C语言实现三子棋游戏(可以改变为四子棋或者多子棋版)

目录

游戏介绍

游戏框架

游戏基本逻辑的介绍

游戏具体功能实现

初始化棋盘

打印棋盘

玩家下棋

电脑下棋

判断输赢

行和列:

对角线:

平局:

游戏继续:

游戏完整代码

test.c

game.c

game.h


游戏介绍

三子棋游戏或者说是井字棋游戏,相信大家都玩过,一般的流程就是在一个棋盘上,玩家下棋之后,电脑下棋,然后判断输赢,如果没输没赢,就再玩家下棋,电脑下棋。

游戏框架

对于这个小游戏来说,代码量还算少量,所以我们可以分为三个文件来写,养成好习惯,方便以后在公司好合作,所以我们就 test.c   game.c   game.h 三个文件:

test.c:用来写游戏的基本逻辑,包含打印菜单,游戏逻辑的展现。

game.c:最核心的代码部分,用来写游戏逻辑的实现,这部分一般不给别人看。

game.h:包含代码需要的头文件,函数定义,常量等。

游戏基本逻辑的介绍

我们首先要给玩家一个菜单,玩家才能选择是否开始游戏。我们需要上来就打印菜单,玩家再选择,所以我们使用do while 循环,在这个循环里需要一个选择语句,所以基本逻辑就是这样:

菜单:

这里玩家输入1 或者 0 ,就很妙,while循环()里放 input,输入1 就又开始循环,输出菜单,输入0 就结束循环了,退出游戏。

游戏具体功能实现

初始化棋盘

我们发现棋盘有行和列,这与我们的二维数组很相符,所以我们就定义一个二维数组来当棋盘

记住这个定义常量,这样我们就可以很方便的改变成多子棋之类的。

初始化棋盘只需要把二维数组里全部设为空格就行。

打印棋盘

我们的棋盘长什么样的:

所以我们需要打印这些分隔符。

玩家下棋

需要注意的点是:

1. 我们数组的下标是从0开始的,但是玩家下棋的话,他可能不知道下标从0开始,所以我们就需要自己操作一下。

2. 玩家下棋的坐标必须在棋盘内才能下,并且下的坐标必须没有棋子才行,所以需要判断。

电脑下棋

我们的电脑随机下棋,所以用rand 和 srand 函数。

判断输赢

判断输赢是这里比较复杂的地方,我们游戏有四种状态:1.玩家赢游戏结束 2.电脑赢游戏结束 3.游戏平局游戏结束 4. 游戏继续。 我们每次玩家下棋和电脑下棋都需要判断输赢,所以我们的函数返回:

行和列:

我们的输赢就是一行或者一列一样的就是谁赢了,有一行,一列的判断。例如:在一行中判断,要相互两个之间是一样的并且不是空格,那么flag就加一,只要flag 等于col -1 就说明赢了。

对角线:

除了行和列,我们还有对角线的判断:

看图我们就可以寻找到两条对角线的规律,依次写我们的代码。

平局:

我们遍历数组的所有元素如果有一个空格就不会平局,当一个也没有了就平局。

游戏继续:

如果以上都不是,就直接游戏继续。

特别提示:我们四种情况的返回字符也非常巧妙,当我们玩家赢和电脑赢的时返回的是他们下的棋子,这样我们就可以减少一些代码量了,不用单独判断一行或者一列是谁赢了。

游戏完整代码

test.c

#include"game.h"

void meun()
{
	printf("********************\n");
	printf("****   1.  play  ***\n");
	printf("****   0.  exit  ***\n");
	printf("********************\n");
}

void play()
{
	char ret = 0;//判断输赢的字符
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		system("cls");//清空屏幕
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'A')
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		system("cls");
		printf("电脑下完棋了,该你了\n");
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'A')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家获胜\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑获胜\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		meun();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			play();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (input);
}

game.c

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			//打印数据
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分隔符
		if (i < row - 1)
		{
			for (int h = 0; h < col; h++)
			{
				printf("---");
				if (h < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}


void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("这个位置已被下了,重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
}


void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//随机下棋
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//对角线1
int Catercorner_diagonal_1(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int flag = 0;
	for (int i = 0; i < row - 1; i++)
	{
		if (board[i][i] == board[i + 1][i + 1] && board[i][i] != ' ')
		{
			flag++;
		}
	}
	return flag;
}
//对角线2
int Catercorner_diagonal_2(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int flag = 0;
	for (int i = 0; i < row - 1; i++)
	{
		int j = col - 1;
		if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] != ' ')
		{
			flag++;
		}
		j--;
	}
	return flag;
}

static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断行
	for (int i = 0; i < row ; i++)
	{
		int j = 0;
		int flag = 0;//计算一行是否一样的标志
		for (j = 0; j < col - 1; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j + 1]  && board[i][j] != ' ')
			{
				flag++;
			}
		}
		if (flag == col - 1)
		{
			return board[i][j];
		}
	}
	//判断列
	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
		int i = 0;
		int flag = 0;//计算一列是否一样的标志
		for (i = 0; i < row - 1; i++)
		{
			if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] != ' ')
			{
				flag++;
			}
		}
		if (flag == row - 1)
		{
			return board[i][j];
		}
	}
	//判断对角线
	if (Catercorner_diagonal_1(board, ROW, COL) == row - 1)
	{
		return board[0][0];
	}
	if (Catercorner_diagonal_2(board, ROW, COL) == row - 1)
	{
		return board[0][col];
	}
	//判断平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}

	return 'A';
}

game.h

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>

#define COL 3 //列
#define ROW 3 //行

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家赢 返回*
//电脑赢 返回#
//平局  返回Q
//游戏继续 返回A

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