一.扫雷游戏的实现思路💛
在完成这个游戏之前,我们需要知道这个游戏的运行过程即玩法~在这里我以最简单的99矩阵的扫雷模型为大家介绍。在这个游戏中,在99的矩阵中,我们首先要随机布置一些雷(这里我们设为10个),然后玩家随机排查雷,而若玩家翻开的坐标下没有雷,则会显示出这个坐标周围位置中所含有的雷的个数。(此时就一定要利用好这个信息,而进行下一步的排查哦)而若不幸翻开的坐标就对应雷,则就被炸死,游戏结束。
在这个游戏中我们也会用到三个文件,分别是
文件名 | 作用 |
---|---|
test.c | 测试游戏 |
game.h | 声明游戏 |
game.c | 实现游戏 |
二.test.c文件测试游戏💛
1.文件实现的思路✨
在进入游戏时,我们先会展现出目录。之后进入游戏,我们在这里
①.需要创建两个9*9的二维数组
②.将两个数组均初始化
③.在第一个数组中埋雷
④.找到雷的位置
2.文件代码✨
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("******************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
}
while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
3.注意事项✨
在这里我们出现了未定义的ROW,COL以及ROWS,COLS。这是因为我们在game.h文件中声明了它们,方便后续的修改。那么这里又有一个疑问就是,我们的游戏应该是99的棋盘,而为什么我们创建的数组却是1111的呢?
在这里可以看到,当我们去排查边界坐标的时候,我们按照我们想的应该是排查周围的八个坐标,但在这时,若8个坐标都去检查一遍,就会面临越界访问的问题。则我们就考虑将这个数组的行和列都扩大2,这样就可以避免这个问题。
三.game.h声明游戏💛
在这里我们要声明
1.定义的ROW等
2.所用到的自定义函数
还要注意,由于其他两个文件中均需要包含game.h这个文件,则我们将#include<stdio.h>包含在这个文件中即可。
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col);
四.game.c实现游戏💛
这里我们需要实现的函数就是一中提到的。
①.需要创建两个9*9的二维数组,一个用来布置雷的位置(用户不可见),另一个用来向玩家展示,在这个数组中,每个位置对应的数字就应该是它周围所有的雷的个数。
②.将两个数组均初始化(这里的实现过程我们放到game.c中去实现,在这里我们只是用它),我们可以将第一个隐藏的数组用 ‘ 0 ’来初始化,而当我们在某个位置布置雷之后,这个位置就变成1。将第二个数组(会展示给玩家看的)用 ‘ * ’来初始化,当用户排查的不是雷时,将这个坐标表示为周围所含有的雷的个数。
③.在第一个数组中埋雷,我们随机产生十个坐标,将这些坐标均改为1,即表示这些坐标下有雷。
④.找到雷的位置
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-------扫雷游戏-------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------扫雷游戏-------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < (row * col) - EASY_COUNT)
{
printf("请输入排雷坐标\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被排查过了\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW,COL);
break;
}
else
{
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, ROW,COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == (row * col - EASY_COUNT))
{
printf("恭喜你排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
🐱🐱🐱以上就是我们这篇的全部内容啦~希望大家可以学会,自己敲一遍效果更佳呀!希望大家可以多多关注我,一起学习一起进步,我也会为大家带来更多有用的博客!!! 😆 😆 😆