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原创 Unity_场景淡入淡出_跳转
2_给这个panel弄动画,透明——漆黑。1_创建Canvas_创建Panel;3_代碼挂在Canacs。Unity_场景丝滑跳转。
2023-12-20 10:43:03 477 1
原创 Unity_射线_Ray应用
5——改变一下代码 hit 返回值可以去获取物体组件。RaycastHit - Unity 脚本 API。4——然后运行点击鼠标左键。
2023-10-29 16:00:55 88 1
原创 Unity_Video_Player_视频播放器
5——把渲染纹理赋值给rawimage的texture 和video player的texture,调正rawimage的大小。8——添加一些功能,创建一下按钮,分别为开始按钮 、暂停按钮、视频进度,这里按钮我就不命名了。6——把视频拖动到video player 的video clip。2——给rawimage添加video player视频播放组件。3——创建渲染纹理 Render texture。1——创建Canvas 和Rawimage。4——调正纹理大小与视频大小相同。7——这样就能播放了。
2023-10-25 22:12:58 187 2
原创 Unity_TimeLine_使用
2_选中需要使用时间轴的物体创建时间轴,创建好后,会添加以下组件。4_把角色拖过来,创建好视角轴会自动创建动画控制器。1_创建打开Timeline。5_把角色动画拖动到时间轴上。6_调整位置就可以了。
2023-10-17 18:05:49 60
原创 Unity制作弹力球
2——两个长方体分别添加Box Collider,小球作为发射点。物理材质 - Unity 手册。3——给弹球添加组件作为预制体。6——定义好标签就可以了。
2023-10-13 20:07:03 466
原创 Event Trigger鼠标
5-挂载脚本Cavas身上,给添加上 Event Trigger组件物体添加上事件。3——给要出发事件的物体添加上 Event Trigger组件,并且添加事件。1_给摄像机添挂载Physics Raycaster组件 摄像机发射射线。2.创建Event System事件。
2023-10-01 15:16:31 23
原创 Unity_Fps_鼠标按下发射子弹
5.把代码PlayerAttck挂载到胶囊体身上 Capsule,把参数赋值。1 . 在unity创建以下物体,地面和胶囊体和空物体,如下图。4.给小球添加刚体作为预制体,删除场景中的小球。2.创建脚本PlayerAttck。
2023-09-19 10:45:25 305
原创 unity 使用json存档账户密码、存档/读档账户的背包数据,
1_我的想法是用自己的账户创建一个json文本,把背包数据转化 数字来保存,把保存的数据存档在账户json文本里面;2.代码 创建一些类型、每个物品的功能和加东西属性、储存物品的一些数据、储存背包的数据。上面就是背包系统的一些功能和储存,接下来看看读取背包系统数据和赋值。1.创建背包 ,把Image做为预制体。4.每个物品的精灵图片和功能是什么。6.使用过后需要移除此物。
2023-07-24 14:15:00 210
原创 Unity_使用PlayerPrefs储存数据,保存历史最高分和显示当前分数
【代码】Unity_使用PlayerPrefs储存数据,保存历史最高分和显示当前分数。
2023-07-23 20:24:29 370 1
原创 unity_Animation_制作探照灯
4.按键盘E键旋转Sphere,旋转一次移动一次白色线——时间轴,调整时间轴更平滑。2.打开Animation 选择Sphere——Greate_创建动画。1. 使用 Cylinder、Sphere、PointLight。3.点击红色按钮录制动画,选择Sphere。
2023-07-18 18:36:15 228 1
空空如也
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