1——创建可视化方块
2——创建脚本,把可视化物体填入
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Auds_ : MonoBehaviour
{
//音频组件
private AudioSource _audio;
//音频储存数据大小
float[] sam = new float[256];
//可视化的物体存储
public List<GameObject> obj = new List<GameObject>();
void Start()
{
_audio = GetComponent<AudioSource>();
}
void Update()
{
// https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/AudioSource.GetSpectrumData.html
// unity 官网