在增强现实(AR)游戏开发中,如何让敌人对象(enemyPrefab)缓慢移动到固定对象(stationaryPrefab)是一个常见的需求。在本文中,我们将深入探讨如何在Unity中实现这一功能,并提供一个详细的实例说明。
场景设置
首先,我们需要在Unity中创建两个预制体(Prefabs):
- stationaryPrefab:这是一个不动的对象,敌人将向它移动。
- enemyPrefab:这是一个会移动的敌人对象。
代码实现
我们将使用C#脚本来控制敌人的移动和生成。以下是改进后的Spawner
类的实现:
using System.Collections.Generic;