运动积木
运动积木是控制角色位置、方向、旋转、移动的积木。
- 移动10步
积木作用:控制角色向面向的方向移动指定的步数。
积木参数:一个参数,为指定的步数。(1步为舞台中一个像素点) - 右转15度
积木作用:控制角色向右旋转15度。
积木参数:一个参数,为指定的角度值。 - 左转15度
积木作用:控制角色向左旋转15度。
积木参数:一个参数,为指定的角度值。 - 移到随机位置
积木作用:控制角色移到指定位置。(瞬间移动)
积木参数:一个下拉列表参数,如果角色列表区只有一个角色时,下拉列表中为随机位置和鼠标指针;如果角色列表区有两个或两个以上角色时,下拉列表中会增加除自己以外的其他角色的名称。 - 移到x:0 y:0
积木作用:控制角色移到指定坐标的位置。(瞬间移动)
积木参数:两个参数,第一个为X坐标值,第二个为Y坐标值。 - 在1秒内滑行到随机位置
积木作用:控制角色在指定时间匀速移到指定的位置。
积木参数:两个参数,第一个为移动的总时间,第二个为下拉列表参数,如果角色列表区只有一个角色时,下拉列表中为随机位置和鼠标指针;如果角色列表区有两个或两个以上角色时,下拉列表中会增加除自己以外的其他角色的名称。 - 在1秒内滑行到x:0 y:0
积木作用:控制角色在指定时间匀速移到指定坐标的位置。
积木参数:三个参数,第一个为移动的总时间,第二个为X坐标值,第三个为Y坐标值。 - 面向90方向
积木作用:控制角色面向指定方向。
积木参数:一个参数,为指定方向的角度值。 - 面向鼠标指针
积木作用:控制角色面向指定方向。
积木参数:一个下拉列表参数,如果角色列表区只有一个角色时,下拉列表中为鼠标指针;如果角色列表区有两个或两个以上角色时,下拉列表中会增加除自己以外的其他角色的名称。 - 将x坐标增加10
积木作用:控制角色在x轴方向移动指定距离。
积木参数:一个参数,为指定移动的距离值。坐标增加1为移动舞台的一个像素点,参数大于0时向右移动,参数小于0时向左移动。 - 将x坐标设为10
积木作用:控制角色在x轴方向移动到指定坐标位置。
积木参数:一个参数,为移动到的指定坐标位置。 - 将y坐标增加10
积木作用:控制角色在y轴方向移动指定距离。
积木参数:一个参数,为指定移动的距离值。坐标增加1为移动舞台的一个像素点,参数大于0时向上移动,参数小于0时向下移动。 - 将y坐标设为10
积木作用:控制角色在y轴方向移动到指定坐标位置。
积木参数:一个参数,为移动到的指定坐标位置。 - 碰到边缘就反弹
积木作用:使角色在运动过程中碰到舞台边缘时反弹,反弹方式与皮球碰到物体的反弹相同。
积木参数:无。 - 将旋转方式设为左右翻转
积木作用:设置角色在旋转时遵循的旋转方式。
积木参数:一个下拉列表参数,分别为左右翻转、不可旋转、任意旋转。 - x坐标
积木作用:系统变量,实时读取角色的x坐标值,克隆体使用时可以分别读取不同克隆体的x坐标值。
积木参数:无。 - y坐标
积木作用:系统变量,实时读取角色的y坐标值,克隆体使用时可以分别读取不同克隆体的y坐标值。
积木参数:无。 - 方向
积木作用:系统变量,实时读取角色方向的角度值,克隆体使用时可以分别读取不同克隆体方向的角度值。
积木参数:无。