C++ 四大类型转换

类型转换

为什么C++需要四种类型转换

C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

  1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰

因此 C++ 提出了自己的类型转化风格,注意因为 C++ 要兼容C语言,所以 C++ 中还可以使用C语言的转化风格
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:

  • static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

1.static_cast

tatic_cast用于非多态类型的转换(隐式类型转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换

int main()
{
	 double d = 12.34;
	 int a = static_cast<int>(d);
	 cout << a << endl;
	 return0;
  }

2.reinterpret_cast

reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型(强制类型转换)

int main()
{
	char c = 'a';
	int* p = reinterpret_cast<int*>(&c);
	cout << *p << endl;
}

3.const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

int main()
{
	const int a = 10;
	int* p = const_cast<int*>(&a);
	*p = 20;
	cout << *p << endl;   //20
	cout << a << endl;    //10
	//p本应该指向a的地址,但是为什么*p = 20,而a却还等于10呢?
	//其实a也变成20了,但是因为a作为常量,被存放在缓存寄存器中,访问的时候只需要去寄存器中取就行,节省了去内存读取的时间,而p却需要去内存中读取
	//只需要把第一句改为volatile const int a = 10; 就可以看到a变成了20,volatile的作用我前面博客有讲,想了解的可以去看看
}

4.dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类(基类)对象的 指针/引用 转换为子类(派生类)对象的 指针或引用 (动态转换)

向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)

向下转型:父类对象指针/引用- >子类指针/引用 (用dynamic_cast转型是安全的)

注意:

  1. dynamic_cast 只能用于含有虚函数的类
  2. dynamic_cast 会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回 nullptr
class Father
{
public:
	virtual void f() {}
};
class Son : public Father
{};
void fun(Father* pa)
{
	// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回nullptr
	Son* pb2 = dynamic_cast<Son*>(pa);
	if (pb2 == nullptr)
		cout << "转换失败,该指针原本指向父亲" << endl;
	else
		cout << "转换成功,该指针原本指向儿子" << endl;
}
int main()
{
	Father fa;
	Son so;
	fun(&fa);   //失败
	fun(&so);   //成功
	return 0;
}

总结: dynamic_cast 虽然说将基类的指针/引用转换为派生类的指针/引用,但实际上因为基类无法满足派生类的大小需求而为了保障安全,所以仍然不能转换,只有派生类的指针/引用转换为派生类的指针/引用时才会成功。

5.explicit

用于阻止经过转换构造函数进行的隐式转换的发生

class A
{
public:
	explicit A(int a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A& a)
	{
		cout << "A(const A& a)" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A a1(1);
	// 隐式转换-> A tmp(1); A a2(tmp);
	A a2 = 1;
}

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