scratch3基础知识之运动积木

运动积木

运动积木是控制角色位置、方向、旋转、移动的积木。

  1. 移动10步
    Alt
    积木作用:控制角色向面向的方向移动指定的步数。
    积木参数:一个参数,为指定的步数。(1步为舞台中一个像素点
  2. 右转15度
    在这里插入图片描述
    积木作用:控制角色向右旋转15度。
    积木参数:一个参数,为指定的角度值。
  3. 左转15度
    在这里插入图片描述
    积木作用:控制角色向左旋转15度。
    积木参数:一个参数,为指定的角度值。
  4. 移到随机位置
    在这里插入图片描述
    积木作用:控制角色移到指定位置。(瞬间移动)
    积木参数:一个下拉列表参数,如果角色列表区只有一个角色时,下拉列表中为随机位置鼠标指针;如果角色列表区有两个或两个以上角色时,下拉列表中会增加除自己以外的其他角色的名称
  5. 移到x:0 y:0
    在这里插入图片描述
    积木作用:控制角色移到指定坐标的位置。(瞬间移动)
    积木参数:两个参数,第一个为X坐标值,第二个为Y坐标值。
  6. 在1秒内滑行到随机位置
    在这里插入图片描述
    积木作用:控制角色在指定时间匀速移到指定的位置。
    积木参数:两个参数,第一个为移动的总时间,第二个为下拉列表参数,如果角色列表区只有一个角色时,下拉列表中为随机位置鼠标指针;如果角色列表区有两个或两个以上角色时,下拉列表中会增加除自己以外的其他角色的名称
  7. 在1秒内滑行到x:0 y:0
    在这里插入图片描述
    积木作用:控制角色在指定时间匀速移到指定坐标的位置。
    积木参数:三个参数,第一个为移动的总时间,第二个为X坐标值,第三个为Y坐标值。
  8. 面向90方向
    在这里插入图片描述
    积木作用:控制角色面向指定方向。
    积木参数:一个参数,为指定方向的角度值。
  9. 面向鼠标指针
    在这里插入图片描述
    积木作用:控制角色面向指定方向。
    积木参数:一个下拉列表参数,如果角色列表区只有一个角色时,下拉列表中为鼠标指针;如果角色列表区有两个或两个以上角色时,下拉列表中会增加除自己以外的其他角色的名称
  10. 将x坐标增加10
    在这里插入图片描述
    积木作用:控制角色在x轴方向移动指定距离。
    积木参数:一个参数,为指定移动的距离值。坐标增加1为移动舞台的一个像素点,参数大于0时向右移动,参数小于0时向左移动。
  11. 将x坐标设为10
    在这里插入图片描述
    积木作用:控制角色在x轴方向移动到指定坐标位置。
    积木参数:一个参数,为移动到的指定坐标位置。
  12. 将y坐标增加10
    在这里插入图片描述
    积木作用:控制角色在y轴方向移动指定距离。
    积木参数:一个参数,为指定移动的距离值。坐标增加1为移动舞台的一个像素点,参数大于0时向上移动,参数小于0时向下移动。
  13. 将y坐标设为10
    在这里插入图片描述
    积木作用:控制角色在y轴方向移动到指定坐标位置。
    积木参数:一个参数,为移动到的指定坐标位置。
  14. 碰到边缘就反弹
    在这里插入图片描述
    积木作用:使角色在运动过程中碰到舞台边缘时反弹,反弹方式与皮球碰到物体的反弹相同。
    积木参数:无。
  15. 将旋转方式设为左右翻转
    在这里插入图片描述
    积木作用:设置角色在旋转时遵循的旋转方式。
    积木参数:一个下拉列表参数,分别为左右翻转不可旋转任意旋转
  16. x坐标
    在这里插入图片描述
    积木作用:系统变量,实时读取角色的x坐标值,克隆体使用时可以分别读取不同克隆体的x坐标值。
    积木参数:无。
  17. y坐标
    在这里插入图片描述
    积木作用:系统变量,实时读取角色的y坐标值,克隆体使用时可以分别读取不同克隆体的y坐标值。
    积木参数:无。
  18. 方向
    在这里插入图片描述
    积木作用:系统变量,实时读取角色方向的角度值,克隆体使用时可以分别读取不同克隆体方向的角度值。
    积木参数:无。
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