Unity 音频可视化-GetSpectrumData

1——创建可视化方块

2——创建脚本,把可视化物体填入

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Auds_ : MonoBehaviour
{

    //音频组件
    private AudioSource _audio;

    //音频储存数据大小
    float[] sam = new float[256];

    //可视化的物体存储
    public List<GameObject> obj = new List<GameObject>();


    void Start()
    {
        _audio = GetComponent<AudioSource>();

    }

    void Update()
    {
        //   https://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/AudioSource.GetSpectrumData.html 
        //   unity 官网解释
        _audio.GetSpectrumData
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