AR中的敌人追踪:Unity实例解析

在增强现实(AR)游戏开发中,如何让敌人对象(enemyPrefab)缓慢移动到固定对象(stationaryPrefab)是一个常见的需求。在本文中,我们将深入探讨如何在Unity中实现这一功能,并提供一个详细的实例说明。

场景设置

首先,我们需要在Unity中创建两个预制体(Prefabs):

  • stationaryPrefab:这是一个不动的对象,敌人将向它移动。
  • enemyPrefab:这是一个会移动的敌人对象。

代码实现

我们将使用C#脚本来控制敌人的移动和生成。以下是改进后的Spawner类的实现:

using System.Collections.Generic;
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