结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量 1.结构体类型的声明 struct 名称 { 成员列表; }变量列表; 2.结构体初始化 可以单独在结构体后定义变量 也可以直接在声明的同时定义变量 3.结构体成员访问 结构体成员的访问是用 结构体变量.成员 结构体指针可以通过箭头的方式访问成员-> 4.结构体传参 传值调用 传址调用更优,可以避免压栈开销过大,节省空间和时间 小端字节序存储,倒着存放 大端字节序存储,正序存放 gets读取字符串