外观积木
外观积木是用于设置角色或者背景的外观样式。包括角色反馈、角色造型与切换、背景切换、角色大小、特效、角色显示与隐藏、角色层次设置、系统变量。
- 说你好2秒
积木作用:控制角色以单气泡的方式说出指定内容并等待指定时间。
积木参数:两个参数,第一个为要说出的指定内容;第二个为要持续的时间,达到持续时间后才能执行后面的积木。 - 说你好
积木作用:控制角色以单气泡的方式说出指定内容。
积木参数:一个参数,为要说出的指定内容;说出内容后立刻执行后面的积木。 - 思考你好2秒
积木作用:控制角色以多气泡的方式说出指定内容并等待指定时间。
积木参数:两个参数,第一个为要说出的指定内容;第二个为要持续的时间,达到持续时间后才能执行后面的积木。 - 思考你好
积木作用:控制角色以多气泡的方式说出指定内容。
积木参数:一个参数,为要说出的指定内容;说出内容后立刻执行后面的积木。 - 换成造型2造型
积木作用:控制角色切换为指定造型。
积木参数:一个下拉列表参数,为该角色所有造型的名称。 - 下一个造型
积木作用:控制角色切换为下一个造型,造型顺序以造型列表的先后顺序为准。
积木参数:无。 - 换成背景1背景
积木作用:控制角色切换为指定背景;控制背景切换为指定背景。
积木参数:一个下拉列表参数,为背景中所有背景的名称、下一个背景、上一个背景、随机背景。 - 换成背景1背景并等待
积木作用:控制背景切换为指定背景,并等待切换完成。
积木参数:一个下拉列表参数,为背景中所有背景的名称、下一个背景、上一个背景、随机背景。 - 下一个背景
积木作用:控制角色切换为下一个背景,控制背景切换为下一个背景。
积木参数:无。 - 将大小增加10
积木作用:控制角色的大小增加指定数值。
积木参数:一个参数,为大小增加的指定数值,大于0时角色变大,小于0时角色变小。 - 将大小设为10
积木作用:控制角色的大小设置为指定数值。
积木参数:一个参数,为大小设置的指定数值,大于100时角色比默认大小大,小于100时角色比默认大小小。 - 将颜色特效增加25
积木作用:控制角色或背景的指定特效增加指定数值。
积木参数:两个参数,第一个为下拉列表参数,为用于角色或背景的所有特效种类,包括颜色、鱼眼、漩涡、像素化、马赛克、亮度、虚像;第二个参数为指定特效增加的指定数值。 - 将颜色特效设为0
积木作用:控制角色或背景的指定特效设为指定数值。
积木参数:两个参数,第一个为下拉列表参数,为用于角色或背景的所有特效种类,包括颜色、鱼眼、漩涡、像素化、马赛克、亮度、虚像;第二个参数为指定特效设为的指定数值,为0时表示没有特效。 - 清除图形特效
积木作用:控制角色或背景将所有特效清除。
积木参数:无。 - 显示
积木作用:控制角色显示在舞台上。
积木参数:无。 - 隐藏
积木作用:控制角色在舞台上隐藏。
积木参数:无。 - 移到最前面
积木作用:控制角色在舞台上移到所有角色的最前面或最后面。
积木参数:一个下拉列表参数,包括前面和后面。 - 前移1层
积木作用:控制角色在舞台上前移或后移指定层数。
积木参数:两个参数,第一个下拉列表参数,包括前移和后移;第二个为移动的指定层数。 - 造型编号
积木作用:系统变量,获取角色当前造型的编号或名称。
积木参数:一个下拉列表参数,包括编号和名称;应用于克隆体时,可获取不同克隆体的造型编号或名称。 - 背景编号
积木作用:系统变量,获取背景当前背景的编号或名称。
积木参数:一个下拉列表参数,包括编号和名称。 - 大小
积木作用:系统变量,获取角色当前的大小数值;应用于克隆体时,可获取不同克隆体的大小数值。
积木参数:无。