1:size(Positions,2)
            
            if p<0.5   
                if abs(A)>=1
                    rand_leader_index = floor(SearchAgents_no*rand()+1);
                    X_rand = Positions(rand_leader_index, :);
                    D_X_rand=abs(C*X_rand(j)-Positions(i,j)); % Eq. (2.7)
                    Positions(i,j)=X_rand(j)-A*D_X_rand;      % Eq. (2.8)
                    
                elseif abs(A)<1
                    D_Leader=abs(C*Leader_pos(j)-Positions(i,j)); % Eq. (2.1)
                    Positions(i,j)=Leader_pos(j)-A*D_Leader;      % Eq. (2.2)
                end
                
            elseif p>=0.5
              
                distance2Leader=abs(Leader_pos(j)-Positions(i,j));
                % Eq. (2.5)
                Positions(i,j)=distance2Leader*exp(b.*l).*cos(l.*2*pi)+Leader_pos(j);
                
            end
            
        end
    end
    t=t+1;
    Convergence_curve(t)=Leader_score;
end
end
function Positions=initialization(SearchAgents_no,dim,ub,lb)
Boundary_no= size(ub,2); % numnber of boundaries
Positions=zeros(SearchAgents_no,dim);HUN

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### 回答1: 混沌映射可以用来初始化种群,其中混沌映射是一种非线性动力学系统,具有高度的敏感性和随机性。通过混沌映射生成的随机数序列可以用于初始化种群的初始值,以增加种群的多样性和随机性。 在Python中,我们可以通过使用混沌映射函数生成随机数序列,并将其用于初始化种群。以下是一个使用混沌映射初始化种群的示例代码: ```python import numpy as np def chaotic_map(x, r): return r * x * (1 - x) def initialize_population(population_size, r): population = np.zeros(population_size) x = np.random.random() for i in range(population_size): x = chaotic_map(x, r) population[i] = x return population # 定义种群大小和混沌映射参数 population_size = 100 r = 3.9 # 初始化种群 population = initialize_population(population_size, r) # 打印初始化后的种群 print(population) ``` 在这个示例中,我们首先定义了一个混沌映射函数`chaotic_map`,该函数接受当前值x和混沌映射参数r,并返回下一个值。然后,我们定义了一个初始化种群的函数`initialize_population`,该函数接受种群大小和混沌映射参数r,并使用混沌映射生成随机数序列,并将其存储在一个数组中。最后,我们使用定义的参数调用`initialize_population`函数来初始化种群,并打印生成的种群。 通过使用混沌映射初始化种群,我们可以增加种群的多样性,并增加算法的随机性和搜索能力。 ### 回答2: 混沌映射是一种在动态系统中展现出无序、不可预测性质的数学映射混沌映射可以通过一连串的迭代来生成具有不可预测性的数值序列。 在使用混沌映射初始化种群时,我们可以选择一种合适的混沌映射函数,并将其应用于生成初始种群的值。 以下是一个使用Python代码实现混沌映射初始化种群的例子: ```python import numpy as np def chaos_map(x0, r, n): x = [x0] for i in range(n): x.append(r * x[-1] * (1 - x[-1])) # 这里使用logistic混沌映射 return np.array(x[1:]) def initialize_population(size, x0, r): population = [] for i in range(size): individual = chaos_map(x0, r, 10) # 生成一个长度为10的种群个体 population.append(individual) return population # 示例代码运行 x0 = 0.1 # 初始值 r = 3.7 # 混沌映射参数 size = 5 # 种群大小 population = initialize_population(size, x0, r) print(population) ``` 在以上示例代码中,我们首先定义了一个混沌映射函数`chaos_map`,它根据初始值、混沌映射参数和生成数量返回一个生成的混沌映射数列。 然后,我们定义了一个初始化种群的函数`initialize_population`,它根据种群大小、初始值和混沌映射参数返回一个由混沌映射生成的种群。 最后,我们通过调用`initialize_population`函数,传入初始值、混沌映射参数和种群大小的参数,来生成一个初始种群。 在示例代码中,我们生成了一个大小为5的初始种群。你可以通过调整初始值、混沌映射参数和种群大小来自定义生成的初始种群。 ### 回答3: 混沌映射是一种非线性、高度敏感于初始条件的动态系统,广泛应用于伪随机数生成、密钥生成等领域。在种群初始化中使用混沌映射可以使得种群的分布更加分散,增加了种群的多样性。 在Python中,我们可以使用NumPy库来实现混沌映射初始化种群。以下是一个使用Logistic映射的例子: ```python import numpy as np def chaotic_mapping(x, r, n): # Logistic映射函数 result = [] for i in range(n): x = r * x * (1 - x) result.append(x) return result def initialize_population(population_size, lower_bound, upper_bound): # 种群初始化函数 population = [] x0 = np.random.uniform(0, 1) # 随机选择初始值x0 r = np.random.uniform(lower_bound, upper_bound) # 随机选择参数r的值 chaotic_sequence = chaotic_mapping(x0, r, population_size) # 生成混沌序列 for i in range(population_size): individual = np.random.uniform(lower_bound, upper_bound) # 生成随机个体 individual = individual + chaotic_sequence[i] # 使用混沌序列进行扰动 population.append(individual) return population # 测试初始化种群 population_size = 10 lower_bound = 0 upper_bound = 1 population = initialize_population(population_size, lower_bound, upper_bound) print(population) ``` 在上述代码中,我们首先定义了一个`chaotic_mapping`函数来实现Logistic映射,在种群初始化函数`initialize_population`中,我们先生成一个混沌序列,然后对每个个体加上混沌序列的扰动,最后返回一个包含了扰动后个体的种群。可以根据自己的需求修改参数和混沌映射函数来适应不同的场景。

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