C语言学习之扫雷

在文章开始前,我们会先讲解整个游戏的实现思路,然后再去讲解代码实现。

我们先搞清楚我们代码的目的:实现一个扫雷游戏,在操作面板上打印9x9的棋盘,当用户输入两个数字时,在棋盘上对应坐标的‘*’将变为该点位周围雷的个数,若在开启的过程中碰到雷,游戏会结束,若所有非雷点位均被开启,则游戏胜利。

思路:生成两个11x11的棋盘,其中一个棋盘用于存放雷的位置,雷为‘1’,非雷为‘0’,另一个棋盘用于玩家操作,在点位未被开启时,展现在玩家面前的所有点位均为‘*’,(生成11x11的棋盘的原因是为了方便检索最外圈点位周围一圈的雷的个数,在操作面板上展示时仅打印9*9的棋盘),

一、主函数

        首先,我们创建扫雷游戏最基本的框架

int main()
{
	menu();
	int enter;
	printf("是否开始游戏?");
	scanf("%d", &enter);
	switch (enter)
	{
	case 1:
		game();
		break;
	case 0:
		printf("退出\n");
		break;
	default:
		printf("输入错误,请重新选择");
		break;
	}

在这里,我们用到了一个函数menu(),这是由我们自己编写的打印游戏菜单的函数,函数内部如下:

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("*******1.play*******\n");
	printf("*******0.exit*******\n");
	printf("********************\n");
}

产生的效果就是这样

在main()函数里我们还能看到一个还未声明的函数game,这个函数里囊括的就是我们扫雷游戏的实现方式

二、游戏主体

关于game函数,我们主要分三部分来讲;

首先就是game函数的主体框架:

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//雷‘0’
	char show[ROWS][COLS];//展示‘*’
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show,ROW,COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

接下来我们会逐个讲解game函数中包括的函数及其实现

(1)初始化——InitBoard

InitBoard函数用于初始化棋盘,之前我们提到过,我们有两个棋盘,一个用于存放雷的位置信息,一个用于呈现给用户进行游戏,因此这两个棋盘要进行不同的初始化。

首先我们来看一下InitBoard函数主体

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;//行
	for (; i < ROWS; i++)
	{
		int j = 0;//列
		for (; j < COLS; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

InitBoard函数接受三个参数,row和col分别为棋盘的行数和列数,set则是用以初始化棋盘的字符,这里我们用’0‘和’*‘分别来初始化雷的分布棋盘和游玩棋盘,我们直接使用两层for循环逐个初始化,运行结果如下

左边为雷的分布棋盘,右边为游玩棋盘

我们可以看到,雷的分布棋盘里的数据全为’0‘,这是因为我们还没开始布置雷,那我们的下一步就是要布置雷

(2)布置雷——SetMine

我们直接来看代码

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;

		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

这里我们使用rand函数生成随机数来决定雷的位置,为了保证每局游戏雷的分布位置随机,我们在主函数开头要使用srand函数以当前时间来重置种子

这里我们还用到了time来获取当前时间,因此我们需要调用stdlib.h库和time.h库

再回到SetMine函数,通过获取随机坐标,对于坐标,如果坐标所指位置为’0‘,则将其变为’1‘,以代表这个坐标有雷,每成功布置一颗雷,用以计数的count就会减小1,我们来看一下布置完雷后的分布棋盘

那么雷都布置好了,下一步就是正式开始游戏了

(3)检测区块(扫雷——FindMine

先看代码

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int win = ROW*COL-EASY_COUNT;
	while(win)
	{
		int x, y;
		printf("请输入要查询的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (1 <= x && x <= 9 && 1 <= y && y <= 9)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("此处为雷\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int n = GetCount(mine, x, y);
				show[x][y] = '0' + n;
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win--;
			}
		}
		else
			printf("输入错误\n");
	}
	if (win == 0)
		printf("游戏胜利\n");
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}

这个是找雷的主体函数,细心的友友可能已经发现了,函数里面还有两个没有讲过的函数GetCount和DisplayBoard

我们先附上GetCount函数的代码,DisplayBoard函数等下会单独讲

static int GetCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

首先我们定义一个变量win用来存放非雷区块的数量,然后在雷的分布棋盘里对坐标进行判断,如果该坐标在分布图上的数值为’1‘,则表示扫到雷了,程序结束,游戏失败;若数值为’0‘,则调用GetCount函数,对于所选坐标点周围八个坐标点进行判断,从而获取该坐标点周围雷的个数,并将数值替换掉游戏棋盘上对应坐标点上的’*‘,win的数量减一,并重新打印游戏棋盘,进入到下一轮循环,直到win的数量归零,即所有非雷区块均被解锁后,游戏胜利。

(4)打印棋盘——DisplayBoard

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("********game********\n");
	int i = 1;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row ; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 1;
		for (j = 1; j <= col ; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("********game********\n");
}

这个函数就没有过多要讲的,两层for循环。

三、完整代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set);

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col);

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("*******1.play*******\n");
	printf("*******0.exit*******\n");
	printf("********************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//雷‘0’
	char show[ROWS][COLS];//展示‘*’
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(show,ROW,COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	menu();
	int enter;
	printf("是否开始游戏?");
	scanf("%d", &enter);
	switch (enter)
	{
	case 1:
		game();
		break;
	case 0:
		printf("退出\n");
		break;
	default:
		printf("输入错误,请重新选择");
		break;
	}
}


void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;//行
	for (; i < ROWS; i++)
	{
		int j = 0;//列
		for (; j < COLS; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("********game********\n");
	int i = 1;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row ; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 1;
		for (j = 1; j <= col ; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("********game********\n");
}

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;

		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
static int GetCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int win = ROW*COL-EASY_COUNT;
	while(win)
	{
		int x, y;
		printf("请输入要查询的坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (1 <= x && x <= 9 && 1 <= y && y <= 9)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("此处为雷\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int n = GetCount(mine, x, y);
				show[x][y] = '0' + n;
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win--;
			}
		}
		else
			printf("输入错误\n");
	}
	if (win == 0)
		printf("游戏胜利\n");
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}

  • 10
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值