类型转换
为什么C++需要四种类型转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
- 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此 C++ 提出了自己的类型转化风格,注意因为 C++ 要兼容C语言,所以 C++ 中还可以使用C语言的转化风格
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
- static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
1.static_cast
tatic_cast用于非多态类型的转换(隐式类型转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
return0;
}
2.reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型(强制类型转换)
int main()
{
char c = 'a';
int* p = reinterpret_cast<int*>(&c);
cout << *p << endl;
}
3.const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
int main()
{
const int a = 10;
int* p = const_cast<int*>(&a);
*p = 20;
cout << *p << endl; //20
cout << a << endl; //10
//p本应该指向a的地址,但是为什么*p = 20,而a却还等于10呢?
//其实a也变成20了,但是因为a作为常量,被存放在缓存寄存器中,访问的时候只需要去寄存器中取就行,节省了去内存读取的时间,而p却需要去内存中读取
//只需要把第一句改为volatile const int a = 10; 就可以看到a变成了20,volatile的作用我前面博客有讲,想了解的可以去看看
}
4.dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类(基类)对象的 指针/引用 转换为子类(派生类)对象的 指针或引用 (动态转换)
向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用- >子类指针/引用 (用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
- dynamic_cast 只能用于含有虚函数的类
- dynamic_cast 会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回 nullptr
class Father
{
public:
virtual void f() {}
};
class Son : public Father
{};
void fun(Father* pa)
{
// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回nullptr
Son* pb2 = dynamic_cast<Son*>(pa);
if (pb2 == nullptr)
cout << "转换失败,该指针原本指向父亲" << endl;
else
cout << "转换成功,该指针原本指向儿子" << endl;
}
int main()
{
Father fa;
Son so;
fun(&fa); //失败
fun(&so); //成功
return 0;
}
总结: dynamic_cast 虽然说将基类的指针/引用转换为派生类的指针/引用,但实际上因为基类无法满足派生类的大小需求而为了保障安全,所以仍然不能转换,只有派生类的指针/引用转换为派生类的指针/引用时才会成功。
5.explicit
用于阻止经过转换构造函数进行的隐式转换的发生
class A
{
public:
explicit A(int a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& a)
{
cout << "A(const A& a)" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A a1(1);
// 隐式转换-> A tmp(1); A a2(tmp);
A a2 = 1;
}