利用前三章所学的知识进行三子棋的模拟

三子棋模拟

头文件方面的写入

#include <stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
//定义全局变量方便在数组大小改变时直接改变全局变量即可
#include <stdlib.h>
#include <time.h>//时间函数的头文件
void intboard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//定义棋盘的初始化,以便进行后续的写入
void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//棋盘打印函数
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋函数的实现
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋函数的实现
char is_win(char board[ROW][COL],int row,int col);
//输赢判断函数

源文件,功能函数区域

#include "game.h"
void intboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//利用两个循环实现二维数组的初始化,即棋盘的初始化
void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
		//为了棋盘的美观性,选择在最后一列前加上|
		//用if/else语句进行判断
			if (j < col - 1)
			{
				printf(" %c |",board[i][j]);
			}
			else
			{
				printf(" %c \n",board[i][j]);
			}
		}
		//为了棋盘的美观性,选择在行与行之间加上---
		//用if/else语句进行判断
		if (i < row - 1)
		{
			for (int k = 0; k < col; k++)
			{
			//为了棋盘的美观性,选择在最后一列前加上|
		    //用if/else语句进行判断
				if (k < col - 1)
				{
					printf("---|");
				}
				else
				{
					printf("---\n");
				}
			}
		}
	}
}
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入想要下的坐标\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)//判断坐标的合法性
		{
		       //判断坐标是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误请重新输入\n");
		}
	}
}
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		//利用rand以及时间返回随机数使电脑下棋随机
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断棋盘是否被填满
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (j = 0; j < row; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		{
			return board[1][1];
		}
		//将几种获胜的条件分别进行判断,以确定是否胜利
	if (1==is_full(board, ROW, COL))
	{
		return 'q';
	}
	//若判断胜利均不满足且棋盘被填满则平局
	return 'c';
	//若判断胜利均不满足且棋盘未被填满则游戏继续
}

源文件,菜单相关

#include "game.h"
void menu()//菜单的打印
{
	printf("*****************************************\n");
	printf("***************   1,play  ***************\n");
	printf("***************   1,exit  ***************\n");
	printf("*****************************************\n");
}
void game(void)//游戏模块
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//定义二维数组作为棋盘
	intboard(board, ROW, COL);
	//棋盘的初始化
	Printboard(board, ROW, COL);
	//棋盘的打印
	while (1)
	{
		playermove(board, ROW, COL);
		//玩家下棋
		Printboard(board, ROW, COL);
		//电脑下棋
		ret = is_win(board,ROW,COL);
		//输赢判断
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		//无人胜利且没有平局
		computermove(board, ROW, COL);
		Printboard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board,ROW,COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}	
		//无人胜利且没有平局
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("你赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else if (ret == 'q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	//判断输赢及平局
}
void text()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入您的选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	text();
	return 0;
}
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