游戏新手村15:游戏用户运营和社交互动

关于用户运营可以将其分为:开源、节流、促活跃和转付费4个部分,下面主要聊聊我对于用户运营的一些观点和想法。

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用户运营

最近几年移动互联网呈现除了蓬勃发展的趋势,期间也诞生了很多优秀的APP产品和,但很多APP都仅仅只是昙花一现便销声匿迹。也有很多公司尝试来做社交/ 通讯录软件,希望能够打通用户的社交关系链,把用户和他的好友一齐拴在APP里面,但至今没人能撼动QQ和微信的江湖地位,即便是比微信出现更早的微博。

反观QQ和微信,似乎也没有怎么做用户运营,但其用户量和用户活跃度、用户忠诚度等考量产品的数据指标依然不错,但仔细分析下,他们都满足了用户“马斯洛需 求层次理论”里面的社会需求,QQ和微信很好的满足了他们的社交(互动)需求,他们都向目标用户展现了产品的核心价值,在对用户需求进行充分研究和产品价 值进行提炼设计基础上实现了吸引用户->留住用户的良好对接。

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马斯洛需求层次理论

虽然米聊出来的比微信早,但是比QQ晚了很多年。虽然米聊打通了通讯录,但无法像微信一样导入QQ好友关系,所以微信后来居上,做的比米聊好很多。而飞信早期没有实现联通和电信,所以微信出来后就迅速没落了。

游戏玩家对于社交互动同样是有着强烈的需求,这个需求仅次于对荣耀的追求。如果没有社交互动,那就是一个单机游戏而非网络游戏(单机游戏的人机互动远远逊于人际互动)。而这个社交互动主要体现在以下几个方面:

  • 玩家在游戏内可以通过聊天、短消息等交互方式来发送文字、表情甚至语音。目前市面上就有很多游戏语音协作工具,如YY,UT、IS和Qtalk等;

  • 内置相关的系统/功能,通过利益引导让玩家之间的关系更好更牢固。如师徒系统、帮派(公会)系统、好友系统等;

  • 官方运营和玩家之间要有良好的沟通渠道,包括但不局限于:论坛、QQ群、微博及微信等;

玩家和玩家间的社交互动如果做的足够好,则玩家流失的几率相对来说要低很多,毕竟玩家的好友都在玩同一个游戏,他流失的成本要高一些。相反,如果玩家在游戏里面没有任何依靠、没有任何朋友和组织,那么他很难在这个游戏里面长期坚持下去。举几个例子:

  • 之前3G号卡流行的时候我很想去换个3G的号卡以及手机,但由于现有的这个2G号卡用了很多年,我的亲朋好友都在里面,换号的成本太高,所以我一直坚持着没换。最近移动4G盛行,“不换号轻松免费换4G”,瞬间就打动了我,然后我就换了4G号卡;

  • 《传奇世界》这款游戏现在还为盛大贡献者不菲的收入,目前市面上有很多游戏画面和玩法都比其好的游戏在里面,但传奇的玩家因为在里面寄托了很多的感情和经历,注重”情怀“的”怀旧“玩家也是很难割舍游戏然后离开的;

官方和玩家间的社交互动如果做的足够好,那么就是小米的“参与感”。其实在小米之前有很多的互联网公司和游戏产品都会或多或少的“让用户(玩家)参与(产品设计和运营活动)其中”,只不过小米公司做的更多宣传的更好。

很多公司不管是封测还是内测公测期间,都开放有建议反馈渠道,玩家对于游戏的玩法功能有任何意见,都可以在论坛进行讨论,通过各种渠道向官方提交,而官方在 做一些产品和活动规划的时候也会通过论坛或者QQ或者游戏内的渠道征求玩家的意见。小米的“参与感”则参与的范围更广更深,君不见小米员工和小米产品的微 博数量和总粉丝数量甩开其他竞品几条街,而游戏产品在这方面则比小米逊色很多。

大部分游戏公司的微博/微信/贴吧等社交媒体网站(工具)仅仅只有几名员工在管理维护,大部分游戏公司只有大BOSS会开微博账号,而小米呢?整个社会化媒 体营销的团队几十上百人,每个产品都有微博,经理以上很人多人都开通了微博。大部分游戏公司的微博仅作为一个新闻公告发布宣传渠道,很少和玩家进行互动。而小米呢?微博成了维系官方(产品)和用户关系的重要纽带,是用户运营的重要根据地,微博的timeline里面被小米刷屏是经常的事。一个是皮皮时光机 定时发布,一个是员工不定期纯手工发布,一个纯属机械般的应付差事,一个则是“走心”倾注感情的互动,能一样么?

类似的案例还有杜蕾斯官方微博,他们和粉丝的社交互动也值得所有游戏公司学习,尤其是那些公司/产品微博找微博代运营的,你都不想去(不知道)和用户互动, 制造话题吸引关注提高互动,不想着怎么让用户参与讨论自愿转发,你都不去用心关爱每一个用户,怎么能指望用户来关心喜爱您的公司和产品、认可您的品牌,变成您的忠实粉或脑残粉呢?

玩家和游戏官方是2个群体,但这2个群体对应的行为和沟通互动渠道则有4种,除了第1种外,其它的都可以通过一定的方式来进行互动;

  • 官方<->官方:可以通过内部的RTX、电话、邮件和面对面的方式来进行互动;

  • 官方->玩家:通过游戏官网发布新闻、活动公告的方式来传递信息,玩家可以跟帖回复,官方可以回帖互动;

  • 玩家->官方:通过客服电话/客服邮箱/在线客服系统的方式来提供建议和反馈投诉,官方可以回复互动;

  • 玩家<->玩家:通过游戏内的各种功能/系统,游戏论坛,游戏QQ群和语音协同工具等,官方可以提供平台和其它支持,参与互动;

电子书全文免费阅读地址 
游戏新手村:从零开始做游戏icon-default.png?t=N7T8https://download.csdn.net/download/m1928/89102018

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设计一个好的游戏界面和用户体验对于经营养成冒险游戏至关重要,以下是一些关于Unity模拟经营养成冒险游戏界面和用户体验设计的建议: 1. 游戏界面设计 游戏界面应该尽可能简洁明了,避免让玩家感到混乱。以下是一些游戏界面设计的要点: - 显示游戏元素:在游戏中显示所有必要的元素,例如资源,建筑物和角色等。这有助于玩家了解他们的进度和游戏目标。 - 可定制的界面:提供给玩家调整或自定义游戏界面的选项,例如改变按钮大小或界面颜色等。 - 良好的排版:在界面上排列游戏元素时,遵循一致的布局和设计原则。这将使玩家更容易理解和使用游戏界面。 2. 用户体验设计 用户体验是关于玩家如何与游戏互动和体验游戏的设计。以下是一些用户体验设计的要点: - 易于上手:游戏应该易于理解和学习,尤其是对于新手玩家。提供有针对性的游戏教程和指南,以及适当的反馈和帮助,以确保玩家可以轻松上手。 - 游戏进程:玩家需要感到游戏是公平和有意义的。游戏应该是有意思和富有挑战性的,而且要让玩家感到有进步,否则玩家很快就会失去兴趣。 - 反馈机制:游戏应该提供及时和有用的反馈,帮助玩家了解他们的进度和做出下一步行动的决策。例如,通过在屏幕上显示角色的状态栏或增加数字来显示资源的数量等。 总之,Unity模拟经营养成冒险游戏需要一个直观和清晰的游戏界面,以及易于上手和有趣的用户体验设计。在设计过程中,始终关注玩家的需求和期望,以确保游戏能够吸引并留住玩家。

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