在文章开始前,我们会先讲解整个游戏的实现思路,然后再去讲解代码实现。
我们先搞清楚我们代码的目的:实现一个扫雷游戏,在操作面板上打印9x9的棋盘,当用户输入两个数字时,在棋盘上对应坐标的‘*’将变为该点位周围雷的个数,若在开启的过程中碰到雷,游戏会结束,若所有非雷点位均被开启,则游戏胜利。
思路:生成两个11x11的棋盘,其中一个棋盘用于存放雷的位置,雷为‘1’,非雷为‘0’,另一个棋盘用于玩家操作,在点位未被开启时,展现在玩家面前的所有点位均为‘*’,(生成11x11的棋盘的原因是为了方便检索最外圈点位周围一圈的雷的个数,在操作面板上展示时仅打印9*9的棋盘),
一、主函数
首先,我们创建扫雷游戏最基本的框架
int main()
{
menu();
int enter;
printf("是否开始游戏?");
scanf("%d", &enter);
switch (enter)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择");
break;
}
在这里,我们用到了一个函数menu(),这是由我们自己编写的打印游戏菜单的函数,函数内部如下:
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("*******1.play*******\n");
printf("*******0.exit*******\n");
printf("********************\n");
}
产生的效果就是这样
在main()函数里我们还能看到一个还未声明的函数game,这个函数里囊括的就是我们扫雷游戏的实现方式
二、游戏主体
关于game函数,我们主要分三部分来讲;
首先就是game函数的主体框架:
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//雷‘0’
char show[ROWS][COLS];//展示‘*’
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(show,ROW,COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
接下来我们会逐个讲解game函数中包括的函数及其实现
(1)初始化——InitBoard
InitBoard函数用于初始化棋盘,之前我们提到过,我们有两个棋盘,一个用于存放雷的位置信息,一个用于呈现给用户进行游戏,因此这两个棋盘要进行不同的初始化。
首先我们来看一下InitBoard函数主体
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0;//行
for (; i < ROWS; i++)
{
int j = 0;//列
for (; j < COLS; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
InitBoard函数接受三个参数,row和col分别为棋盘的行数和列数,set则是用以初始化棋盘的字符,这里我们用’0‘和’*‘分别来初始化雷的分布棋盘和游玩棋盘,我们直接使用两层for循环逐个初始化,运行结果如下
左边为雷的分布棋盘,右边为游玩棋盘
我们可以看到,雷的分布棋盘里的数据全为’0‘,这是因为我们还没开始布置雷,那我们的下一步就是要布置雷
(2)布置雷——SetMine
我们直接来看代码
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
这里我们使用rand函数生成随机数来决定雷的位置,为了保证每局游戏雷的分布位置随机,我们在主函数开头要使用srand函数以当前时间来重置种子
这里我们还用到了time来获取当前时间,因此我们需要调用stdlib.h库和time.h库
再回到SetMine函数,通过获取随机坐标,对于坐标,如果坐标所指位置为’0‘,则将其变为’1‘,以代表这个坐标有雷,每成功布置一颗雷,用以计数的count就会减小1,我们来看一下布置完雷后的分布棋盘
那么雷都布置好了,下一步就是正式开始游戏了
(3)检测区块(扫雷——FindMine
先看代码
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int win = ROW*COL-EASY_COUNT;
while(win)
{
int x, y;
printf("请输入要查询的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (1 <= x && x <= 9 && 1 <= y && y <= 9)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("此处为雷\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = GetCount(mine, x, y);
show[x][y] = '0' + n;
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win--;
}
}
else
printf("输入错误\n");
}
if (win == 0)
printf("游戏胜利\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
这个是找雷的主体函数,细心的友友可能已经发现了,函数里面还有两个没有讲过的函数GetCount和DisplayBoard
我们先附上GetCount函数的代码,DisplayBoard函数等下会单独讲
static int GetCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
首先我们定义一个变量win用来存放非雷区块的数量,然后在雷的分布棋盘里对坐标进行判断,如果该坐标在分布图上的数值为’1‘,则表示扫到雷了,程序结束,游戏失败;若数值为’0‘,则调用GetCount函数,对于所选坐标点周围八个坐标点进行判断,从而获取该坐标点周围雷的个数,并将数值替换掉游戏棋盘上对应坐标点上的’*‘,win的数量减一,并重新打印游戏棋盘,进入到下一轮循环,直到win的数量归零,即所有非雷区块均被解锁后,游戏胜利。
(4)打印棋盘——DisplayBoard
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("********game********\n");
int i = 1;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row ; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 1;
for (j = 1; j <= col ; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("********game********\n");
}
这个函数就没有过多要讲的,两层for循环。
三、完整代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col);
void menu()
{
printf("********************\n");
printf("*******1.play*******\n");
printf("*******0.exit*******\n");
printf("********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//雷‘0’
char show[ROWS][COLS];//展示‘*’
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
//DisplayBoard(show,ROW,COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
menu();
int enter;
printf("是否开始游戏?");
scanf("%d", &enter);
switch (enter)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择");
break;
}
}
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
int i = 0;//行
for (; i < ROWS; i++)
{
int j = 0;//列
for (; j < COLS; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("********game********\n");
int i = 1;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row ; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 1;
for (j = 1; j <= col ; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("********game********\n");
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int GetCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int win = ROW*COL-EASY_COUNT;
while(win)
{
int x, y;
printf("请输入要查询的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (1 <= x && x <= 9 && 1 <= y && y <= 9)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("此处为雷\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = GetCount(mine, x, y);
show[x][y] = '0' + n;
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win--;
}
}
else
printf("输入错误\n");
}
if (win == 0)
printf("游戏胜利\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}