【C++类和对象】类和对象的介绍、this指针以及体会面向对象编程

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🚀类

✈️类的介绍

在C语言中,结构体中仅能声明变量并不能定义函数,不过在C++中结构体进行了扩展,不仅能声明变量也能定义函数,类似于C++中的

在C++中定义一个类,可以使用struct或者class关键字定义,并且类的成员函数生命和定义可以分离:

struct a {
	int x;           //声明的变量,被称为成员变量
	void test(){}    //定义的函数,被称为成员函数
};

class a {
	int x;           //声明的变量,被称为成员变量
	void test(){}    //定义的函数,被称为成员函数
}//成员函数test(),声明和定义分离
class a {
    int x;
    void test();//声明
}
void a::test(){}//定义

a x;//类定义的变量称为对象

上述两种方式定义类都可以,两者的区别在于struct的成员默认是public(公有的),而class默认是private(私有的)。

✈️类的访问限定符

在C++中,类的访问限定符用于控制外部代码对类的成员的访问权限。

C++提供了publicprivateprotected这三种访问限定符。

  • 公有访问(public):使用public关键字指定的公有成员,在任何地方都可以访问,包括外部代码和其他类,在整个程序中可见。
  • 私有访问(private):使用private关键字指定的私有成员,只在类的内部可以访问,其他代码无法直接访问包括子类。
  • 受保护访问(protected):使用protected关键字指定的受保护的成员,只在类及其子类中可以访问,其他代码无法直接访问。

✈️类的封装

基于类的访问限定符,使得类的数据以及方法的实现得以隐藏,仅提供接口函数与外界进行交互。

封装的好处:

  • 数据保护:封装隐藏了类内部的实现细节,外界无法随意的修改破坏类的内部状态
  • 简化接口:外界只需要与类的接口交互,降低了系统的复杂性,代码更易维护
  • 更易调试:问题发生时,通常集中在类的内部,而不会分散在整个代码中

🚀面向对象编程

众所周知,C语言是一门面向过程的语言,而C++在C语言的基础上扩充了面向对象的特性,使得C++既可以进行面向过程,也可以进行面向对象的编程,二者兼得。

如果我们要写一个五子棋的游戏,这两种变成方式会有什么不同

面向过程编程:

1 创建一个二维数组作为棋盘
2 写一个棋盘的初始化函数
3 写一个打印棋盘的函数
4 写一个读入玩家输入并操作盘的函数
5 写一个判断输赢的函数
6 main函数写一个循环调用上述函数实现游戏逻辑

面向对象编程:

1 定义一个棋盘类
	成员变量:一个二维数组表示棋盘
	成员函数:提供棋盘的初始化、打印、下棋更新以及判断胜利的接口函数
2 定义一个玩家类
	成员变量:一个字符(表示不同的玩家)
	成员函数:提供玩家下棋输入的接口函数
3 定义一个游戏类
	成员变量:两个玩家对象、一个棋盘对象以及一个玩家类指针(用于轮流下棋)
	成员函数:提供游戏开始、游戏进行、游戏检查、玩家切换的接口函数
4 main函数中创建一个游戏类的对象,然后调用游戏开始的接口

上面两种编程方式,很明显面向过程数据与对数据的操作也就是函数是分离的,而面向对象数据与函数是相统一的,这样更有利于维护代码并且之后对于游戏进行拓展也更为容易。

🚀类与对象的联系

类创建对象的过程称为实例化,类本身并不会被分配空间,只有类实例化出来的对象会占据空间。

简单理解,类是类型,对象是创建出来的变量,变量才会被分配空间。

那么类实例化出来的对象会占据多大空间,怎么计算呢?

先说结论:对象与结构体变量一样大小为成员变量之和,不过要遵循内存对齐原则,并不会为成员函数开辟空间

class A{
	int x;
	char b;
	void test(){}
};
cout << sizeof A << endl;

下图是上述代码在VS2022中运行的结果:

根据内存对齐的规则,xb变量只需要5个字节的空间,然后空间为4的整数倍,所以是8

可见这里面并没有为成员函数开辟空间实际上成员函数在编译期间生成,并在公共代码段中,只存在一份共所有的对象调用

🚀this指针

✈️引出this指针

首先我们先定义一个类:

class A{
public:
	int x;
	int y;
	void init(int a,int b){ // 初始化类
		x = a;
		y = b;
	}
};
int main(){
	A a,b;
	a.init(1,2);
	b.init(3,4);
	cout << a.x << " " << a.y << endl;
	cout << b.x << " " << b.y << endl;
}

输出:

1 2
3 4

为什么会输出上面的结果呢,在前面我们知道成员函数只有一份,但是上面a.init()以及b.init()这两个对象调用init()他是如何区分到底是给a还是给b初始化的呢?

实际上,c++编译器会给每一个非静态成员函数增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成,而这个指针就是this指针

上述类A中的init()函数实际上是下面这个样的

void init(A* const this, int a, int b){
	this->x = a;
	this->y = b;
}

✈️this指针的特性

  • this指针不能在成员函数参数列表中显示写出来(规定)

  • this指针不能修改,它的类型是类 * const

  • this指针可以在成员函数钟显示调用

    如下:

    //这么写和上面的写法都行,
    class A{
    public:
    	int x;
    	int y;
    	void init(int a,int b){ // 初始化类
    		this->x = a;
    		this->y = b;
    	}
    };
    
  • this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递


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